http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Игра разума. Точка пересечения.

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-014053
  • Дата подачи 19.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 153 040,00
  • Cофинансирование 1 740 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 893 040,00
  • Сроки реализации 15.07.2024 - 15.06.2025
  • Заявитель РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РЕСПУБЛИКИ АДЫГЕЯ "АДЫГЕЙСКАЯ ОТКРЫТАЯ ЛИГА КЛУБА ВЕСЕЛЫХ И НАХОДЧИВЫХ"
  • ИНН 0105079022
  • ОГРН/ОГРНИП 1170105002770

Обоснование

Главным инструментом, используемым для достижения цели проекта, является интеллектуальное соревнование «Игра разума». В течение проекта планируется провести 30 игр. Игра состоит из 8 туров по 7 вопросов в каждом. Каждая игра – это высокотехнологичный продукт, при подготовке которого используются новейшие инструменты IT-технологий: графического дизайна, видеомонтажа и моушн-дизайна, саунд-дизайна. Все эти инструменты применяются, в первую очередь, для создания уникального продукта, способного заинтересовать целевую аудиторию проекта и способствовать максимальной вовлеченности участников в достижение цели проекта.
Команда проекта имеет более чем двадцатилетний опыт подготовки и проведения мероприятий для целевой аудитории проекта высокого уровня.
Для подготовки вопросной базы игр планируется привлекать опытных мастеров интеллектуального клуба «Что? Где? Когда?» имеющих опыт создания уникальных вопросов для интеллектуальных мероприятий высокого уровня. За 30 мероприятий, предусмотренных проектом участники покажут свои знания, умения и навыки к аналитическому мышлению во множестве различных тем, таких как литература, искусство, география, история и многих других, а также их синтезе в современном мире.
Выбор в качестве целевой аудитории студентов ООВО и СПО обусловлен тем, что студенты обычно полны энергии, страстно увлечены своими учебными предметами и стремятся узнать новое. Это позволяет им быть мотивированными и готовыми к росту и саморазвитию. Студенты часто открыты для новых идей и готовы рискнуть, чтобы добиться успеха. Имея свежий̆ взгляд на мир, они могут придумывать инновационные идеи и стратегии. Будучи в постоянном состоянии обучения и адаптации к новым условиям, студенты могут легко приспосабливаться к переменам и быстро реагировать на вызовы. Многие студенты имеют потенциал стать лидерами, но им нужна поддержка и возможность реализовать свои знания, навыки и идеи.
Играя в интеллектуальные игры, участники вынуждены демонстрировать свои знания, умения и интеллектуальные способности, такие как аналитическое мышление, способность к командной работе и умение принимать решения в условиях ограниченного времени. Например, в ходе интеллектуальной викторины участники должны быстро и точно отвечать на вопросы, что помогает выявить их способности к оперативному анализу информации и принятию решений под давлением. Исходя из этого мы и приняли решение использовать такую форму мероприятий для достижения цели проекта.

Цель

  1. Интеграция студенческой молодежи Республики Адыгея, активно занятой и добившейся успехов в образовательном процессе, посредством интеллектуального творчества и создания условий для их самореализации с целью выявления молодых лидеров в области культуры, искусства и креативных индустрий.

Задачи

  1. Создание условий для объединения студентов разных учебных заведений, добившихся определенных успехов в разных областях с целью эффективного выявления лидерских качеств с помощью интеллектуальной игры, проводимой в атмосфере доверия и поддержки.
  2. Подготовка к проведению интеллектуального соревнования «Игра разума. Точка пересечения.»
  3. Информационная поддержка мероприятий проекта

Актуальность и общественная значимость

Сегодня в мире, где технологии развиваются с огромной скоростью, и глобализация делает мир более связанным, интеллектуальное развитие молодежи играет важную роль. Молодежь – это будущее общества, и их интеллектуальное развитие непосредственно влияет на будущее мира в целом.
Интеллектуальное развитие молодежи имеет огромное социальное значение, так как позволяет им стать активными членами общества, способными анализировать информацию, принимать обоснованные решения и преодолевать сложные проблемы. Это также помогает им развивать критическое мышление, творческие способности и умения работать в команде – навыки, которые являются важными для успеха в современном мире.
Кроме того, интеллектуальное развитие молодежи способствует улучшению экономики, инновациям и развитию научных исследований. Молодые и талантливые умы способны приносить новые идеи и решения, которые могут привести к экономическому процветанию и улучшению качества жизни.
С учетом всего вышесказанного, мы считаем, что интеллектуальное развитие молодежи, а студенчество, без сомнения, является передовым «локомотивом» молодежи, имеет крайне высокую актуальность и социальную значимость в современном обществе. Усилия по повышению уровня образования, доступности знаний, развитию творческих способностей и критического мышления молодежи должны быть одним из приоритетов для общества в целом.

География проекта

Республика Адыгея

Целевые группы

  1. Студенты ООВО и СПО

Контактная информация

Респ Адыгея, г Майкоп, ул 3 Интернационала, д 46 Веб-сайт: нет