http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Фестиваль Го Genius Extreme

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-002702
  • Дата подачи 19.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 9 985 011,58
  • Cофинансирование 9 828 121,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  19 813 132,58
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 31.08.2022
  • Заявитель РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ГО РЕСПУБЛИКИ САХА (ЯКУТИЯ)"
  • ИНН 1435345323
  • ОГРН/ОГРНИП 1191447011953

Обоснование

Фестиваль Genius Extreme – создание перекрестка молодежных субкультур, представленных в городе, на креативной площадке фестиваля. Это перекресток направлений жизни, где интеллектуалы могут совершать невероятные поступки, учиться рисовать граффити, скользить на скейтборде и осваивать слалом на роликах, а любители экстрима – продумывать каждый свой шаг, изобретать новые технологии для достижения цели и находить гармонию в решении математических задач.
Концепция фестиваля включает образовательные мастер-классы для школьников и студентов, молодежный конкурс среди лидеров креативных индустрий Якутии, а также фестивальную программу, рассчитанную на массовую аудиторию, с акцентом на вовлечение локальных спортивных, культурных и творческих сообществ.
Активаторами проекта выступают местные сообщества, организующие общественную жизнь в Якутии, заинтересованные в развитии новых досуговых и образовательных практик, включению в них молодежи республики. Интеграция мероприятий фестиваля в год столетия образования Якутии подчеркивает важность развития в регионе актуальных образовательных и культурных практик среди молодежи в контексте богатой истории и культуры Якутии. С этой целью к участию в фестивале будет привлечено старшее поколение жителей республики в роли хранителей традиций, которые являются неотъемлемой частью жизни в республике.
Игра является ядром фестиваля и превращает его программу в увлекательное приключение на пересечении интеллекта, творчества и воли. Игра Го учит принятию взвешенных решений и адаптации к постоянно меняющимся условиям, что делает ее эффективным инструментом гармоничного развития личности. Игровые механики фестиваля позволяют совместить современные творческие тренды с особенностями места проведения – республикой с самобытной культурной традицией, которая требует бережного сохранения в Якутии. Создаваемая среда взаимного согласия между прогрессивной молодежью и хранителями традиций станет источником энергии творчества, стимулируя укрепление локальной идентичности в регионе.
Фестиваль создаст уникальный формат, объединяющий традиции с инновациями, развитие интеллекта с популяризацией активного спорта, что будет способствовать встраиванию молодежи в актуальные тренды развития Якутии.
Проведение креатона позволит привлечь в Якутию ведущих экспертов из креативных индустрий мирового уровня для решения практической задачи: разработка новых форм популяризации интеллектуальных игр в молодежной среде и обучения талантливой молодежи стратегическому мышлению, как наиболее востребованному навыку в создаваемой креативной экономике.
Концепция фестиваля впервые была успешно реализована во Владивостоке в 2021 году, где фестиваль собрал более 25 000 участников, став точкой сборки ключевых сообществ города.

Цель

  1. Повышение интеллектуального развития населения, создание условий для роста интеллектуального потенциала в Якутии, прежде всего среди молодежи, формирование устойчивой привычки к саморазвитию и самореализации
  2. Вовлечение молодежи в реализацию интеллектуальных и творческих проектов в интересах развития культурной и социальной сферы своего региона

Задачи

  1. • Информирование целевой аудитории (преимущественно школьников и студентов) о различных формах интеллектуального досуга, возможностях и влиянии интеллектуальных игр на развитие стратегического мышления и интеллекта человека
  2. • Активизация работы онлайн и офлайн интеллектуальных комьюнити по популяризации интеллектуальных игр среди молодежи, мотивации целевой аудитории к саморазвитию
  3. • Обеспечение органического прироста аудитории сообщества игроков Го как наиболее популярной интеллектуальной игры, способствующей гармоничному развитию личности
  4. • Формирование у молодого поколения интереса к интеллектуальным играм, мотивации к распространению информации, популяризующей интеллект и образование, среди участников своих сообществ, создание UGC–контента (контент, созданный пользователями)
  5. • Массовая популяризация интеллектуальных видов спорта среди целевой аудитории посредством инновационных офлайн и онлайн форматов мероприятий на стыке форм/жанров культуры и новых технологий, при сочетании традиционных площадок с активностями через социальные сети
  6. • Позиционирование Якутии как площадки для развития интеллектуального спорта и креативных индустрий

Актуальность и общественная значимость

В настоящее время перед Россией стоит задача перехода на инновационный путь развития, что предусматривает сохранение и наращивание интеллектуального потенциала нашей страны. Умное, образованное население является основой для развития современного государства. Дальний Восток в силу особого географического положения является самым перспективным регионом, способным стать драйвером инновационного роста. Регион недостаточно вовлечен в ключевые культурные и инновационные тренды. Реализация геополитической задачи закрепления населения в регионах Дальнего Востока возможна за счет формирования развитой экономики и комфортных условий жизни людей.
В качестве главного двигателя инновационных преобразований могут выступить подростки и молодежь (13-24 лет) как самая активная часть населения, которая гибко адаптируется к изменяющимся социально-экономическим условиям, включается в общественные процессы и является наиболее мобильной. Именно они будут задавать тренды на интеллектуальное развитие в будущем.
Для привлечения молодежи и достижения очевидных результатов в решении задачи перехода на инновационный путь развития, необходимо вести работу по созданию условий для креативной деятельности, внедрению интеллектуальных проектов, делать их общедоступными. Однако сегодня в нашей стране, преимущественно в регионах Дальнего Востока, существует проблема – отсутствие или недостаточное количество бесплатных творческих и образовательных пространств, где молодежь могла бы проводить свое свободное время, усваивая при этом определенные навыки, знания, которые будут способствовать интеллектуальному развитию. По данным опросов жителей Дальнего Востока, проведенных ВЦИОМ в 2019 году, одними из ключевых факторов оттока населения из макрорегиона являются низкое качество социальной инфраструктуры и городской среды. Состоянием дел в сфере образования не удовлетворено – 48%, физической культуры – 44%, культуры – 37%. То, как человек проводит свое свободное время, является важной составляющей общей культуры и индикатором интеллектуального развития населения. Кроме того, характер его использования показывает уровень жизни населения, а также уровень развития общества в целом.
Согласно опросам ВЦИОМ в 2021 году, большинство россиян (72%) согласны с необходимостью дополнительного обучения, при этом необходимость дополнительного обучения среди молодых людей 18-24 года признают 83%. Не менее четверти опрошенных молодых людей 14-17 лет хотели бы развиваться в сфере личной эффективности, стратегического мышления и целеполагания. Молодежь связывает свой успех в жизни не только с качеством профессионального образования, но и с тем, насколько у человека развиты «мягкие навыки», такие как креативность, способность к коммуникации, а также умение стратегически мыслить.
Вовлечение молодежи в интеллектуальные игры – это наиболее адекватная форма популяризации и развития инновационного потенциала России. По данным исследований, стратегические игры, как настольные, так и компьютерные оказывают серьезное позитивное влияние на развитие ментальных качеств, таких как решение сложных задач, развитие памяти и внимательности. Игра Го является одной из самых популярных интеллектуальных игр в мире. Го активно используется в качестве образовательного инструмента для геймефикации обучения в школах и вузах по всему миру. В исследовании, опубликованном в Journal of Physical Education and Sport за 2018 год показано позитивное влияние игры Го на развитие ментальных способностей у детей. Аналогичный эксперимент проводился в Магаданской области на базе гимназии № 30, где на протяжении трех лет учащиеся младших классов обучались игре Го по специальной программе развития мышления. Тестирование, наблюдение психологов, аналитический срез успеваемости позволили доказать, что Го, несомненно, влияет на развитие ребенка. Экспертная комиссия приняла решение рекомендовать ученому совету регионального министерства образования утвердить программу обучения Го, которая успешно прошла испытание (https://magadanmedia.ru/news/799201/).
Развитие креативных и интеллектуальных компетенций у молодежи является одним из приоритетов в Якутии. Проведение фестиваля с использованием новых форматов креатона по исследованию возможностей креативных индустрий в сфере развития стратегического мышления в сочетании с популяризацией интеллектуальных игр и активного образа жизни позволит создать мультиформатную площадку для организации интеллектуального досуга молодежи Дальневосточного региона.
Программа фестиваля поможет решению важной задачи популяризации умных профессий будущего среди молодежи, будет способствовать развитию социального согласия в Якутии, где остро стоят проблемы трансформации экономики и сохранения традиционного культурного уклада. Реализация проекта позволит расширить охват и значительно повысить интерес общества к создаваемому креативному сектору.
В результате в Якутии будет создана эффективная система обучения молодежи стратегическому мышлению.

География проекта

Якутск, Нерюнгри, Мирный

Целевые группы

  1. Молодое поколение Дальневосточного региона в возрасте от 13 до 24 лет, преимущественно любители интеллектуальных видов спорта
  2. Молодое поколение в возрасте от 13 до 24 лет из регионов России, имеющих развитые сообщества Го и играющие в Го на любительском уровне, преимущественно участники Кубка Главы Якутии по Го
  3. Молодые люди в возрасте 13-24 лет, преимущественно из г. Якутска, заинтересованные в интеллектуальном развитии и креативной самореализации
  4. Школьники и студенты, заинтересованные в реализации культурных и творческих инициатив в Якутии
  5. Жители Якутии, преимущественно молодежь, заинтересованные в развитии социальной и досуговой сферы