http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

ИЛИ: запуск креативного стартапа интерактивных фильмов = производство MVP-"пилота" сериала-игры

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-009356
  • Дата подачи 28.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 9 467 832,00
  • Cофинансирование 2 214 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 681 832,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 30.09.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ СЕМАКИН ДМИТРИЙ ЕВГЕНЬЕВИЧ
  • ИНН 182905857832
  • ОГРН/ОГРНИП 316774600351767

Обоснование

Почему наш креативный стартап "ИЛИ" - продакшн-компания по производству интерактивных фильмов - станет маленькой, но очевидной частью общего Культурного Кода страны и мира? Потому что (как бы пафосно это не звучало) каждый из наших будущих проектов зиждется на основных духовно-нравственных ценностях России - и всего просвещённого человечества.

Каждый из наших интерактивных фильмов/сериалов, видео-квестов и игровых сюжетов всякий раз будет продвигать такие базовые идеалы современного общества, как "Добро побеждает Зло", "Родина превыше всего", "Любовь сильнее Смерти", "Семья - это святое", "Дружба спасает", "Честь есть Честность" и пр.

Всё это будет декларироваться, конечно, не буквально, назидательно или "в лоб" - а через идею, тематику, сюжет, персонажей и прочие выразительные средства любого из наших проектов (какими бы условными, фантастическими или сюрреалистическими они не были!).

И главное - благодаря интерактивному (игровому!) взаимодействию со зрителем.

Ведь в каждом нашем "фильме-квесте" зрителю самому придётся периодически решать: какое развитие событий выбрать. И всякий раз это - так или иначе, завуалированно, в той или иной форме, - будет выбор между "хорошим" или "плохим" (с точки зрения вышеупомянутого Культурного Кода). Между "правильным" и "неверным". Между "высоким" и "низким". И так далее.

Только чтобы это не выглядело дидактически и предсказуемо (а потому неинтересно для конечного потребителя), мы - до поры до времени - будем скрывать истинную, глубинную суть почти каждого предлагаемого зрителю выбора. И даже нарочно станем запутывать его - ведь это же игра: пусть, ошибаясь и заблуждаясь, он всё-таки сам найдёт выход из нашего сюжетного "лабиринта"!

К примеру. Первое же решение, которое зритель принимает за главную героиню (юную девушку Нюту) в нашем стартовом интерактивном сериале "ИЛИ", кому-то покажется не только пикантным, но и даже чересчур интимным: какой комплект нижнего белья выбрать для предстоящего свидания с бойфрэндом - "Чертёнок" ИЛИ "Ангелочек"?

Однако за этим полушуточным, казалось бы, пустяком, прячется не что иное, как... выбор характера героини. И даже направления её судьбы. Потому что в одном случае (не скажем, в каком именно - "Ангелочка" или "Чертёнка" ;)) невероятная цепочка головокружительных событий - и новых решений - в конечном итоге приведёт Нюту к полной личной катастрофе и даже к страшной смерти, а в другом - к единственно возможному для неё (но такому труднодостижимому) счастью... Сможем ли мы, зрители, отыскать этот путь - из всех вариантов?

Благодаря нашему основному драматургическому приёму - разветвляющемуся сюжету - подобные решения зрителям предстоит принимать по многу раз в каждой из наших интерактивных "кино-игр". И всегда - повторяем - это будет завуалированный выбор между теми или иными духовно-нравственными ценностями: из нашего, российского Культурного Кода - ИЛИ из чужого (и потому чуждого).

Как не ошибиться - и сделать верный ход?.. ;)

Цель

  1. Запустить креативный стартап интерактивных фильмов ООО "ИЛИ": произвести - написать сценарий, снять и смонтировать - MVP (minimum viable product - "пилот") интерактивного сериала "ИЛИ" и онлайн-протестировать его на целевых аудиториях

Задачи

  1. Сценарный девелопмент - написание сценария MVP-"пилота" интерактивного сериала "ИЛИ" (13 эпизодов)
  2. Разработка MVP-версии мобильного web-сайта интерактивного сериала "ИЛИ"
  3. Pre-production - подготовка к съёмкам
  4. Production - съёмки
  5. Post-production - интерактивный монтаж + цветокоррекция + графика
  6. Информационная кампания - тестовое онлайн-продвижение проекта
  7. Размещение готового MVP-"пилота" на готовом сайте - онлайн-тестирование на обеих целевых аудиториях

Актуальность и общественная значимость

Важно понимать: запуск креативного стартапа и производство MVP-"пилота" интерактивного сериала "ИЛИ" - лишь первый наш шажок на большом общем пути по созданию и развитию нового формата "взаимодействия аудио-визуального произведения искусства со своим потребителем" (зрителем/игроком). Технология Interactive Movies пока только начинает своё шествие по планете - но очень скоро покорит весь мир: по прогнозам аналитиков и футурологов, к 2030-м годам (то есть уже максимум лет через десять!) почти половина всего контента, просматриваемого на цифровых устройствах, будет интерактивной!

За этим - будущее. Уже сейчас десятки миллионов людей "поглощают" сериалы/фильмы/ролики/клипы на своих смартфонах-планшетах-лэптопах и прочих гаджетах, а сотни миллионов - "режутся" в компьютерные/мобильные игры. Но мы и оглянуться не успеем, как интерактив второго уверенно сольётся с контентом первого, - и смотреть ЭТО (и играть в него) будут, без преувеличения, миллиарды. И наряду с AR (augmented reality) и VR (virtual reality) формат IM (interactive movies) из диковинных техно-экспериментов окончательно превратится в привычный и даже обыденный - но при этом всё равно невероятно увлекательный - способ потребления "духовной пищи": нового кино-с-элементами-игры.

Для нас - инициаторов креативного стартапа "ИЛИ" - термин "духовная пища" не случаен и принципиально важен: мы сделаем всё, чтобы наши интерактивные фильмы были не только яркими и необычными по форме, но и глубокими и острыми по содержанию.

Чтобы у нас этот формат - по возможности - не утилитарно "обслуживал" конкретные рекламно-маркетинговые цели того или иного заказчика (а именно так пока используется редкий интерактивный видеоконтент в нашей стране), а стал самостоятельным видом искусства, частью культурного процесса, даже новым "трэндом смотрения", если угодно.

Чтобы основные темы наших проектов так или иначе обязательно касались так называемых "вечных" - а значит, как это ни парадоксально, актуальных - вопросов: жизни и смерти, любви и ненависти, созидания и разрушения, личности и общества и др.

Чтобы каждая наша история призывала не просто думать - но и действовать: участвовать в сюжете, принимать решения, совершать поступки, делать выводы, выбирать!

Чтобы наши главные персонажи были не "супер-героями" (сверх-мужчинами или чудо-женщинами и т. д.) - а нормальными живыми людьми, с которыми наши зрители смогут ассоциировать сами себя.

Чтобы "мораль сей басни" (или "телеграмму в зал", как говорил Станиславский) - то есть вывод из всего увиденного - каждый формулировал сам: никакой дидактики или назидательности!

При этом другую легендарную цитату "Сказка - ложь, да в ней намёк, добрым мОлодцам урок" мы - применительно к нашим будущим интерактивным фильмам - интерпретируем по-своему: да, все наши истории - вымышленные, но каждая из них "играючи" (то есть интерактивно!) учит доброму и светлому. То есть ненавязчиво продвигает те духовно-нравственные ценности, которые и составляют Культурный Код нашего общества.

(В этом смысле интерактивные фильмы - что совершенно очевидно - имеют не только мощнейший развлекательный, но и перспективнейший воспитательный/образовательный потенциал! Только представьте себе, скажем, некое интерактивное учебное видеопособие, снятое как... игровой фильм! Кстати, эксперименты в этом направлении уже идут - в том числе и в России...)

В общем... Очень хочется, чтобы наши интерактивные фильмы продолжали традиции и великого мирового/отечественного кино, и выдающихся сериалов современности, и легендарных игр про людей - и для людей. И ради этого мы сделаем всё от нас зависящее: изо всех сил постараемся, чтобы концепции, сценарии, качество съёмок, режиссура, актёрское мастерство, техническое воплощение, и - главное - высокий духовно-нравственный смысл каждого из наших проектов были на самом достойном уровне.

Только так (и не иначе!) "продукты" нашего будущего креативного стартапа - наши интерактивные фильмы - окажут должное воздействие на всех: и на наших зрителей в частности, и на всё общество в целом.

Актуальность и значимость - это в полной мере относится ко всем нашим историям. И в первую очередь, разумеется, к нашему главному (флагманскому, "локомотивному", "имя-образующему") проекту - интерактивному мобильному сериалу "ИЛИ".

...Вкратце. Представьте: у вас на смартфоне имеется иконка мобильного приложения под названием "ИЛИ". Стоит только кликнуть на неё, как вы попадаете в... жизнь юной девушки Нюты. Реальной, живой, а не нарисованной 3D на компьютере. Однако... что за чертовщина начинает с ней происходить?..

Так судьба этой скромной симпатюли оказывается... на кончиках наших пальцев - буквально: от того, какое из предлагаемых программой "ИЛИ" решений мы выберем за Нюту, зависит её участь. Удастся ли нам уберечь девчушку от засасывающих "воронок" международной преступности, секс-индустрии, психического помешательства и т. п. - и поможем ли ей найти друзей, семью, призвание и любимого человека??? ИЛИ наоборот - помешаем?!.

География проекта

Москва (съёмки MVP-"пилота") + весь русскоязычный мир (через интернет)

Целевые группы

  1. РУССКОЯЗЫЧНАЯ МОЛОДЁЖЬ Возраст: 16-35 Пол: Ж55% - М45% Ядро: 18-29
  2. Ж60%-М40% География: мегаполисы-миллионники
  3. российская провинция - города от 10 тыс. жителей до 1 млн. + СНГ и дальнее зарубежье
  4. ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ИНВЕСТОРЫ Отечественные бизнесмены, занимающие руководящие посты и принимающие решения о выделении финансирования креативным стартапам в киносериальной индустрии и в игровой отрасли