Статус проекта: победитель конкурса
Шуштöм висьт, или Збыль вöт (Страшный рассказ, или Правдивый сон)
- Конкурс Первый конкурс 2021
- Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
- Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки ПФКИ-21-1-019193
- Дата подачи 04.08.2021
- Сроки реализации 01.08.2021 - 31.03.2022
- Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ НАУЧНО-ИННОВАЦИОННЫХ И СОЦИОКУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "ПРОГНОЗКОМИ"
- ИНН 1101167791
- ОГРН/ОГРНИП 1201100000892
Обоснование
Видеоигра будет раскрывать локальные коми национальные традиции, верования, ремесла, народное декоративно-прикладное искусство – фольклор в широком смысле. В большом объеме будут использоваться аутентичные фольклорные тексты: сказочная и несказочная (суеверные рассказы, предания, легенды) проза, поэзия и малые фольклорные жанры. В игре будет отражена реальная география Республики Коми: населенные пункты (сс. Усть-Кулом, Ижма, г. Усть-Сысольск и др.) и уникальные природные объекты (Уральские горы, Тимано-Печорский кряж, мистическое озеро Вад и др.)Цель
- Цель проекта – сохранение культурного наследия Республики Коми среди молодежи в игровой форме путем разработки и популяризации компьютерной видеоигры (категория «квест») с захватывающим и разветвленным сюжетом на основе коми народных историко-этнографических реалий.
Задачи
- Разработка общей концепции игры
- Написание сценария игры (разработка сюжета и персонажей) с включением в него объектов нематериального культурного наследия Республики Коми
- Разработка гейм-дизайна: визуальный и звуковой стиль игры
- Запись звуковых эффектов игры (звуки окружающей среды, ходьбы, стуки, шумы и др.)
- Отрисовка игровых локаций, персонажей, создание анимаций
- Получение консультаций от специалистов в области народной культуры
- Озвучивание персонажей и закадрового голоса
- Написание музыкального сопровождения к игре (к отдельным локациям, моментам игры)
- Создание анимационных роликов на базе игрового движка
- Запись фонограммы музыкального сопровождения к игре
- Написание программного кода игры, разработка игрового движка
- Презентация видеоигры в Центре народного творчества и повышения квалификации
- Презентация видеоигры в Сыктывкарском государственном университете им. Питирима Сорокина
Актуальность и общественная значимость
Концепция нематериального культурного наследия становится все более популярной среди широкой общественности, поэтому игра будет носить социально значимый характер и актуализировать знания игроков о своей малой родине, ее традициях и истории. Молодежная аудитория мало знакома с концепцией и практически не знает объекты нематериального культурного наследия Республики Коми, хотя заметен неподдельный интерес к данной теме, о чем свидетельствуют, в частности, опросы и публикации в социальных сетях республиканского учреждения культуры, которое ведет соответствующее направление (см. п. 9.1.). Игра будет использоваться в качестве образовательного и методического пособия по традиционной народной культуре (этнографии и фольклору) коми для учащихся школ и студентов профильных СУЗов и ВУЗов.В 2021 Республика Коми отмечает столетие, и выпуск в конце юбилейного года игры по коми нематериальной культуре может стать одним из финальных значимых мероприятий, приуроченных к праздничной дате.
География проекта
Сыктывкар, Республика КомиЦелевые группы
- Молодежь Республики Коми и все интересующиеся традиционной народной культурой коми (дети, школьники, студенты средних и высших учебных заведений, участники кружков)
- Педагоги и воспитатели