http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Всероссийская ярмарка проектов креативных индустрий

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-008294
  • Дата подачи 19.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 5 693 582,00
  • Cофинансирование 5 963 608,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 657 190,40
  • Сроки реализации 04.05.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель ТОМСКАЯ ОБЛАСТНАЯ ДЕТСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ХОББИ-ЦЕНТР"
  • ИНН 7017044182
  • ОГРН/ОГРНИП 1027000000939

Обоснование

Проект направлен на поддержку молодых лидеров - криэйторов, авторов идей и проектов. В рамках проекта будет создан первый в креативных индустриях России интерактивный Гайд, который станет навигатором для организаций и наставников для проведения в регионах нового формата мероприятий - Всероссийской ярмарки проектов креативных индустрий. Настоящий проект через Всероссийскую ярмарку креативных индустрий создает такие возможности, чтобы каждый представитель творческой молодежи смог освоить медиа компетенции, выразить идею своего проекта через мультимедийный контент и рассказать свою собственную историю. Для молодых лидеров будут проведены медийные игровые треки "MediaGame", медийно-проектный акселератор “MediaPRO”, мероприятие по развитию soft-компетенций и продвижению проектов в медийном формате - “TechnoMediaEXPO”. На мероприятиях они будут обучаться цифровым и-медиа инструментам, развивать hard- и soft-компетенции, смогут эффективно работать в разноуровневых и разновозрастных проектных командах. Для проектирования Гайда будет создана Всеросссийская команда авторов, состоящая из представителей креативного, образовательного и проектного сообщества, имеющего опыт работы с проектами креативной молодежи. К созданию навигационных материалов Гайда будет подключена и сама целевая аудитория - студенты творческих специальностей (дизайнеры, видеомонтажеры, сценаристы), которые будут разрабатывать лонгриды, снимать видео, учиться применять и сразу же использовать цифровые инструменты визуализации. Таким образом, проект положит начало новому направлению в добровольческом движении - креативному волонерству. В ходе Всероссийской ярмарки будет проведена апробация новых подходов к проведению мероприятий и оценки креативных проектов молодежи с применением международных техник креативности, медийных и цифровых форматов. Творческий концепт Ярмарки будет основан не на тематических направления, а на треках, имеющих в основе форматы креативных индустрий - лонгриды, 3Д-туры, виртуальные симуляторы, компьютерные игры, stories-сериалы и т.п., с применением цифровых технологий (motion-дизайна, VR/AR, 3D-визуализации) и адаптированных под реальные рынки научного и технологического развития страны (урбанистика, биотехнологии, дизайн и др.). В данном проекте будет развит игровой формат, образовательный контент будет подаваться как интересная форма досуга, а достижения участников будут оцениваться через прохождение игровых заданий по ходу проведения акселерационных мероприятий. Будет использован 3-х сторонний формат подачи контента: круглые видео-сообщения в telegram, аудио (подкасты) и построение самими участниками визуализации своего "пользовательского пути" - mind-map. Ключевым мероприятием проекта станет апробационная сессия по лучшим практикам проекта (инструментам, методикам, референсным проектам, которые будут аккумулироваться в ходе проведения мероприятий через опыт участников и площадок-партнеров в регионах.

Цель

  1. Выявление и поддержка молодых креативных лидеров через создание первого в креативных индустриях России интерактивного Гайда и распространение лучшего опыта организаций-участников в ходе проведение не менее 5 мероприятий нового формата в рамках Всероссийской ярмарки проектов креативных индустрий с охватом не менее 1000 организаций, 500 отобранных молодых лидеров - криэйторов, авторов идей и проектов, и 100 проектов по актуальным технологическим рынкам в медиа-формате к июню 2023 года

Задачи

  1. Разработка новых игрофицированных форматов работы с молодежью для акселерации проектов креативных индустрий (очно, онлайн. Реализация образовательных задач через увлекательный досуговый формат мероприятий и разные способы донесения информации (видео, аудио (подкасты), mindmap).
  2. Развитие у молодежи новых компетенций по созданию медиа-продуктов (лонгридов, 3D-туров, prezi и др.) для представления идей и проектных продуктов в презентационном (продаваемом формате), отработка навыков "продаж" креативных продуктов, освоение цифровых и мультимедиа технологий, проектных платформ
  3. Разработка нового формата мероприятия для продвижения проектных идей - Всероссийской ярмарки проектов креативных индустрий, в котором продукты представляются по трекам (соответствующим форматам креативных индустрий) и по тематическим направлениям, отвечающим современным рынкам технологий
  4. Развитие компетенций у проектных менеджеров, педагогов, руководителей образовательных организаций работа со Всероссийской авторской командой для разработки интерактивного Гайда, аккумулирующего опыт регионов в ходе проекта создание сообщества экспертов из разных отраслей creator economy.
  5. Разработка интерактивного онлайн продукта - Гайда по проведению мероприятий для продвижения проектов креативных индустрий для школьников, студентов и наставников. Распространение лучших практик проекта на образовательные организации России.

Актуальность и общественная значимость

В условиях становления креативной экономики России остро встает вопрос поиска талантов среди молодежи, готовых создавать проекты для креативных индустрий. В настоящее время существует большое многообразие платформенных решений, чтобы обрабатывать контент и делать его уникальным. В "Атласе креативных индустрий России" (https://clck.ru/am8mC) приводится широкий обзор рынков креативных индустрий. В то же время, по данным "Атласа" вклад креативных индустрий в ВВП страны составляет не более 5 %. Как следует из обзоров ВШЭ (https://clck.ru/am93m; https://clck.ru/amLgD) развитие креативных индустрий несет множественные позитивные эффекты для экономики и общества, включая повышение качества человеческого капитала за счет привлечения талантов и формирования востребованных компетенций. Между тем, это один из международных трендов (https://clck.ru/amLZn). Очевидно что развитие creator economy тормозится отсутствием навыков молодежи в свободном оперировании форматами креативных индустрий. В связи с этим должны появиться кадры новой формации - креативные лидеры, обладающие компетенциями soft/hard (своего рода «креативный спецназ») и креативные предприниматели, разбирающиеся в особенностях выведения продуктов креативных индустрий на внутренний и внешний рынок. Для развития компетенций креативной молодежи и представления ими проектов проводятся различные мероприятия - онлайн-выставки, креативные недели, форумы (например https://clck.ru/ahwVb). Проблема состоит в том, что данные 3D-платформы статичны, а молодым криэйторам нужны интерактивы и активности для удержания внимания. Другой проблемой является устаревший формат представления проектов. Как правило, большинство мероприятий для молодежи проводится по схожему формату - презентация проекта с ответами на вопросы экспертов. Наконец, в связи с многообразием креативных проектов и ограниченными возможностями каждой отдельной организации невозможно сформировать такой пул экспертов, который бы объективно оценил проекты молодежи, особенно узкоспециализированные. Наставники и проектные менеджеры не могут повлиять на решение данных проблем, т.к. не обладают необходимым уровнем компетенций по сопровождению проектов в форматах креативных индустрий. Очевидно, что нужна разработка новых форматов акселерации и представления проектов для молодежи, используя свежие российские и международные практики, цифровые инструменты, геймификацию и концепт "пользовательского пути", а также развитие компетенций наставников и проектных менеджеров. Данная проблема и внедрение новых подходов к представлению и оценке проектов молодых лидеров тормозится отсутствием единого инструмента ("knowhow") для проведения мероприятий для молодежи в новом медийном формате, освоения молодежью и их наставниками новых цифровых и медиа-форматов, принципами подбора экспертов и формирования экспертных карт для оценки креативных проектов. Таким инструментом и станет интерактивный Гайд, который будет наполняться контентом, основанным на опыте регионов при реализации проекта и содержать навигационные материалы, описание порядка проведения Всероссийской ярмарки, базу референсных проектов молодежи, разработанных с применением медийных форматов. Гайд будет содержать материалы и разделы, с помощью которых любая организация сможет провести Всероссийскую ярмарку проектов креативных индустрий, подобрать экспертов, применить критерии оценки креативных проектов, внедрить механизмы работы с творческими командами и организации креативных проектов, а также обучить молодежь и сотрудников применению разных медийных и цифровых форматов для представления проектов. Разделы: навигационные материалы по внедрению медиа-форматов для продвижения проектов; навигатор по организации и проведению Всероссисйкой ярмарки креативных индустрий (порядок работы, сборник лайфхаков, чек-лист); создание и продвижение проектов креативных индустрий (специфика творческих коллективов, жизненный цикл креативного проекта, работа с командами). Предполагается, что создание Гайда будет способствовать решению следующих задач, актуальных для большинства образовательных организаций в стране: 1) Выявление молодежных лидеров в области создания проектов креативных индустрий и определение критериев их успешности; разработка и апробация "пользовательского пути" креативных лидеров; 2) Разработка акселерационных мероприятий в игровом формате для представления и продвижения креативных проектов молодежи (на примере предлагаемых медийных игровых треков "MediaGame", буткемпов медийно-проектного акселератора “MediaPRO”); 3) Определение механизмов подбора экспертов и критериев оценки работ креативных лидеров 4) Освоение наставниками и проектными менеджерами инструментов креативных индустрий, компетенций будущего (soft/hard) для создания и сопровождения проектов молодых лидеров (в формате мероприятия “MediaConnect”); 5) Адаптация интерактивного Гайда под потребности регионов с тем, чтобы Всероссийские ярмарки проектов креативных индустрий стали проводиться по всей стране.

География проекта

Основная целевая группа - школьники и студенты - будущие креативные лидеры, обучающиеся медиацентров и технологических кружков. Комплекс мероприятий проекта направлен преимущественно на Томскую область, включающую 20 муниципалитетов. Во многих муниципалитетах есть «Точки роста» и школьники, готовые развивать, внедрять медиа-технологии в представление своих продуктов. Тиражирование лучших практик проекта и привлечение участников на Всероссийскую ярмарку проектов креативных индустрий планируется в регионах присутствия сети детских технопарков «Кванториум», которых сейчас в стране уже более 130, расположенных в 78 регионах (https://roskvantorium.ru); IT-кубов и других детских центров. В реализации проекта в качестве сетевых площадок примут участие Севастопольский и Красноярский Кванториумы. Благодаря реализации мероприятий проекта в онлайн формате к мероприятиям проекта сможет подключиться любой представитель российской молодежи и из других регионов страны.

Целевые группы

  1. Школьники, студенты СПО и вузов, имеющие идеи для проектов, готовые использовать форматы creator economy для визуализации и продвижения проектных результатов, креативные волонтеры
  2. Наставники образовательных организаций (педагоги, креативные волонтеры и др. лица, заинтересованные в проведении мероприятий Всероссийской ярмарки креативных индустрий на площадке своей организации)
  3. Проектные менеджеры, эксперты творческих индустрий, креативные энтузиасты, руководители проектных офисов, способствующие трансформации идей молодых лидеров в область творческого предпринимательства