http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интеллектуальная игра Ребусня

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-006695
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 269 921,00
  • Cофинансирование 1 359 427,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 629 348,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.12.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНЫХ И ОБЩЕСТВЕННЫХ ИНИЦИАТИВ "МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ КРЕАТИВНЫЙ ЦЕНТР"
  • ИНН 0268096433
  • ОГРН/ОГРНИП 1220200036308

Обоснование

Школьники в возрасте от 8 до 11 классов часто лучше воспринимают информацию через устную форму и интеллектуальные викторины по нескольким причинам. Во-первых, в этом возрасте дети активно развивают свои когнитивные способности, включая способность к обсуждению и анализу информации. Устная форма обучения и участие в интеллектуальных викторинах стимулируют этот процесс, поскольку они требуют активного участия, мышления и коммуникации.

Во-вторых, такие форматы игр, как интеллектуальные викторины, обычно предлагают увлекательную и интересную атмосферу, которая может заинтересовать школьников и мотивировать их к изучению новой информации. Это особенно важно в этом возрасте, когда учащиеся могут быть подвержены отвлекающим факторам или потерять интерес к учебному процессу.

Третья причина связана с тем, что устная форма обучения и участие в играх могут способствовать развитию навыков коммуникации и социальных навыков. В ходе обсуждений и соревнований школьники учатся выражать свои мысли, слушать мнения других, аргументировать свои позиции и работать в команде. Эти навыки являются важными как для учебной, так и для жизненной успеха.

Чувство патриотизма также может быть успешно привито через формат игр, включая интеллектуальные викторины. Игры спроектированы таким образом, чтобы включать вопросы о истории, культуре и достижениях своей страны, что может вызвать интерес и гордость у школьников. Кроме того, игры могут представлять собой возможность для учащихся изучить и обсудить различные аспекты своей страны в недавнем или далеком прошлом, что способствует их образованию и формированию патриотических чувств.

В целом, использование устной формы обучения и участие в интеллектуальных викторинах являются эффективными стратегиями для вовлечения школьников 8-11 классов в обучение и развитие их знаний, навыков и патриотических чувств.

Обучение через игровую форму имеет множество положительных результатов для школьников. Российские учёные также проводили исследования в этой области, подтверждающие эти позитивные эффекты.
1. Исследование Людмилы Панфиловой (Московский педагогический государственный университет) об игровых технологиях в образовании показало, что игровая форма способствует улучшению познавательных способностей школьников, повышает их мотивацию к обучению и развивает навыки коммуникации.
2. Исследование Натальи Кузнецовой и Ольги Перцевой (Санкт-Петербургский государственный университет) выявило, что использование игровых методов в обучении способствует улучшению памяти, развитию творческого мышления и способности к анализу у школьников.
3. Исследование Анны Корнеевой и Нины Бажиновой (Уральский федеральный университет) показало, что игровые методы обучения способствуют формированию у школьников ключевых навыков, таких как самоорганизация, саморегуляция и управление своими действиями.

Цель

  1. Стимулировать формирование и укрепление позитивного отношения подростков и молодёжи к истории достижений России через внедрение интерактивного формата в систему патриотического воспитания города Стерлитамака, осуществляя проведение интеллектуальной викторины для учеников общеобразовательных учреждений города с целью развития гражданственности и патриотизма среди молодёжи.

Задачи

  1. Обеспечение планово-методической подготовки проекта. Информационное сопровождение
  2. Проведение интеллектуальных игр среди учащихся общеобразовательных учреждений города Стерлитамак для оказания содействия патриотическому воспитанию школьников

Актуальность и общественная значимость

В современном обществе, где информационные потоки и технологические развития стремительно меняют наш мир, важно не забывать о формировании национального самосознания и гражданской идентичности среди молодого поколения. Проект "Ребусня" призван объединить образовательные и патриотические аспекты, предоставляя учащимся возможность не только развивать свои лидерские качества, но и углублять свои знания о родной стране, оценивая ее историческое наследие и культурное богатство.

В наше время, когда множество соблазнов и дистракций отвлекают внимание молодежи от осознания важности патриотизма и лидерства, проект "Ребусня" выступает как эффективный инструмент вовлечения школьников в увлекательный и образовательный процесс. Ребусы, представленные в игровой форме, становятся не только средством развлечения, но и мощным инструментом обучения, позволяющим глубже понять и полюбить свою страну.

Проект "Ребусня" не только способствует обучению и развитию школьников, но и вносит значительный вклад в формирование патриотических ценностей и лидерских качеств. Участие в игре позволяет молодым людям не только развивать свои когнитивные навыки, но и укреплять чувство принадлежности к своей стране, а также выявлять и развивать лидерский потенциал.

Проект "Ребусня" является первым и уникальным опытом в городе Стерлитамак. Это инновационная инициатива, которая не только позволит привлечь внимание школьников, но и вызывает интерес со стороны образовательных учреждений и родителей. Уникальность проекта заключается не только в его формате, но и в его способности эффективно сочетать образовательные цели с развлекательным аспектом, делая учебный процесс более увлекательным и результативным.

Проект "Ребусня" представляет собой не просто игру, а инструмент социального и образовательного воздействия, способствующий формированию патриотических чувств и выявлению лидерских качеств среди школьников. Его значимость для общества трудно переоценить, так как он открывает перед молодыми людьми новые горизонты знаний и самопознания, а также вносит весомый вклад в развитие общества и страны в целом.

География проекта

Республика Башкортостан город Стерлитамак

Целевые группы

  1. Учащиеся 8-11 классов общеобразовательных учебных заведений города Стерлитамак

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Стерлитамак, ул Артема, д 23, кв 395 Веб-сайт: нет