Статус проекта: проект не получил поддержки
ПО СУСЕКАМ КУЛЬТ-МУЛЬТ
- Конкурс Второй конкурс 2024
- Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
- Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
- Номер заявки ПФКИ-24-2-012019
- Дата подачи 19.02.2024
- Сроки реализации 01.09.2024 - 30.04.2025
- Заявитель БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД СОХРАНЕНИЯ КУЛЬТУРНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ПОДДЕРЖКИ И РАЗВИТИЯ НАРОДНОГО ТВОРЧЕСТВА "ПО СУСЕКАМ"
- ИНН 9701194216
- ОГРН/ОГРНИП 1227700018556
Обоснование
В широком смысле - платформа станет библиотекой с фото и текстовыми материалами для взрослых, игровыми тестами и квизами для детей. С точки зрения работы с наследием, проект узкоспециализированный, единственный в России, аккумулирующий культурный пласт русской истории и культуры, отвечая на вопрос, что такое «русский быт», что его определяет. Все это соответсвует понятию культурный код, помогает в самоидентификации человека, сопричастности к русской истории, традициям через интерактивные и цифровые технологии, активно используемыми новым поколениями для обучения и развития.Цель
- Проект помогает в формировании живого интереса у детей и подростков к русскому быту, истории, культуре и традициям и повышает осведомленность о жизни в русской деревне и культурной идентификации, повышении инт ереса к русской культуре и самоидентификация.
Задачи
- 1. Набор команды проекта, подготовка текстовых, фото и видеоматериалов.
- 2. Разработка и наполнение образовательно-развлекательного раздела сайт для детей и подростков, состоящая из 2-х блоков: - ИГРА - квизы для детей. - ЗАКРОМА – серия интерактивных видео по использованию старинной утвари с энциклопедиией предметов русского быта (утвари)
- 3. Публикация проекта в сети Интернет, проведение информационной кампании по продвижению и освещению проекта.
Актуальность и общественная значимость
Платформа предоставит богатый фактологический контент и будет развлекательно - образовательным источником информации о русском быте, повышает интерес детей и молодежи к самостоятельному изучению истории и культуры, возраждает творческий потенциал.Современные технологии и инструменты позволяют даже маленькому музею становиться равным игроком в образовательно-развлекательном поле, работать с серьезными общественными смыслами. Точно сформулировав свою миссию, команда выбирает стратегию фокусирования на заданной теме, а не диверсификации, направленной на расширение типов проектов.
Выход культурно-социально-образовательных активностей за стены музеев - широкий тренд. В случае с камерным музеем “ПО СУСЕКАМ”, платформа предоставит доступ к информации самой разной аудитории, для чего предусмотрена подробная программа по освещению проекта.
Цель проекта - не только рассказать о том, что такое “ухват”, но стимулировать самостоятельные исследования о “русском”. С одной стороны, содержание контента платформы - это включение в проблему идентификации “русского”, разговор о смыслах. С другой - практический и удобный информационный портал о деревне, как новой точке интереса и путешествий.
Сверхцелью проекта является изменение привычного сочувствующего взгляда на “бедный” русский быт, напротив, раскрывая его умеренность, разумность, оправданность и красоту.
Команда решает задачу через построение воронки интереса к русскому быту на геймификации и инструментах UX-дизайна - способе взаимодействия пользователя с информацией: чем лучше комплекс возможностей ux - технологий реализован, тем дольше посетитель на сайте, тем интереснее для него подготовленная информация.
UX - программирование предусматривает работу портала на мобильных и немобильных платформах и включает три основные направления: технологию, копирайт и дизайн - каждый из блоков курируется членом команды. В данном случае копирайтер отвечает не только за наличие текста, но за качество - легкое для восприятия и ясное для понимания, поэтому, работа редактора и копирайтера с материалами является ключевым фактором успешности. Также, в процессе подготовки, весь визуальный материал - иллюстративный и фотографический - будет подвергнут качественной обработке. IT - программирование состоит из четырех членов команды: фронт энд и бэк энд программисты, копирайтер и продакт оунер, последний - собирает проект, имеет видение и финального результата.
Сама платформа, с одной стороны включается в общекультурную повестку о поиске и формулировке самоидентификации русского, а с другой работает с конкретными материалами и коллекциями.
География проекта
География проект обширна - все люди, имующие доступ к сети интернет и вошедшие на сайт смогут попасть в образовательно-развлекательный радел.Целевые группы
- Дети Семьи с детьми Молодежь Все, кого интересует культурное наследие и русский быт
Контактная информация
{"address":"г Москва, Басманный р-н, Гусятников пер, д 13/3, кв 7","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
г Москва, Басманный р-н, Гусятников пер, д 13/3, кв 7