http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Оружие героев

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-006967
  • Дата подачи 11.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 7 801 575,00
  • Cофинансирование 7 479 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  15 280 775,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "НЕКСТ СПЕЙС"
  • ИНН 3666212370
  • ОГРН/ОГРНИП 1163668104335

Обоснование

Интерактивные трехмерные технологии и игровые механики позволяют подать сложную информацию в интересном виде. В игру происходит многократно больший возврат пользователей, чем в обычное информационное приложение. В игре они сами мотивированы больше узнавать о музейных экспонатах с которыми они многократно взаимодействовали. Происходит процесс активного познания.
"Оружие героев" привлекает игровую аудиторию и доводит до виртуального музея.
Любители игр приходят в игру пострелять из исторического оружия, но дальше начинают самостоятельно интересоваться устройством понравившегося оружия, историей его создания и легендарными владельцами. Таким образом не происходит принудительного погружения в культуру, что является проблемой при попытке привить культуру современной молодежи.
В результате реализации проекта молодежная аудитория:
Прикасается к героическому прошлому нашей страны
Осознает оружие не как стреляющее железо, а как средство защиты государства
Осознает оружие в качестве объекта приложения инновационных решений российских и советских ученых и инженеров

Цель

  1. Воспитания чувства патриотизма как доминирующего качества личности российского человека, гордости за державу и готовности к защите рубежей нашей Родины на примерах, связанных с экспонатами хранящимися в коллекции Тульского Государственного музея оружия.
  2. Обеспечение равного доступа граждан РФ к культурным ценностям, в частности к коллекции Тульского Государственного музея оружия посредством создания виртуального музея с игровыми механиками.

Задачи

  1. Выбор 10 экспонатов вместе с сотрудниками музея и сбор информации по ним
  2. Трехмерное моделирование/настройка/добавление в проект выбранных экспонатов
  3. Доработка текущего приложения, по собранным за 4 года пожеланиям пользователей, РВИО и Тульского Государственного музея
  4. Написание историй, связанных с экспонатами, подготовка фактов
  5. Публикация приложения в Google Play и App store
  6. Создание промо материалов для приложения
  7. Продвижение приложения в сети интернет и в музее для привлечения пользователей

Актуальность и общественная значимость

Проблема патриотического воспитания и гражданского становления подрастающего поколения - сегодня одна из актуальных задач государства, общества, учреждений образования и культуры нашей страны. На современном этапе развития нашего общества формирование патриотизма выступает как одно из условий дальнейшего общественного прогресса. В связи с этим перед обществом ставится задача подготовки гражданина, способного самостоятельно оценивать происходящее и строить свою деятельность в соответствии с интересами окружающих его людей. Решение этой задачи связано с формированием устойчивых гражданских свойств личности. Проблема патриотического воспитания постоянно находится в центре внимания общества.
События последнего времени подтвердили, что социальная дифференциация общества, девальвация духовных ценностей оказали негативное влияние на общественное сознание большинства социальных и возрастных групп населения страны, деформировали воспитательное воздействие российской культуры, искусства и образования как важнейших факторов формирования патриотизма.
Музей призван способствовать формированию гражданско-патриотических качеств, расширению кругозора и воспитанию познавательных интересов и способностей, овладению практическими навыками поисковой и исследовательской деятельности.
Музей – это многофункциональный институт социальной памяти, посредством которого реализуется общественная потребность в отборе, сохранении и репрезентации специфической группы культурных и природных объектов, осознаваемых обществом как ценность, подлежащая изъятию из среды бытования и передаче из поколения в поколение музейных предметов.
В настоящее время музеи испытывают сложности с притоком посетителей и остро конкурируют с развлекательными медиа (кино, телевидение, игры). Проблема усугубляется тем, что доступ в музеи часто затруднен для населения в силу географических, материальных, личных причин. Иногда жителям регионов сложно приехать в центральные музеи, не каждый человек поедет в соседний регион для посещения музея даже с интересной коллекцией, иногда банально не хватает времени и т.д.
Для решения этих задач во исполнение Указа Президента РФ от 7 мая 2012 года № 597 Минкультуры России ведет активную деятельность по созданию виртуальных музеев, обеспечивающих равный доступ граждан к культурному наследию крупнейших отечественных музеев.
В рамках реализации данной программы по созданию виртуальных музеев нашей командой по заказу Министерства культуры РФ совместно с Тульским государственным музеем оружия в 2016 году была разработана первая версия мобильного приложения "Оружие Героев," которое на настоящий момент является самым популярным музейным мобильным приложением в мире с более чем 2 млн. пользователей в 156 странах мира и локализованно на 20 языков.
Проект "Оружие Героев" стал лучшим IT проектом 2019 года на Международном фестивале «Интермузей» 2019 (главное музейное событие года под патронажем Минкульта РФ), получил специальный приз и открыл международный фестиваль в Венгрии аудио-визуального комитета Международного совета музеев в 2021 году, победил в конкурсе лучших региональных проектов военно-исторической тематики Российского военно-исторического общества в 2019 году.
Проект неоднократно демонстрировался министерством культуры РФ на заседаниях профильных комитетов Государственной Думы РФ и Правительства как выдающийся пример реализации виртуального музея патриотической тематики. Он также был представлен на заседании коллегии Министерства культуры Российской Федерации по вопросу «О проектах Минкультуры России в области информатизации» среди лучших виртуальных музеев.

География проекта

Весь мир. Проект локализован на 20 языков, имеет больше 2.000.000 пользователей в 156 странах.

Целевые группы

  1. Мужская аудитория - защитники Отечества. возраст - 14-35 лет. Численность молодежи 14-35 лет – 41 млн. человек