http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Виртуальная социализация

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-006791
  • Дата подачи 16.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 897 786,00
  • Cофинансирование 438 824,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 336 610,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 31.03.2024
  • Заявитель СТАВРОПОЛЬСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИНВАЛИДОВ "ВОЛЬНИЦА"
  • ИНН 2636030974
  • ОГРН/ОГРНИП 1032602094249

Обоснование

Среди благополучателей СГООИ «Вольница» есть много людей энергичных и любознательных, жаждущих ярких впечатлений и новых открытий. Главная проблема людей с ограниченными возможностями здоровья заключается в ограниченности связи этих людей с миром, бедности контактов с окружающими, ограниченности доступа к культурным ценностям. Для такой категории граждан СГООИ «Вольница» и разработан проект «Виртуальная социализация». Виртуальная социализация - это особая форма работы, дающая возможность окунуться в культурное пространство путешествий, получить ранее недостижимые опыт и впечатления, улучшить знания и навыки ранее недоступным способом. Виртуальная социализация открывает равные возможности для всех людей, в том числе имеющих тяжелые и множественные нарушения здоровья, даёт им возможность увидеть мир во всём его многообразии, делает культурное и историческое наследие доступным, позволяет ощутить себя свободными, что благотворно сказывается на психоэмоциональном состоянии. Виртуальная социализация позволяет, не покидая места проживания, оказаться в самых удалённых уголках нашей планеты и даже за её пределами. Безграничные возможности интернет-ресурсов позволяют получить максимально приближенную к реальности картину городов, природного ландшафта, пролететь на самолете и даже испытать прелести серфинга. Специально созданные виртуальные музейные туры, туры по местам боевой славы, видеофильмы о памятниках истории и культуры позволяют совершать путешествия не только сквозь пространство, но и сквозь время. А современные технологии позволяют совершить виртуальное путешествие по солнечной системе и даже по человеческому телу, приготовить виртуальную еду. Так же это замечательная возможность побывать на самых зрелищных спортивных и культурных мероприятиях, таких как бразильский карнавал, рождественская ярмарка, чемпионат мира или олимпиада. Для людей, которые в силу жизненных обстоятельств, оказались ограниченными в своем передвижении, виртуальная социализация является самым оптимальным способом ощутить себя частью этого мира, не рискуя при этом здоровьем и жизнью. Миссия предлагаемого проекта заключается в том, чтобы через культуру и творчество дать возможность детям и молодым взрослым с инвалидностью приобщиться к традиционным духовно-нравственным ценностям, а виртуальные технологии здесь выступают как инструмент для продвижения этих ценностей. Самоуважение и уверенность, которые обещает дать виртуальная реальность людям с ограниченными возможностями здоровья, будут иметь неоценимое значение для качества их жизни и того, как они смогут взаимодействовать с окружающим миром. Проект также поспособствует созданию открытой социальной среды, где дети и молодые взрослые с инвалидностью смогут коллективно проводить досуг, делиться впечатлениями.

Цель

  1. Приобщить детей и молодых взрослых с инвалидностью г. Ставрополя к традиционным духовно-нравственным ценностям

Задачи

  1. Создать организационные и материально-технические условия реализации проекта
  2. Удовлетворить потребности в культурном, познавательном и духовном развитии детей и молодых взрослых с инвалидностью посредством использования технологий виртуальной реальности
  3. Привлечь внимание к актуальным проблемам приобщения к культурным ценностям детей и молодых взрослых с инвалидностью c использованием технологий виртуальной реальности

Актуальность и общественная значимость

В городе Ставрополе проживают порядка 40 тысяч людей с инвалидностью старше 18 лет, что составляет около 9% от общей численности населения, а также более 1000 детей с инвалидностью. СГООИ «Вольница» объединяет 66 семей, воспитывающих детей с инвалидностью, а также 62 человека с инвалидностью старше 18 лет, проживающих в городе Ставрополе. Благополучателями СГООИ «Вольница» являются более 330 семей, в которых есть дети или молодые люди с инвалидностью. По данным исследования, проведенного Аналитическим центром НАФИ совместно с Советом по делам инвалидов при Совете Федерации в сентябре 2019 года, по мнению 84% россиян, инвалидам в первую очередь сложнее полноценно путешествовать и отдыхать (https://nafi.ru/analytics/bolshinstvo-rossiyan-osvedomleny-o-problemy-invalidnosti/). В тоже время по данным Федеральной службы государственной статистики за 2018 год (более свежие данные отсутствуют) не способны вести активный образ жизни 86,2 % лиц с инвалидностью (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-1.htm), более 70% не совершали туристическую или экскурсионную поездку за последний год (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-4.htm), в основном по состоянию здоровья или из-за нехватки средств, а посещали театр художественную выставку, музей около 6,0 % (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-3.htm). При этом меры, введенные в последние годы в связи с распространением новой коронавирусной инфекции, еще более сузили сферу социальных контактов и круг общения данной категории граждан. Необходимо отметить, что в г. Ставрополе недостаточно внимания уделяется интеграции в современное цифровое общество детей и молодых людей с инвалидностью. Для социализации людей с инвалидностью проводятся экскурсии, посещение театра, кино, музеев и т.д. В тоже время из-за ограничений в активном передвижении, эмоциональном настрое большая часть детей и молодых людей с инвалидностью не может принимать участие в активных культурно - досуговых мероприятиях, таких как экскурсионные выезды, посещения театров, кинозалов, и т.д. Проблему усугубляет недостаточная возможность доступа в существующие культурно-досуговые учреждения города из-за отсутствия так называемой «доступной среды». Не маловажную роль играет и низкий уровень благосостояния семей с детьми и молодыми людьми с инвалидностью, как правило, единственным источником доходов которых являются пособия и пенсия по инвалидности. В результате кругозор детей и молодых взрослых с инвалидностью является более узким и ограниченным, они не могут приобщиться к традиционным духовно-нравственным ценностям, что снижает качество их жизни. Нарастающая компьютеризация современного общества, благодаря которой появляется возможность удаленно заниматься различными видами деятельности подсказывает, что выходом из сложившейся ситуации может стать внедрение инновационных решений на основе передовых компьютерных информационных технологий, в том числе с использованием технологий виртуальной реальности, для приобщения к культурным ценностям и проведения досуга с данной категорией граждан, что будет способствовать раскрытию потенциала людей с ограниченными возможностями здоровья и нахождению ими своего места в жизни. Виртуальная реальность (англ. virtual reality - VR) — это компьютерная симуляция реальной среды, воспроизведение какой-либо ситуации через ощущения (зрительные, слуховые, обонятельные, осязательные и др.) с целью индуцировать ответные реакции. VR-технологии используют интерактивные симуляции с помощью шлемов или очков VR, проекторов и перчаток с сенсорами. При этом происходит мультисенсорная (визуальная, звуковая или тактильная) стимуляция в различных вариантах: пассивном (в виде просмотра видеороликов) или активном (когда пользователь манипулирует образом собственного тела — «аватаром» или конкретными объектами внутри виртуального сценария) с использованием обратной связи от компьютера, обсчитывающего результаты его действий. В тоже время дети с инвалидностью и молодые взрослые с инвалидностью зачастую не могут позволить себе приобретение современного дорогостоящего оборудования, использующего VR-технологии. На снижение остроты данной проблемы направлена деятельность в рамках проекта, которая позволит детям и молодым взрослым с инвалидностью г. Ставрополя приобщиться к традиционным духовно-нравственным ценностям с использованием VR-технологий. Решения на основе данных технологий позволят им приобрести уверенность в себе, увидеть мир по-другому и не бояться общества. Применение VR-технологий в г. Ставрополе ограничивается наличием клубов виртуальной реальности, которые являются исключительно коммерческими организациями и ориентированы на игровой сегмент приложений виртуальной реальности.

География проекта

город Ставрополь

Целевые группы

  1. Дети и молодые взрослые с инвалидностью г. Ставрополя, пребывающие в социальной изоляции, у которых есть потребность в приобщении к традиционным духовно-нравственным ценностям

Контактная информация

г Ставрополь, Хоперский проезд, двлд 5