http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Настольная краеведческая игра "100личный код"

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-007167
  • Дата подачи 11/17/2022
  • Запрашиваемая сумма 1 100 100.00
  • Cофинансирование 479 850.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 579 950.00
  • Сроки реализации 4/1/2023 - 5/31/2024
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ТЮМЕНСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА "ЦЕНТР КУЛЬТУРЫ И ДОСУГА "ЮНОСТЬ"
  • ИНН 7224077644
  • ОГРН/ОГРНИП 1177232019920

Обоснование

Индустрия настольных игр не похожа ни на одну другую. Профессиональные разработчики игр, которых, по данным журнала "Эксперт", насчитывается около 10, анализируют актуальные потребности рынка и учитывают опыт ранее созданных и проданных настольных игр, знают их слабые и сильные стороны. Исходя из уже имеющихся данных, они владеют ресурсами для всестороннего анализа будущего продукта с точки зрения её механики, наполнения, визуальной составляющей, креативности и соответствия заданным целям.

Привлечение профессионалов в области создания игр позволит разработать такую настольную игру, которая содержит в себе не только качественно поданный оригинальный материал, но и преподнесёт игроку основы духовно-нравственных ценностей, что является центральной идеей нашего проекта, позволит расширить кругозор участников игры. Каждый может создать игру, но нет гарантии, что в неё будут играть, так как созданный некомпетентным автором продукт может привести к недостижению культурно-просветительских целей реализуемого проекта - краеведческой настольной "100личный КОД". Издательство настольных игр как креативная индустрия знает интересы, особенности целевой аудитории, обладает мастерством в создании игр, потому что от их уровня компетенции зависит их коммерческий успех в разработке, издательстве и продаже настольных игр.

Таким образом, для реализации творческой концепции проекта - краеведческой настольной игры "100личный КОД" - необходимо сотрудничество с представителями креативной индустрии - профессиональным издательством настольных игр. Такое взаимодействие обеспечит издание уникальной игры, отражающей культурный код Тюменского района, создаст условия для формирования и популяризации духовно-нравственных ценностей у молодёжи.

Цель

  1. Создание условий для формирования и укрепления интереса у молодёжи Тюменского района к изучению истории Малой Родины посредством разработки и издания краеведческой настольной игры "100личный КОД".

Задачи

  1. Популяризация знаний об истории и культуре Тюменского муниципального через проведение масштабной PR-кампании
  2. Создание уникального культурно-просветительского продукта - настольной краеведческой игры «100личный КОД» - с использованием краеведческого материала о Тюменском муниципальном районе
  3. Продвижение разработанного продукта через серию турниров по настольной краеведческой игре "100личный КОД" в общеобразовательных учреждениях и учреждениях культуры Тюменского муниципального района

Актуальность и общественная значимость

Исходя из Концепции духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России, в сфере общественных отношений задачами духовно-нравственного развития гражданина нашей страны является:
— осознание себя гражданином России;
— развитость чувства патриотизма и гражданской солидарности;
— духовная, культурная и социальная преемственность поколений;
— формирование мотивации к активному и ответственному участию в общественной жизни.

Соответственно, человек, у которого с малых лет формируются активная гражданская позиция, исторически достоверные знания о своей Родине и идентификация культурного кода своего народа , в дальнейшем способен противостоять провокациям в информационной среде. Обладающий твёрдым гражданским самосознанием, он сумеет отличить ложные факты от истинных и не поддаться влиянию различных источников, транслирующих провокационные взгляды и идеи.

Согласно теории поколений, разработанной Уильямом Штраусом и Нилом Хау, поколение Z (молодое поколение в возрасте 23 лет и младше) с самого раннего возраста любит получать новые знания и способно запоминать и обрабатывать большие объёмы информации. Они очень открыты миру, однако им требуются новые, креативные подходы для постижения нового. Вместе с тем, поколение Y (от 23 до 36 лет) предпочитает оттянуть процесс взросления, что нередко выражается в увлечении различного вида играми. Таким образом, популяризация и трансляция достоверных исторических знаний и принятых в обществе культурных ценностей через механизмы настольной игры будут интересны для данной целевой аудитории.

Тюменский муниципальный район имеет богатую историю, уникальные объекты, природные достопримечательности, великое нематериальное наследие, он славен личностями, внёсшими вклад в развитие Тюменского района, региона и страны в целом. По данным социологического исследования (анкетирования, проведённого рабочей группой проекта в общеобразовательных школах и учреждениях культуры Тюменского района), 73% опрошенных дают неверные ответы на вопросы о ключевых событиях в истории муниципалитета, а также указывают на отсутствие стимулов к познанию. В настоящее время уроки по краеведению не включены в образовательные программы школ, а имеющиеся в открытом доступе материалы по краеведению практически не предполагают игровой или другой креативной формы подачи знаний.

Настольные игры являются одной из самых популярных форм проведения семейного и дружеского досуга. Один из ярких примеров — крупнейший в России фестиваль настольных игр и других развлечений «Игрокон», который вот уже 7 лет собирает любителей настолок со всей России. На нём ежегодно организованы 100 экспонентов, открытая игротека с сотнями настольных игр, а на площадке собирается тысячи участников. Согласно информационному агентству «Регнум», фестиваль настольных игр «Игрокон» 2019 года, прошедший в Москве, собрал за 2 дня около 40 000 человек.

Интерес к настольным играм подтверждает и стабильный рост их продаж. Результаты исследования NPD Group подтверждаются данными таких интернет-магазинов, как Ozon и Wildberries. В 2021 году маркетплейс Ozon продал в 2 раза больше игр, чем за аналогичный период 2020 года, а в Wildberries продажи за период январь – май 2021 года увеличились в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом 2019 — рост составил 23%.

Настольная игра способствует не только развитию познавательного краеведческого интереса, но и развитию навыков живого межличностного общения. Настольные и компьютерные игры учитывают особенности мышления современной молодёжи, выражая их своеобразным языком, поэтому образовательный и просветительский потенциал таких игр достаточно высок. Участники ненавязчиво узнают что-то новое, при этом сохраняя возможность играть с удовольствием. В то же время у каждого игрока будет возможность проявить себя, выбрать правильную стратегию и победить за счёт своей находчивости.

На заключительном этапе реализации проекта пройдёт серия турниров, которые познакомит с созданной настольной игрой и будет служить средствами продвижения нового продукта. Сюжетное содержание игры "100личный КОД" популяризирует знание о Малой Родине среди молодёжи Тюменского района.

География проекта

Тюменский муниципальный район

Целевые группы

  1. Молодёжь Тюменского муниципального района в возрасте от 14 до 35 лет

Контактная информация

Тюменская обл, Тюменский р-н, село Каскара, ул Ленина, зд 7