http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Цифровой помощник по выбору профессии

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-015792
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 865 655,00
  • Cофинансирование 450 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 315 655,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 30.11.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГОРЕЛОВ ИВАН ИВАНОВИЧ
  • ИНН 616601281021
  • ОГРН/ОГРНИП 321619600088573

Обоснование

Геймификация все больше проникает в нашу жизнь. С помощью игры можно сделать любой процесс увлекательным. Особенно актуален такой подход в работе с молодёжью. Каждый в своей жизни сталкивается с важным вопросом "Какую профессию выбрать?", к сожалению, компьютерных игр, помогающих ответить старшеклассникам и студентам на этот важный вопрос не существует.

Цель

  1. Помощь молодёжи в построении карьерной траектории с опорой на личные интересы потребности работодателей

Задачи

  1. совершенствование подходов к организации профориентационной работы молодёжью
  2. популяризация проекта в молодёжной среде
  3. мониторинг эффективности реализации проекта

Актуальность и общественная значимость

Работа с молодёжью по вопросу помощи в выборе профессии - важная задача и этой работой занимаются школы, органы занятости населения (факультативно), вузы, ссузы, работодатели, организации дополнительного образования. К сожалению, зачастую форматы работы не отвечают запросам современного поколения.
Ярмарки вакансий, профориентационные стенды, встречи с сотрудниками органов занятости населения в большинстве своем не находят отклика у старшеклассников и студентов. Необходимые более современные форматы, которые привычны молодёжи.
Наше собственное исследование, в котором приняли участие 2 390 старшеклассников говорит о высоком интересе со стороны респондентов к информации о работодателях и содержании труда по профессиям: так с утверждением «Я хочу узнать, насколько востребована та или иная профессия на рынке труда, но не знаю, где получить такую информацию» согласились 1 535 человек, а с утверждением «Мне необходима помощь в получении информации о профессиях, чтобы сделать выбор, но я не знаю, к кому обратиться за помощью» – 1 253 человека.
Внедрение в работу с молодёжью элементов геймификации позволит повысить качество организации профориентационных событий.

География проекта

субъекты Приволжского Федерального округа

Целевые группы

  1. старшеклассники
  2. студенты