Статус проекта: проект не получил поддержки
Цифровой помощник по выбору профессии
- Конкурс Первый конкурс 2022
- Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
- Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
- Номер заявки ПФКИ-22-1-015792
- Дата подачи 20.01.2022
- Сроки реализации 01.03.2022 - 30.11.2022
- Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГОРЕЛОВ ИВАН ИВАНОВИЧ
- ИНН 616601281021
- ОГРН/ОГРНИП 321619600088573
Обоснование
Геймификация все больше проникает в нашу жизнь. С помощью игры можно сделать любой процесс увлекательным. Особенно актуален такой подход в работе с молодёжью. Каждый в своей жизни сталкивается с важным вопросом "Какую профессию выбрать?", к сожалению, компьютерных игр, помогающих ответить старшеклассникам и студентам на этот важный вопрос не существует.Цель
- Помощь молодёжи в построении карьерной траектории с опорой на личные интересы потребности работодателей
Задачи
- совершенствование подходов к организации профориентационной работы молодёжью
- популяризация проекта в молодёжной среде
- мониторинг эффективности реализации проекта
Актуальность и общественная значимость
Работа с молодёжью по вопросу помощи в выборе профессии - важная задача и этой работой занимаются школы, органы занятости населения (факультативно), вузы, ссузы, работодатели, организации дополнительного образования. К сожалению, зачастую форматы работы не отвечают запросам современного поколения.Ярмарки вакансий, профориентационные стенды, встречи с сотрудниками органов занятости населения в большинстве своем не находят отклика у старшеклассников и студентов. Необходимые более современные форматы, которые привычны молодёжи.
Наше собственное исследование, в котором приняли участие 2 390 старшеклассников говорит о высоком интересе со стороны респондентов к информации о работодателях и содержании труда по профессиям: так с утверждением «Я хочу узнать, насколько востребована та или иная профессия на рынке труда, но не знаю, где получить такую информацию» согласились 1 535 человек, а с утверждением «Мне необходима помощь в получении информации о профессиях, чтобы сделать выбор, но я не знаю, к кому обратиться за помощью» – 1 253 человека.
Внедрение в работу с молодёжью элементов геймификации позволит повысить качество организации профориентационных событий.
География проекта
субъекты Приволжского Федерального округаЦелевые группы
- старшеклассники
- студенты