http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Создание VR-школы «Культурное погружение»

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-007142
  • Дата подачи 21.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 699 585,89
  • Cофинансирование 77 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 776 585,89
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 30.09.2022
  • Заявитель НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "АКАДЕМИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ"
  • ИНН 2130062058
  • ОГРН/ОГРНИП 1092100001091

Обоснование

VR-школа «Культурное погружение» будет работать по программе «Виртуальная культура и искусство». Ее тематические направления – «Театр онлайн», «Музей в цифре», «VR-концерт», «Другая библиотека» – будут раскрыты на практико-ориентированных занятиях, включающих комментированные просмотры и прослушивания, беседы, консультации, обзоры.
«Театр онлайн»: театральное искусство наиболее полно охватывает все сущностные качества личности в ее отношениях к миру, людям, себе, универсально способствуя ее культурной самоидентификации. Будут представлены крупнейшие российские театры и их репертуары, доступные в формате VR.
«Музей в цифре»: музей – это, прежде всего, место изучения и сохранения культурно-исторических традиции и ценностей. Будет организовано ознакомление с крупнейшими российскими музеями и их коллекциями, доступными в формате VR.
«VR-концерт»: проникая во все сферы человеческой деятельности, язык музыки позволяет осознать ценности общечеловеческого социокультурного бытия. Состоится подключение к VR-выступлениям ведущих российских музыкальных коллективов.
«Другая библиотека»: выступая ретранслятором культурных ценностей, зафиксированных в документах, библиотека способна стимулировать творческую активность личности, формировать гражданско-патриотическое, российское сознание. Будет раскрыт виртуальный мир современных российских библиотек.
Все четыре направления напрямую отражают и формируют традиционные российские ценности, а непосредственное погружение в культурное наследие и современные культурные достижения с помощью цифровых технологий будет способствовать их дальнейшему продвижению.

Цель

  1. Создание VR-школы «Культурное погружение» как площадки по продвижению традиционных российских ценностей через дополненную реальность.

Задачи

  1. Заключение договоров с партнерами проекта, а также договоров купли-продажи с торговыми организациями на приобретение специализированной техники, оборудования, расходных материалов.
  2. Мониторинг и анализ содержания сайтов, репертуаров, афиш и планов российских учреждений культуры и искусства, их виртуальных ресурсов и продуктов для включения в программу "Виртуальная культура и искусство".
  3. Формирование групп для обучения и составление плана проведения практико-ориентированных занятий по программе "Виртуальная культура и искусство".
  4. Организация и проведение практико-ориентированных занятий для целевых групп по программе "Виртуальная культура и искусство".
  5. Проведение презентации проекта с участием представителей СМИ, партнера проекта и широкой общественности.
  6. Подготовка содержательного, аналитического и финансового отчетов по итогам реализации проекта.

Актуальность и общественная значимость

Цифровизация в сфере культуры предоставила широкие возможности для продвижения традиционных российских ценностей.
Научить детей и людей старшего поколения пользоваться культурными благами, сделать доступным для них многообразие цифровых сервисов – задача первостепенная и продиктована Национальными проектами «Цифровые технологии», «Культура», «Образование», законом Чувашской Республики "О Стратегии социально-экономического развития Чувашской Республики до 2035 года" и государственной программой Чувашской Республики «Развитие культуры и туризма» на 2019-2035 гг.
По завершению VR-школы "Культурное погружение" дети и представители старшего поколения прикоснутся к культурным благам, ранее им недоступным, приобретут навыки использования цифровых технологий для дальнейшего освоения единого культурного пространства России.

География проекта

Чувашская Республика, город Чебоксары

Целевые группы

  1. Дети в сложной жизненной ситуации в возрасте от 12 лет и старше
  2. Представители старшего поколения в возрасте от 60 лет и старше