http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

ASAP GAMES

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-005396
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 999 369,80
  • Cофинансирование 3 178 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 177 569,80
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 30.06.2022
  • Заявитель ФОНД ПОДДЕРЖКИ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА ДАЛЬНЕВОСТОЧНОГО ФЕДЕРАЛЬНОГО УНИВЕРСИТЕТА
  • ИНН 2540230267
  • ОГРН/ОГРНИП 1172500001233

Обоснование

Выявление молодых лидеров в сфере геймдев (разработки игр) с помощью проведения образовательных и конкурсных активностей (вебинаров и джема по разработке игр). Дальнейшее осуществление поддержки победителей и их игровых проектов с помощью наставничества от экспертов из компаний игровой индустрии.
Дополнительная поддержка лидеров с помощью формирования и поддержки геймдев сообщества из участников проекта с разных городов России.

Цель

  1. Создание системы поддержки начинающих разработчиков игр и их проектов

Задачи

  1. Подготовка и организация хакатона ASAP GAME JAM (1)
  2. Проведение информационной компании по привлечению участников на первый хакатон ASAP GAME JAM (1)
  3. Проведение ASAP GAME JAM (1) в онлайн + офлайн формате
  4. Оценка игр и выявление победителей по результатам ASAP GAME JAM (1)
  5. Обеспечение и поддержка системы наставничества для победителей ASAP GAME JAM (1)
  6. Подготовка и организация хакатона ASAP GAME JAM (2)
  7. Проведение информационной компании по привлечению участников на второй хакатон ASAP GAME JAM (2)
  8. Проведение ASAP GAME JAM (2) в онлайн + офлайн формате
  9. Оценка игр и выявление победителей по результатам ASAP GAME JAM (2)
  10. Обеспечение и поддержка системы наставничества для победителей ASAP GAME JAM (2)

Актуальность и общественная значимость

Актуальность: В России геймдев индустрия стремительно растёт, объём российского рынка видеоигр вырос на 35% в 2020 году. Ознакомиться с результатами исследования международного игрового бренда MY.GAMES можно по ссылке: https://my.games/news/109 На данный момент существует потенциальная потребность в новых игровых проектах и квалифицированных специалистах. На данный момент на платформе HeadHunter представлено около 2000 незакрытый вакансий по тегу "разработка игр". https://spb.hh.ru/search/vacancy?clusters=true&enable_snippets=true&text=разработка+игр&from=SIMILAR_QUERY Исходя из роста рынка, количество специалистов в геймдев сфере будет только рости. Проект ASAP GAMES даёт возможность получить новые знания и опыт, желающим разрабатывать игры и заявить о себе перед лицом крупных компаний из игровой индустрии.
Общественная значимость (краткосрочная перспектива). Проект позволит сформировать геймдев сообщество из участников и экспертов, объединяя опыт разработчиков из разных городов России. Ядром формирования сообществ в городах станут Точки Кипения, которые связаны между собой сетевым взаимодействием.
Общественная значимость (долгосрочная перспектива). Развитие игровой индустрии даёт возможность интегрировать применение игр и игровых подходов в общественно значимые сферы, такие как: бизнес, образование, наука, культура, здравоохранение и др. А так же внедрять игровые практики в социальные процессы, требующие повышенной вовлеченности, лояльности и включенности.

География проекта

Онлайн формат: территория России, посредством площадки Discord и Twitch Офлайн формат: Владивосток, Новосибирск, Омск, Челябинск, Екатеринбург

Целевые группы

  1. Молодёжь от 14 до 28 лет, заинтересованная в разработке видеоигр, уровень познаний: от новичков до джунов