http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Inmotion

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-000840
  • Дата подачи 16.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 13 404 704,23
  • Cофинансирование 930 713,37
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  14 335 417,60
  • Сроки реализации 03.04.2023 - 30.06.2024
  • Заявитель АССОЦИАЦИЯ "КЛАСТЕР ВЫСОКИХ НАУКОЕМКИХ ТЕХНОЛОГИЙ И ИНЖИНИРИНГА "КРЕОНОМИКА"
  • ИНН 7839132032
  • ОГРН/ОГРНИП 1207800129954

Обоснование

За прошлый год в России было сделано десятки научных открытий, каждое из которых так или иначе влияет на ход развития человечества. Наша страна богата талантливыми людьми, способными изменить мир и вывести Россию на первые места мировых рейтингов.
Отрасль культуры стремительно развивается во всем мире, но все еще не достигла темпов развития инновационных технологий. В прошлом были предприняты попытки интеграции инновационных технологий с индустрией впечатлений (например, инсталляции с использованием VR/AR технологий), однако не был достигнут уровень, удовлетворяющий интересам общества. Анализируя их опыт, командой проекта было принято решение реализовать данный проект.
Так как такое направление в современной культуре только начинает свое формирование, абсолютных аналогов в мире не существует.
Инновационное шоу задействует не только технических, но и творческих специалистов, которые могут реализовать свои задумки через сочетание инновационных технологий и привычных форматов, таких как: световое шоу, привлечение музыкальных и танцевальный групп, использование инсталляций и многое другое. Используя достижения российской культуры во всех этих сферах, внедряем новшества и выводим российские мероприятия на совершенно новый уровень. Такое решение поможет привлечь внимание людей не только к инновациям, но и искусству и культуре в целом.

Цель

  1. Реализовать два 3-х дневных инновационных мероприятия, чтобы привлечь внимание молодежи к искусству и творчеству и оказать положительное влияния на их культурный уровень, используя синтез инноваций и музыкальных, театральных, танцевальных, световых представлений.

Задачи

  1. Анализ целевой аудитории проекта для первого инновационного шоу
  2. Создание плана продвижения проекта с учетом особенностей ЦА для первого инновационного шоу
  3. Выявление трендов в области digital-искусства среди молодежи
  4. Поиск площадок, вызывающих интерес ЦА для первого инновационного шоу
  5. Анализ современных тенденций в режиссуре, привлекающих внимание ЦА для первого инновационного шоу
  6. Отбор необходимого оборудования для первого инновационного шоу
  7. Анализ инновационных технологий, удовлетворяющих интересам ЦА для первого инновационного шоу
  8. Создание условий для внедрения инновационных технологий в мероприятие для первого инновационного шоу
  9. Поиск роботов, подходящих под формат мероприятия и интересующих ЦА для первого инновационного шоу
  10. Создание условий для бесперебойного функционирования роботов для первого инновационного шоу
  11. Анализ современных трендов в фото и видео, способных привлечь внимание ЦА для первого инновационного шоу
  12. Изучение актуальных для ЦА средств массовой информации для первого инновационного шоу
  13. Поиск каналов для эффективного распространения билетов для первого инновационного шоу
  14. Анализ музыкальных вкусов ЦА для первого инновационного шоу
  15. Исследование визуальных предпочтений ЦА для первого инновационного шоу
  16. Составление договоров аренды с подрядчиками для первого инновационного шоу
  17. Создание визуала, способного привлечь внимание ЦА для первого инновационного шоу
  18. Создание условий для бесперебойной работы оборудования для первого инновационного шоу
  19. Транспортировка роботов на место проведения шоу для первого инновационного шоу
  20. Создание условий для обеспечения безопасности оборудования для первого инновационного шоу
  21. Создание светового шоу, способного поразить ЦА для первого инновационного шоу
  22. Анализ популярной среди молодежи литературы для первого инновационного шоу
  23. Обеспечение безопасности зрителей шоу для первого инновационного шоу
  24. Создание комфортных условий для ЦА во время мероприятия для первого инновационного шоу
  25. Анализ целевой аудитории проекта для второго инновационного шоу
  26. Создание плана продвижения проекта с учетом особенностей ЦА для второго инновационного шоу
  27. Поиск площадок, вызывающих интерес ЦА для второго инновационного шоу
  28. Анализ современных тенденций в режиссуре, привлекающих внимание ЦА для второго инновационного шоу
  29. Отбор необходимого оборудования для второго инновационного шоу
  30. Анализ инновационных технологий, удовлетворяющих интересам ЦА для второго инновационного шоу
  31. Создание условий для внедрения инновационных технологий в мероприятие для второго инновационного шоу
  32. Поиск роботов, подходящих под формат мероприятия и интересующих ЦА для второго инновационного шоу
  33. Создание условий для бесперебойного функционирования роботов для второго инновационного шоу
  34. Анализ современных трендов в фото и видео, способных привлечь внимание ЦА для второго инновационного шоу
  35. Изучение актуальных для ЦА средств массовой информации для второго инновационного шоу
  36. Поиск каналов для эффективного распространения билетов для второго инновационного шоу
  37. Анализ музыкальных вкусов ЦА для второго инновационного шоу
  38. Исследование визуальных предпочтений ЦА для второго инновационного шоу
  39. Составление договоров аренды с подрядчиками для второго инновационного шоу
  40. Создание визуала, способного привлечь внимание ЦА для второго инновационного шоу
  41. Создание условий для бесперебойной работы оборудования для второго инновационного шоу
  42. Транспортировка роботов на место проведения шоу для второго инновационного шоу
  43. Создание условий для обеспечения безопасности оборудования для второго инновационного шоу
  44. Создание светового шоу, способного поразить ЦА для второго инновационного шоу
  45. Анализ популярной среди молодежи литературы для второго инновационного шоу
  46. Обеспечение безопасности зрителей шоу для второго инновационного шоу
  47. Создание комфортных условий для ЦА во время мероприятия для второго инновационного шоу

Актуальность и общественная значимость

Искусство в системе интересов молодежи занимает далеко не первое место. Причин этому несколько: это и возраст (традиционно наиболее активными посетителями театров являются люди 40 - 60 лет), и уровень образования молодежи, т.к. эстетически и нравственно полноценный театр сложен для восприятия в случае низкой морально-эстетической подготовки. Так, активными театралами среди молодых людей являются не более десяти процентов, что свидетельствует о слабой подготовке молодежи к восприятию этого вида искусства, а значит подобные виды искусства не используют свои воспитательные возможности.
Абсолютно другая ситуация в сфере инноваций. В настоящее время в России молодежь активно привлекают к участию и созданию инновационных проектов, в следствие чего интерес к инновациям среди нашей ЦА довольно велик. В связи с чем, можно говорить о том, что использование высоких технологий в искусстве может мотивировать людей к его изучению, а, в последствии, положительно сказаться на культурном уровне молодежи.
Актуальность проекта для школьников старших классов состоит в том, что инновационное шоу может активно способствовать повышению эффективности процесса приобщения учащихся к культуре, путем сочетания в себе цифровых решений, привлекающих внимание школьников, и базовых культурных мероприятий. Такое представление может оказать позитивное влияние на процесс профориентации учеников, так как демонстрирует совершенно новую сферу творчества и применения инноваций.
Анализируя различные статьи о роли и влиянии искусства на студентов, можно сделать вывод, что в настоящее время многие молодые люди искренне полагают, что у театральных представлений нет будущего, что его из культурного пространства постепенно вытеснят видео, телевидение и Интернет. Наряду с упадком интереса к театру отмечается низкая посещаемость музеев изобразительного искусства современной молодежью (как правило, современные молодые люди оказываются в музеях в группе коллективных экскурсантов от конкретных учебных заведений, самостоятельное посещение музейных залов практикуется ими гораздо реже). Вместе с тем значение культурного просвещения молодежи значительно возрастает. Для того чтобы претендовать на достойное место в этом мире, молодежи необходимо иметь свое лицо, определяемое национальной культурой.
Кроме того, современные требования работодателей не сводятся только к профессиональным навыкам кандидата. Многие крупные компании еще на этапе подбора специалиста заявляют о соответствующих требованиях.
Все вышеперечисленное говорит об актуальности вопроса культурного развития среди студентов. Проведение инновационных шоу позволит не только привлечь к искусству нашу целевую аудиторию, но и помочь с пользой провести свободное время, найти интересную сферу развития.

География проекта

г. Санкт-Петербург- культурная столица России, привлекающая на свои мероприятия не только жителей, но и многочисленных гостей города - туристов.

Целевые группы

  1. Ученики старших классов (15-18 лет) Санкт-Петербурга. Находятся на стадии формирования своих вкусов и интересов, определяются с будущей профессией, знакомятся с миром искусства и культуры.
  2. Студенты (18-24 лет) Санкт-Петербурга. Считают, что будущее за высокими технологиями, ищут сферу, в которой хотели бы развиваться. Любят с пользой проводить свободное время.
  3. Молодые специалисты (24-35 лет). Работники, заинтересованные в инновационных технологиях, и их прикладном применении в работе.

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Петроградский р-н, Петроградская наб, д 22 литера а, помещ 36Н