http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Рейтинг заявки 75,50
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-004343
  • Дата подачи 09.03.2023
  • Размер гранта 9 222 753,15
  • Cофинансирование 9 397 152,20
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  18 619 905,35
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 30.11.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИГРОПРОМ"
  • ИНН 9704171383
  • ОГРН/ОГРНИП 1227700667952

Обоснование

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ – мероприятие, направленное на объединение и сплочение представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации. Основная идея – создание единой федеральной платформы для разработчиков игр различных направлений. Ключевые параметры проекта:
- Ориентация на внутренний рынок РФ.
- Объединение разработчиков игр для различных платформ.
- Продвижение ИТ кластеров и акселераторов, занимающихся развитием индустрии в различных регионах РФ.
- Привлечение государственных программ и проектов для налаживания взаимоотношений между индустрией и государством, увеличение взаимопонимания при работе друг с другом.
- Популяризация направления для привлечения инвестиций от частного сектора.
- Помощь разработчикам в распространении игр через издательства.
- Замещение ушедших из РФ организаторов, проводивших аналогичные мероприятия.

ИТ индустрия, в том числе разработка игр, за последние несколько лет претерпели ряд изменений. В 2022 году по ряду причин многие компании покинули страну, оставив без поддержки заинтересованных в развитии индустрии и готовых работать специалистов. Спад активности внутри рынка привел к тому, что представители индустрии оказались разрозненными.

Государство не оставило индустрию в стороне, а уделило ей особое внимание и поддержку. Глава Минцифры Максут Шадаев в 2022 году заявил: «Геймдев — одна из индустрий, которая пострадала в большей степени в текущей ситуации. Конечно, государство здесь будет предпринимать определённые шаги. Здесь тоже мы предлагаем запускать программу поддержки и разработки отечественных игр» https://tass.ru/ekonomika/16426071
Государство перешло от слов к делу, и это уже приносит существенные результаты. Работает система грантов, которая активно выделяет средства на значимые для страны перспективные проекты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648
Началась разработка отечественного движка, для того, чтобы снять зависимость от зарубежных продуктов: https://tass.ru/ekonomika/16426449

Также утвержден комплекс мер для развития ИТ-отрасли: снижение ставок по налогам, льготы и преференции, отсрочка от призыва на военную службу, предоставление грантов, льготных кредитов по ставке, возможность оформить льготную ипотеку и др.: https://мойбизнес.рф/anticrisis/mery-podderzhki-it-kompaniy
Не остаются в стороне и частные компании, которые также оказывают поддержку индустрии. Это не может не влиять положительно на сплочение и развитие индустрии в стране и непременно даст свои результаты уже в скором будущем.

Игры в разных их вариациях уже давно стали неотъемлемой частью жизни большинства людей и являются одним из способов проведения свободного времени наряду с творчеством и хобби не только среди взрослых, но и у детей. Мы решили провести наш Фестиваль, чтобы показать, что на территории РФ еще осталось немало достойных команд, которые хотят и могут сделать качественные цифровые продукты, но им требуется поддержка.

Цель

  1. Обмен опытом между участниками индустрии для повышения квалификации представителей разных отраслей и налаживание взаимовыгодного сотрудничества для всех участников. Достигается путем демонстрации проектов потенциальным пользователям и профессионалам индустрии для получения квалифицированной обратной связи и последующего увеличения узнаваемости проектов, а также их продвижения.
  2. Вовлечение новых участников в индустрию разработки игр, в том числе и инвестиции от частного сектора, что даст возможность большему количеству команд реализовать себя. Знакомство разработчиков, формирование новых команд и студий разработки игр из профессионалов, потерявших работу после массового ухода компаний из Российской Федерации.
  3. Продвижение отечественных продуктов и сервисов для разработчиков игр в рамках импортозамещения ушедших компаний, а также продвижение ИТ кластеров и акселераторов, направленных на развитие индустрии разработки игр в регионах.

Задачи

  1. 1) Подготовка программы, оформления и схемы застройки мероприятия
  2. 2) Привлечение новых партнеров, спонсоров и участников мероприятия
  3. 3) Подробная проработка сценария, распределение и закрепление зон ответственности между организаторами и текущими партнерами Фестиваля
  4. 4) Запуск информационной кампании: привлечение гостей, повышение осведомленности аудитории
  5. 5) Проведение розыгрышей, конкурсов и других маркетинговых активностей
  6. 6) Техническая подготовка мероприятия
  7. 7) Создание регламента Фестиваля для участников
  8. 8) Застройка павильона
  9. 9) Аккредитация и заезд участников
  10. 10) Проведение мероприятия
  11. 11) Закрывающие мероприятия
  12. 12) Подведение итогов, сбор статистических данных
  13. 13) Формирование плана дальнейшего развития по итогам проведенного мероприятия
  14. 14) Расширение штата ООО "ИГРОПРОМ"
  15. 15) Продажа билетов на мероприятие с 03 августа 2023 года
  16. 16) Отчет перед Президентским фондом культурных инициатив

Актуальность и общественная значимость

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - мероприятие, направленное на объединение, сплочение и поддержку представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации. Главная задача - дать им новую платформу для взаимодействия друг с другом с последующим развитием индустрии в целом.

Фестивали и конференции для разработчиков видеоигр всегда были востребованы в нашей стране. Ежегодно они собирали тысячи людей разных профессий и взглядов, относящихся к индустрии или только желающих к ней прикоснуться. Ключевыми организаторами мероприятий на протяжении многих лет были: DevGamm и White Nights Conference. В заявке мы добавили их описание.
Однако, был существенный минус: Несмотря на то, что организаторы являются нашими согражданами, они представляют юр. лица США или Европейских стран. В случае заинтересованности команды разработчиков уводили по разным причинам из нашей страны. Таким образом, мы теряли талантливых людей и даже целые команды.
В 2022 году оба организатора покинули РФ, заявив при этом, что не собираются возвращаться. С сожалением вынуждены констатировать, что и некоторые местные организаторы, пошли по тому же пути.

Несмотря на уход ключевых компаний и организаторов, в России осталась большая аудитория заинтересованных в развитии индустрии команд, с которыми продолжается взаимодействие государства и рынка. В школах и университетах открываются новые специальности, связанные непосредственно с разработкой игр. В этом нет ничего удивительного. Создавать игры – это желание каждого третьего игрока, а игроков у нас 9 из 10, особенно в подростковом возрасте. Еще десять лет назад стать разработчиком было весьма сложно. Благодаря развивающимся технологиям порог вхождения в индустрию стал минимальным, а возможности и поддержка государства все больше подталкивают обучаться этому ремеслу и выбирать эту профессию основной в жизни. Достаточно минимальных знаний и времени, чтобы начать создавать игры и набираться опыта. Количество разработчиков стремительно растет, и не замечать важность и значимость этой отрасли просто невозможно. Есть много примеров, когда даже небольшие команды создавали очень успешные проекты, покорившие игроков.

В рамках национальной программы «Цифровая экономика» правительство подготовило федеральный проект для поддержки российских разработчиков видеоигр. За него отвечает Минцифры. Минобрнауки же сформирует новые программы высшего и среднего специального образования для подготовки профильных кадров: https://www.kommersant.ru/doc/5720806?from=doc_vrez

На сегодняшний день в России присутствует несколько организаторов, но все они ориентируются на регионы: Playfort Conf (Калининград), Gamedev CityFest (Новосибирск) и др. Повсеместно возникают локальные мероприятия, но они скорее похожи на небольшие встречи товарищей в кафе или арендованных залах библиотек, и о них знает ограниченный круг лиц, нет централизованности и сплоченности. В то же время разработчикам важен обмен опытом, контактами, экспертные оценки и ощущение нужности.

Мы хотим, можем и готовы создать аналог ушедшим мероприятиям, который будет ничем не хуже, но ориентирован исключительно на внутренний рынок и поддержку ребят, которые, несмотря ни на что, остаются и продолжают работать в стране.
Выбор площадки для мероприятия не были случайными: ВДНХ - это не просто площадка, это символ, отсюда начинал свой путь ИгроМир и Конференция Разработчиков Игр (КРИ). И само место проведения выбрано не просто так: это легендарный 57-ой павильон с гордым названием «Россия – моя история». Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований во многих направлениях, в том числе и в сфере отечественной игровой индустрии. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Благодаря нашему правительству, поддержка индустрии идет на самых высоких уровнях, в том числе и государственных. Нам выпал шанс одними из первых внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии.

Организация Фестиваля поможет представителям разных направлений в индустрии наладить общение, завести полезные знакомства, сформировать команды и вступить в коллаборации друг с другом. Направленность на внутренний рынок поспособствует развитию патриотизма среди разработчиков и даст основу для формирования социально значимой повестки, транслируемой через видеоигры.

На примере недавно вышедшей игры Atomic Heart мы видим, что качественные игры, использующие образы нашей культуры, имеют востребованность на мировом рынке и для большинства игроков воспринимаются в новинку. Получившая грант от государства игра «Смута» вызвала пристальный интерес к российской истории. Необходимо больше таких проектов, чтобы люди больше знакомились с нашими культурными ценностями.

География проекта

Учитывая расположение основной площадки проведения Фестиваля, мы сосредоточились на посетителях из Москвы и Московской области. Однако, масштабная информационная кампания предусматривает привлечение участников из других городов. Соответственно, географией проекта можно считать всю Россию.

Целевые группы

  1. Разработчики игр. Представители разных профессий, связанных с процессом: геймдизайнеры, художники, аниматоры, программисты, продюсеры, маркетологи и пр. Основной возраст 18-35 лет.
  2. Платформы дистрибуций игр. Площадки, занимающиеся продажей и распространением цифрового контента, в том числе копий игр.
  3. Издатели. Компании, специализирующиеся на выпуске распространении игр.
  4. Инвесторы. Частные и государственные компании, готовые вкладывать средства в развитие игровых проектов с последующим получением выгоды от распространения готового продукта.
  5. Разработчики инструментария для индустрии. Российские компании, предоставляющие ИТ решения для разработки взамен заблокированных или ушедших с рынка продуктов.
  6. Образовательные учреждения. Школы и университеты, занимающиеся подготовкой специалистов для индустрии разработки игр.
  7. Представители смежных отраслей. Компании, предоставляющие юридические, консультационные и другие востребованные при разработке игр услуги (дизайн, анимация, озвучка, перевод и проч.)
  8. Игроки. Конечные пользователи продуктов разработки игр.

Контактная информация

Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ХАМОВНИКИ, ПЕР 1-Й НЕОПАЛИМОВСКИЙ, Д. 9/15, ПОМЕЩ. II, ОФИС 79, КОМ. 4