http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Лаборатория сказок

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-003794
  • Дата подачи 30.05.2022
  • Запрашиваемая сумма 281 195,00
  • Cофинансирование 222 472,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  503 667,00
  • Сроки реализации 01.09.2022 - 31.05.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ КОЧКИНА НАТАЛЬЯ ЮРЬЕВНА
  • ИНН 583606911347
  • ОГРН/ОГРНИП 320583500018049

Обоснование

Тематическое направление, заявленное нами – Культурный код.
Это направление как нельзя лучше соответствует нашему проекту.

Анимация – одно из самых увлекательных направлений в развитии детей. Информационные технологии привлекают, как правило, детей всех возрастов, и долго удерживают их внимание и интерес. А сказки - имеют огромное воспитательное значение. Создание анимаций по сказкам позволит детям более глубоко осмыслить произведение, пропустить через себя, творчески подойти к реализации, выразить не только мысли автора, но и свои собственные, сформировать свою точку зрения на происходящее.

Демонстрация анимаций сверстникам будет воспринята другими детьми с большим доверием, более эмоционально и с признанием правильности выраженных в анимации взглядов.

При подготовке и создании анимаций дети познакомятся с национальными костюмами народов пензенской области, бытом героев сказок. Создавая музыкальное сопровождение, состоится знакомство с музыкой разных народов.

Дети смогут найти сходство и различие в нормах и правилах поведения, культурных традициях, быте. Это позволит глубже понять не только свой, но и другой народ, относится с уважением к людям другой национальности.

Цель

  1. Организация и проведение в "Лаборатории сказок": - мастер-классов для 1000 детей 7 - 10 лет, - систематических занятий для 100 детей 7 - 10 лет, которые проявили интерес к созданию анимаций. Это позволит отвлечь их от компьютерных игр и развить профессиональные навыки в области создания анимаций в среде Scratch с 1 сентября 2022 года по 30 мая 2023 года.

Задачи

  1. Подготовка материально-технической базы для занятий детей в "Лаборатории сказок"
  2. Разработка методических материалов для проведения занятий и мастер-классов.
  3. Проведение мастер-классов по созданию анимационных сказок.
  4. Обучение анимационной деятельности детей от 7 до 10 лет в среде Scratch.
  5. Создание анимированных фильмов по мотивам сказок народов пензенской области, а так же по созданным самими детьми сценариям.
  6. Информационное продвижение созданных анимированных сказок в интернете и среди сверстников города на мастер классах и выставках.

Актуальность и общественная значимость

Развитию цифровых технологий и воспитанию высоконравственных личностей нашим государством уделяется большое внимание.
- федеральный проект «Цифровые технологии» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации»;
- «Стратегии развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года»; - раздел №3 Распоряжения Правительства РФ от 29 ноября 2014 г. N 2403-р "Об утверждении Основ государственной молодежной политики РФ на период до 2025 г."
вот только несколько правительственных документов, которые обращают на это внимание.

Проект "Лаборатория сказок" как раз занимается решением этих вопросов, а так же проблемой зависимости детей от компьютерных игр. Интеграция информационно-коммуникационных технологий и литературных произведений (сказок), основанных на нравственных ценностях народа с использованием деятельностного подхода при работе в анимационной лаборатории позволит воспитать нравственного человека, любящего свою Родину, гражданина своей страны, активного члена общества, обладающего высоким творческим потенциалом и способного решать самые сложные задачи, и отвлечь детей от пустого времяпрепровождения за компьютерными играми.

География проекта

город Пенза

Целевые группы

  1. Целевая группа: • дети в возрасте 7 - 10 лет