http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Ожившая каменная "книга"

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-008465
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 926 930,00
  • Cофинансирование 677 741,14
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 604 671,14
  • Сроки реализации 01.06.2022 - 30.11.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КАРЕЛИКА"
  • ИНН 1001157172
  • ОГРН/ОГРНИП 1041000031522

Обоснование

Петроглифы в низовьях реки Выг расположены в северо-восточной Карелии, в Беломорском районе Республики Карелия. Хорошая транспортная доступность и изученность, сохранившаяся природная среда на территории древних памятников привлекают в район ежегодно до 20 000 человек. Они относятся к мировому культурному наследию ценность, которого сложно переоценить. Уникальность памятника подтверждена его недавним включением в Список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО.
Отличная сохранность памятника даёт большие образовательные и культурные возможности современным людям понять древнее прошлое человечества. Это и привлекает людей приехать и воочию увидеть вечные письмена - творения безымянных неолитических художников.
Но самостоятельно найти изображения и понять заложенный в них смысл достаточно сложно неподготовленному человеку. Определённые трудности создают и погодные условия, учитывая, что памятник расположен в приполярной зоне, где идёт постоянная смена погоды, очень часто изображения трудно или порой невозможно рассмотреть.
В связи с этим создание мобильного приложения существенно облегчит посетителям возможность самостоятельно находить наскальные выбивки, поможет лучшему восприятию контента, даст возможность погрузиться в древнюю эпоху охотников и рыболовов и позволить расширить горизонты восприятия первобытной культуры. При считывании маркера в дополненной реальности проигрывается сцена , в которой "оживают" петроглифы, изображенные на гранитных скалах. Продолжительность анимации 3-5 сек. Приложение предоставит пользователю доступ к развлекательным играм по мотивам наскальных изображений. Дополненная реальность и игры сделают знакомство с петроглифами увлекательными, вызовут положительные эмоции и запомнятся посетителям лучше, чем сухая информационная сводка.
Особенно интересным данное приложение будет для детей, подростков и молодёжи, так как через интерактивную игровую форму они смогут самостоятельно изучить основные аспекты жизни древнего человека, что позволит им лучше усвоить материалы школьной программы, приобщиться к мировому культурному наследию и испытать чувство гордости за уникальные памятники культурного наследия, дошедшие до нас из глубин тысячелетий.
Мобильное приложение поможет лучше понять, полюбить и узнать историю наших предков, посещение музея станет более интересным и удобным. Посетители увидят петроглифы при любой погоде.

Цель

  1. Применить современные цифровые технологии на древнем памятнике истории - Беломорские петроглифы. Предоставить посетителям петроглифы в современном информационном поле. Предоставить возможность увидеть петроглифы при любой погоде

Задачи

  1. Разработать приложение с дополненной реальностью по Беломорским петроглифам для платформ iOS и Android с поддержкой смартфонов, создать 2 игры по мотивам Беломорских петроглифов: 1)нарисуй петроглиф, 2) восстанови камень

Актуальность и общественная значимость

Проект "Ожившая каменная книга" дает возможность посредством современных технологий раскрыть смыслы памятников первобытного искусства. Петроглифы Карелии не случайно называют каменной книгой, своеобразной библией каменного века. Эта художественная галерея, сделанная нашим предками, действительно выдающийся мировой памятник, с июля 2021г. является объектом ЮНЕСКО.
Мобильное приложение современный и перспективный инструмент музея при работе с посетителем. Многие мировые и российские музеи уже имеют мобильные приложения в своем арсенале и успешно используют их для популяризации своих коллекций.
Однако с учетом их большой стоимости, заказать разработку мобильного приложения может далеко на каждый музей, в то время как потребность в использовании мобильных технологий растет очень быстрыми темпами. Умение работать с такими приложениями есть практически у любого владельца смартфона в возрасте от 10 до 60 лет, которые регулярно используют мобильные технологии в своей жизни.
Феномен в том, что петроглифы Карелии не обладают явной аттрактивностью. В пасмурную погоду, под дождем они плохо видны на серой скале и в таком случае гид показывает прорисовки петроглифов в книгах. Самостоятельный же турист часто не видит изображений и уходит разочарованный.
Мобильное приложение позволит увидеть древнее наскальное искусство при любых погодных условиях. Новый, соответствующий нашему времени способ получения информации будет применен на древнейшем памятнике. Увидеть изображение и получить дополнительные знания можно будет в любое удобное время. Новое для Карелии приложение не обесценит оригинал, а добавит конкретную информацию, развлекательный и учебный контент к древнему визуальному ряду.
Создание мобильного приложения будет способствовать популяризации объекта ЮНЕСКО, позволит глубже изучить историю первобытного искусства, предоставит возможность с помощью современных технологий погрузиться в атмосферу каменного века. Приложение будет полезно не только туристам и гостям региона , но и туристическому и музейному сообществам. Мы гарантируем невероятные впечатления от посещения территории петроглифов через инновации и реализацию проекта.

География проекта

Республика Карелия. Беломорский район, петроглифы в низовьях реки Выг, в 5-8 км от города Беломорска

Целевые группы

  1. Посетители Беломорских петроглифов: молодежь от 10 до 24 лет и активные пользователи современных гаджетов.