http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интерактивный музей, посвященный Победе в Великой Отечественной войне - НАУКА ПОБЕЖДАТЬ

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-012889
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 545 680,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  545 680,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 18.05.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ДЕТСКИЙ ПОДРОСТКОВЫЙ КЛУБ "МИКРОНИК"
  • ИНН 6680010170
  • ОГРН/ОГРНИП 1226600035452

Обоснование

Виртуальная реальность(VR) позволяет создать уникальный опыт для посетителей, погружая их в атмосферу военных событий времен Великой Отечественной войны. Посетители смогут прочувствовать сложность и масштабы военных действий, а также ощутить на себе испытания и тяжести, которые приходилось переносить солдатам.

Интерактивный музей позволит не только рассказать историю военных событий, но и показать их на практике, предоставив возможность посетителям принимать участие в военных операциях и принимать стратегические решения.

Таким образом, сочетание тематического направления и творческой концепции проекта позволит создать уникальное музейное пространство, где посетители смогут не только узнать о важности и героизме советских солдат во время войны, но и лично прочувствовать атмосферу тех времен благодаря использованию виртуальной реальности и симуляторам самолетов и бронемашин.

Цель

  1. Представить исторические факты и события, связанные с Великой Отечественной войной, в доступной и интересной форме для посетителей всех возрастов.
  2. Привлечь внимание молодого поколения к истории Великой Отечественной войны, показать, какие уроки и принципы можно извлечь из этого периода и применить в современном мире.
  3. Поддерживать память о Героях и Участниках Великой Отечественной войны, сохранять и передавать их истории и подвиги будущим поколениям.

Задачи

  1. Создание уникального образовательного и культурного контента
  2. Привлечение новой аудитории
  3. Интеграция современных технологий в музейный контент
  4. Проведение образовательных мероприятий и программ
  5. Сотрудничество с образовательными учреждениями и культурными организациями

Актуальность и общественная значимость

1. Сохранение исторической памяти. Интерактивный музей позволит сохранить и передать будущим поколениям историю Великой Отечественной войны, вклад советских солдат и граждан в победу над нацизмом. Это особенно важно в современном мире, когда история склонна к переоценке и забвению.

2. Образование и воспитание. Проект способствует образованию граждан, формированию патриотических чувств и уважению к героическому прошлому страны. Посетители музея смогут увидеть и почувствовать на своем опыте трудности военных лет и цену, которую заплатили за победу поколения предков.

3. Модернизация музейного пространства. Использование виртуальной реальности(VR),а также симуляторов самолетов и бронемашин - позволяет создать инновационное и интерактивное музейное пространство, привлекающее внимание всех возрастных групп и увеличивающее посещаемость объекта.

География проекта

Серовский городской округ

Целевые группы

  1. Обучающееся в учреждениях среднего общего и полного образования (с 1 по 11 класс) Серовского городского округа
  2. Обучающееся в учреждениях среднего профессионального образования Серовского городского округа
  3. Жители и гости Серовского городского округа

Контактная информация

СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, Г.О. СЕРОВСКИЙ, Г СЕРОВ, УЛ КАРПИНСКОГО, Д. 3, КВ. 3