http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Детская национальная настольная игра Карчага - Ястреб, основанная на одной из древнейших игр алтайского народа

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-002698
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 376 343,00
  • Cофинансирование 160 542,12
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  536 885,12
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 30.11.2022
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ АДМИНИСТРАЦИИ МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "УСТЬ-КОКСИНСКИЙ РАЙОН" РЕСПУБЛИКИ АЛТАЙ "ДОМ ТВОРЧЕСТВА И ДОСУГА"
  • ИНН 0406004687
  • ОГРН/ОГРНИП 1050400564367

Обоснование

Проект полностью соответствует выбранному тематическому направлению, так как воссозданная игра основывается на собранном и обработанном краеведческом материале. Создание материальных предметов игры - игрового поля, фишек осуществляется с соблюдением национальных традиций,.Информационная составляющая игры - задания игроков и видео уроков, основывается на исторических событиях связанных со становлением горного Алтая, нематериальном культурном наследии предков, эпосе, памятниках и особо охраняемых зон природы. Личная идентификация детей, в процессе игры, отнесения себя к народностям проживающим на территории горного Алтая, позволит сформировать у детей правильное, уважительное и толерантное отношение друг к другу и к своей малой родине.

Цель

  1. Воссоздание одной из древнейших, забытых, игр алтайского народа Карчага-Ястреб и проведение показательных игр для внедрения ее в современный процесс обучения и досуга детей, посещающих учреждения культуры района.

Задачи

  1. Воссоздать национальную игру Карчага -Ястреб на основе местного краеведческого материала.
  2. Организовать проведение игр среди детей
  3. Подвести итоги воссоздания и внедрения игры, распространить опыт организации игр на территории муниципальных образований Республики Алтай

Актуальность и общественная значимость

Детская национальная, настольная игра Карчага-Ястреб, призвана развивать творческое, логическое, математическое мышление, выдержку, спортивные навыки, содержит в себе сюжетно-ролевые, инсценировочные, подвижные элементы и создает более благоприятное условие для получения знаний. Игра отражает национальную самобытность алтайского народа. Идея воссоздания исторических фактов, легенд, сказаний, народных игр, изучение достопримечательностей региона в игровом процессе -является основой нашего проекта и дает возможность привлечь как можно большое количество детей и подростков к участию в проекте, развития коллективной деятельности. Специалисты культуры района ведут активный поиск разнообразных форм и методов работы с детьми.
По данным статистического отчета формы 7-НК за 2021 г. в учреждениях культуры Усть-Коксинского района творческие кружки посещают 740 детей в возрасте от 7 до 14 лет. Около 500 детей планируем привлечь в деятельность проекта.
Игра была впервые представлена в 70 годах XX века записана и опубликована в газету "Алтайдын Чолмоны" поэтом Каран Кошевым (от 7 марта 1978г.). По его утверждению в эту игру играли в 30 годах XX века в долине Чулышман Улаганского района. (Упоминание об этой игре имеется в произведениях устного народного творчества алтайцев). Ему удалось записать игру и дать описание основных правил. Частично правила игры со временем были утрачены., но основной ход игры будет восстановлен. Максимальное единовременное участие в игре 24 человек (две команды), привлечет большое количество зрителей. Так же игра будет актуальна и для малых команд от 4 человек, что позволит использовать ее в малочисленных селах нашего района. Использования современных информационных технологий, возможностей сети интернет, QR - кодов в игровом процессе позволит создать процесс игры более современным, таким образом объединив использования традиционных методов обработки природных материалов при изготовлении игры и интерактивности самого игрового процесса.
Игра имеет большую ценность для развития традиционной культуры алтайцев, образования и спорта.
Проект актуален и значим как для учреждений культуры так и для образовательных учреждений, позволит в условиях взаимодействия участников объединить усилия и решить проблемы патриотического воспитания, укрепит чувство команды и даст возможность живого общения, дружбы, стремление познать мир и стремление к победе.

География проекта

Республика Алтай, Муниципальное образование "Усть-Коксинский район".

Целевые группы

  1. Дети в возрасте от 7 до 14 лет, испытывающие потребность в творческой самореализации.