http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Символы России

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Рейтинг заявки 72.75
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-005387
  • Дата подачи 6/3/2022
  • Размер гранта 495 000.00
  • Cофинансирование 392 237.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  887 237.00
  • Сроки реализации 11/1/2022 - 7/31/2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ТЕАТР "БАОБАБ"
  • ИНН 7715493653
  • ОГРН/ОГРНИП 1147799018355

Обоснование

В проекте будут предоставлены систематизированные видео о создании цифровой иллюстраций "Символы России" в программе Adobe Illustrator, что соответствует типу проекта "образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и цифровых индустрий". В проекте также будет организован творческий конкурс по созданию оригинальной цифровой иллюстрации на тему "Символы России", что отвечает выбранному тематическому направлению "выявление и поддержка молодых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.

Цель

  1. Регулярные занятия цифровой живописи участников по видео, получение участниками новых навыков работы в программе Adobe Illustrator, Создание участниками уникальных принтов и иллюстраций на тему "Символы России".

Задачи

  1. 1. Разработка теоретического и практического блоков проекта
  2. 2. Информационное и техническое обеспечение проекта
  3. 3. Проведение теоретической и практической частей программы
  4. 4. Проведение конкурса творческих работ участников
  5. 5. Оценка проекта, обратная связь с участниками

Актуальность и общественная значимость

Проект "Символы России в иллюстрациях" решает несколько социальных проблем: 1)Популяризаций русской культуры и национальной идентичности.2) Создание общедоступной системы знаний о современном цифровом искусстве 3) Обучение и Профориентация подростков и молодежи в сфере дизайна 4) Выявление и поддержка талантливой молодежи 5)Развитие и внедрение инновационных технологий. Первая проблема, которую решает проект- Популяризаций русской культуры и национальной идентичности. Указ Президента РФ от 21 июля 2020 г. № 474 “О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года” закрепляет необходимость создания условий для воспитания гармонично развитой и социально ответственной личности на основе духовно-нравственных ценностей народов Российской Федерации, исторических и национально-культурных традиций. (https://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/74304210/) . Вторая проблема, которую призван решить проект – недостаток бесплатного общедоступного и систематизированного блока знаний о современном цифровом искусстве на русском языке. Сегодня на онлайн-ресурсах существуют разрозненные материалы по цифровому искусству. Задача проекта создать систематизированную программу на профессиональном уровне, обратившись к которой слушатель сможет сосредоточиться на получении знаний, без необходимости самостоятельно подбирать контент и проверять его качество. Задачи, на решение которых направлен данный проект, разработаны на основе потребностей целевой аудитории и рекомендаций Стратегии государственной культурной политики на период до 2030 года (http://static.government.ru/media/files/AsA9RAyYVAJnoBuKgH0qEJA9IxP7f2xm.pdf). Также В 2019 г. в послании Федеральному собранию глава государства призвал сделать дополнительное образование доступным для всех детей (http://www.kremlin.ru/acts/bank/44032/page/1). Также Распоряжение правительства, датированное январем 2021 г. гласит о необходимости: 1) создания условий для увеличения охвата детей в возрасте от 5 до 18 лет дополнительными общеобразовательными программами; развития региональной системы дополнительного образования детей в сфере культуры и искусства, реализации мероприятий, направленных на стимулирование творческой деятельности учащихся детских школ искусств, создание благоприятных условий и внедрение образовательных программ (http://static.government.ru/media/files/3WkqE4GAwQXaIGxpAipFLmqCYZ361Kj0.pdf). Третья проблема, которую призван решить проект: обучение и профориентация подростков и молодежи В.В. Путин в ноябре 2019 года подтвердил важность своевременного выбора: «Ранняя профессиональная ориентация нужна, она не будет мешать пробиваться ярким талантам, людям с гениальными способностями в тех областях, в которых они смогут проявить себя наилучшим образом. Одно другому не мешает» («Российская газета» https://clck.ru/KLSx4). На рынке труда требуются специалисты в области дизайна, архитектуры, анимации, визуализации, анимации, иллюстрации, спецэффектов, гейм дизайне. На пресс-конференции в ТАСС председатель правления студии "Союзмультфильм" Юлиана Слащева сообщила, что для того, чтобы обеспечить потребности быстро развивающейся отрасли, требуются квалифицированные кадры, в которых индустрия испытывает острый дефицит (https://tass.ru/kultura/10261149). А процесс профессиональной ориентации следует начинать с детства. Президент России В.В. Путин отметил, что для того, чтобы на рынке труда в стране создавалась профессиональная база, нужна ранняя профессиональная ориентация (https://ria.ru/20191126/1561611955.html). В проекте отдельное внимание уделено практической работе. Эксперты (Цифровой иллюстратор, арт-менеджеры) помогают разобраться с теоретической частью проекта, оценивают работы участников, рассказывают о создании иллюстраций на реальных рабочих примерах, о создании своего портфолио, о работе над индивидуальным стилем, о площадках продвижения и продажах своих первых иллюстраций. Данный проект поможет подросткам и молодежи определиться в выборе профессии и интегрироваться в гражданское общество. Для примера средняя зарплата по России у художника компьютерных игр около 60 000 р https://www.careerjet.ru/jobad/ru80c00fcc3e3f82702e589ff3b87ca9f8 Четвертая проблема, которую призван решить проект: Выявление и поддержка талантливой молодежи. В проекте будет организован творческий конкурс, где все участники смогут создать свои уникальные цифровые иллюстрации или принты. Победитель проекта получит в подарок планшет, до 40 лучших работ будет предоставлено сотрудничество с интернет магазином, где они смогут продавать свои творческие работы (принты и иллюстрации) https://www.vsemayki.ru/landing/designe Пятая проблема, которую призван решить проект. Развитие и внедрение инновационных технологий. В этом заинтересованы как бизнес, так и государственные структуры. В России создается множество программ федерального значения. Среди них наиболее значимыми являются Федеральная образовательная программа «Кибер Россия», Государственная программа «Информационное общество» и др

География проекта

Основной город г. Москва, также мы попробуем подключить города МО: г Балашиха, г. Красногорск, г. Одинцово, г. Химки, г Мытищи. Юридический адрес нашей компании находится в Москве. Наша организация сотрудничает со школами Москвы и МО (более 100 школ) . В этих городах есть школы, в которых ученики готовы приступить к художественным онлайн занятиям в 2022-2023 году (мы проводили опрос в школах и более 300 школьников проявили интерес к проекту). Поэтому для начала образовательного проекта мы выбрали именно центральный регион. Далее мы планируем развивать проект по всем регионам РФ, особенно в малых городах и удаленных поселках, где проблема дополнительного художественного образования стоит более остро.

Целевые группы

  1. Подростки от 12 до 18 лет, интересующиеся современными дизайн профессиями
  2. Молодежь, от 18 до 30 лет работающие в направлении цифрового и медиа искусства