http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Лаборатория интеллектуальных игр Профессор

  • Конкурс Второй спецконкурс 2022
  • Тип проекта Популяризация и сохранение общероссийской культурной идентичности, противодействие феномену «отмены культуры»
  • Номер заявки ПФКИ-22-С2-001790
  • Дата подачи 04.05.2022
  • Запрашиваемая сумма 551 480,00
  • Cофинансирование 55 800,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  607 280,00
  • Сроки реализации 01.06.2022 - 27.09.2022
  • Заявитель ПЕРВИЧНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БЕЛГОРОДСКОЙ РЕГИОНАЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РОССИЙСКОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СОЮЗА РАБОТНИКОВ КУЛЬТУРЫ "ПРОФОРГАНИЗАЦИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЙ УНИВЕРСАЛЬНОЙ НАУЧНОЙ БИБЛИОТЕКИ"
  • ИНН 3123027537
  • ОГРН/ОГРНИП 1023100004498

Обоснование

В культуре любого народа игры занимают особое место и определяют его характер, темперамент, образ жизни. У русского же народа они имели всегда особое значение, нося в себе не только развлечение и отдых от тяжкого труда, но и служили развитию выносливости, ловкости, усидчивости, работоспособности. На данный момент существует великое множество самых разнообразных настольных игр от достаточно простых, правила которых можно понять интуитивно, до многоуровневых игр, где изучение инструкции может занять не один день. Сегодня не так просто найти партнера по игре. Альтернативой может послужить доступная интеллектуальная площадка, созданная на базе Белгородской государственной универсальной научной библиотеки, где местные эрудиты готовы популяризировать интеллектуальные игры и состязаться в них. К тому же в библиотеке созданы все условия для интересного и полезного интеллектуального досуга и творческого развития молодых: комфортное пространство, компьютерное оборудование и современная литература. Проведение разного рода игр в библиотеках тоже приобретает все большую популярность. Они стали неотъемлемой частью «Библионочи» и других библиотечных акций. Библиотекари сами создают игры, квесты и организуют площадки для настольных игр. У нас уже имеется отличный опыт проведения для молодежи, проекта «На БИС» - библиотечно-интеллектуальные сезоны, в которых молодежь участвует в различных интеллектуальных программах в ночное время. В рамках события «На БИС» каждый сезон принимают участие разные интеллектуальные клубы нашего города: Клуб интеллектуальных игр г. Белгород, Игра «НевыносимоУмные» в Белгороде и другие.

Цель

  1. Целью проекта является создание условий для реализации молодых и увлеченных интеллектуалов г. Белгорода посредством создания лаборатории интеллектуальных игр в общедоступной библиотеке.

Задачи

  1. оборудовать помещение необходимой мебелью для игр,
  2. закупить популярные настольные игры в фонд клуба и призовой фонд
  3. организовать состязания молодых интеллектуалов белгородцев в соответствии с графиком
  4. популяризировать творчество молодых интеллектуалов на основе размещения рекламы с сети Интернет и на радио.

Актуальность и общественная значимость

Успех России заключается в «раскрытии талантов молодого поколения», об этом во время выступления с посланием Федеральному собранию заявил президент России Владимир Путин. Сейчас в тренде интеллектуальные игры. Молодежь ходит в кафе, чтобы в компании друзей ломать голову над хитроумными загадками. Спрос на настольные игры в России за первые пять месяцев 2021 года вырос на 31%. Толчком для роста сегмента стал период самоизоляции, но увлечение сохранилось даже после снятия основных ограничений, «Коммерсант» со ссылкой на исследование NPD Group. Также аналитики фиксируют выраженный рост сегмента пазлов – их продажи увеличились на 24% по сравнению с тем же периодом 2019 года. Главным каналом продаж настольных игр стали интернет-магазины: в январе–мае 43% покупок приходилось именно на онлайн-розницу, тогда как в прошлом году ее доля составляла 34%, а в 2019 году – только 24%. Согласны с этими данными и производители игр. Так, продажи издательства настольных игр Cosmodrome Gаmes за январь–май выросли на 30% по сравнению с аналогичным периодом периодом прошлого года, а по сравнению с январем—маем 2019 года компания зафиксировала рост на 100%, рассказал ее представитель. Там оценивают сегмент в 13 млрд руб. и прогнозируют его дальнейший рост. В Белгороде проводится огромное количество барных игр-викторин. Сегодня студенты Белгорода все чаще выбирают интеллектуальный досуг. Молодежь Белгорода активно играют в различные квизы. Самая первая игра прошла 17 июля 2016 года в ресторане «ГРИННBeer». Это была бар-олимпиада «Неслабо умные». Сейчас в областном центре проводят не менее семи квизов. Новый формат развлечений в Белгороде – «МозгоБойня» – игра, в которую играют 232 города в 16 странах! И Белгород в тренде! Сильнейшие интеллектуалы и эрудиты Белгорода играют в формате самых популярных игр: «Что? Где? Когда?», «Своя игра», «Брейн-ринг» в Клубе интеллектуальных игр г. Белгород. Идея организации такой лаборатории в нашей стране и области не нова, но очень актуальна на сегодня для молодежи города Белгорода. Часто молодежи сложно найти себе место для интеллектуальных игр, так как не каждый клуб, паб или кафе готовы пускать местных интеллектуалов бесплатно и на постоянной основе. Такое количество увлеченных людей, которые шумят и спорят, хотя понятно, что их присутствие окупается заказами участников во время игры. Так же игроки сбрасываются на призовой фонд самостоятельно. Взнос в игру составляет где-то по 300 р. с человека. Участникам игры приходится платить арендную плату заведению, а это не малая сумма. К тому же не у каждого студента есть возможность платить постоянно. И здесь на помощь ребятам должна и может прийти библиотека, которая станет местом притяжения местных интеллектуалов города, предложив им свои помещения совершенно бесплатно. Это станет стимулом для привлечения большего количества молодых и увлеченных людей города в библиотеку.

География проекта

г. Белгород

Целевые группы

  1. Проект направлен на молодежь от 15 до 35 г. Белгород