http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Молодёжная площадка активного досуга «Лига Games»

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты в области культуры и академического (классического) искусства
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-008252
  • Дата подачи 30.12.2021
  • Запрашиваемая сумма 499 387,00
  • Cофинансирование 639 840,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 139 227,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 05.11.2022
  • Заявитель КРАСНОЯРУЖСКАЯ МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ "МОЛОДЕЖНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО КРАСНОЯРУЖСКОГО РАЙОНА БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 3113002290
  • ОГРН/ОГРНИП 1193100000543

Обоснование

Культурный код нации помогает понимать её поведенческие реакции, определяет народную психологию. Традиции не могут передаваться через обыкновенную картинку или предмет, для их передачи нужны площадки, выступающие носителями и контролёрами соблюдения традиций. Общение имеет крайне высокую степень важности в русской культуре. В общении удовлетворяются различные потребности: получение знаний, опыта, личностный рост, восприятие и понимание друг друга, обмен эмоциями, координация событий и достижение согласия в совместной деятельности. Но чтобы они успешно удовлетворялись, люди должны находиться на одном уровне поведенческой культуры. В сфере досуга молодые люди более чем где-либо выступают в качестве свободных индивидуумов. Поэтому креативно-культурная программа инновационной молодежной досуговой площадки завязана на общении молодежи в игровой форме. Проведение игровых выходных будет носить системный характер. Это позволит привить у целевой группы культуру активного отдыха. Игры на личное и командное лидерство, взаимодействие, сплочение, взаимопомощь и поддержку, эффективную коммуникацию и совместное решение задач будут учить межличностному живому взаимодействию. Современные игровые технологии станут «проводником» традиционных духовно-нравственных ценностей в молодёжную культуру.

Цель

  1. Развитие социального и коммуникативного пространства сельской молодежи на основе современных игровых форм.

Задачи

  1. Материально-техническое оснащение молодежной площадки
  2. Приобщение молодежи к активному творческо-игровому досугу

Актуальность и общественная значимость

Досуг является одной из важнейших сфер жизнедеятельности молодёжи. В настоящее время неактивные виды свободного времяпрепровождения популярны у молодых людей. Молодежь по большей части проводит свое время в гаджетах, активно общаясь в интернет сети, играя в компьютерные игры (40,5 % https://ckr.yarugakultura31.ru/presscentr/analiz-provedennogo-sociologicheskogo-onlajn-anket/).
На территории поселка проживают 615 молодых людей в возрасте от 14 до 23 лет. Это учащиеся общеобразовательных школ, студенты СУЗов, ВУЗов. На буднях у них мало времени, чтобы заняться чем-то, кроме дел и учебы. Выходные дни – время досуга, время для того, чтобы расслабиться, снять стресс, почувствовать физическое и психологическое удовлетворение, разделить свои интересы с друзьями и близкими, завязать общественные контакты и получить возможность самовыражения или творческой деятельности.
Досуговые возможности молодёжи, проживающей в провинции, существенно ограничены. На территории имеются учреждения (ЦКР, ЦМИ, ФОК, бассейн, библиотека, музей), где создаются условия для свободного времяпрепровождения населения, их творческого развития. Применяются традиционные формы досуга. Тем не менее, самыми популярными местами свободного общения у молодежи являются Парк Победы и благоустроенный центр поселка. Смена ценностных установок молодёжи, появления новых информационных технологий, иных возможностей в сфере свободного времени требует изменение содержания и структуры досуга под воздействием социокультурных трансформаций. Проведенные опросы свидетельствуют о стремлении молодежи соответствовать современным требованиям жизни, к живому общению, расширению круга знакомых. 48% респондентов отмечают недостаточное количество мест для общения на основе интересов. Проблема недостатка социального и коммуникативного пространства сельской молодежи актуальна.
Командные виды игр и развлечений всегда радовали и повышали интерес у разных социальных групп. Собраться раз в неделю и поиграть в любимую настольную игру, или выйти на улицу и хорошо провести время за игрой в волейбол или бадминтон. Все это, к сожалению уходит от общества молодых людей. Молодежь принимается обсуждать и вести разговор со сверстниками в социальной сети. Особенность современного поколения заключается в том, что его можно назвать воспитанным «виртуальной реальностью». Из-за компьютеризации общества возникает среда, которая способствует формированию разрыва между технической подкованностью и мировоззренческой слабостью, некоторой культурной отсталостью. В результате постоянного нахождения в интернете, взаимодействия с виртуальной реальностью возникают проблемы в общении между сверстниками, полами. А ведь молодежь - это основной носитель потенциала общества.
Проект «Лига Games» дает возможность для краснояружской молодежи создать новую платформу для проведения креативно-творческого игрового общения. Создание коммуникативной площадки современных игр – станет прекрасной альтернативой пассивному досугу в современных реалиях. Игровое пространство позволит молодежи свободно и раскрепощено действовать, двигаться, общаться, самовыражаться и выходить за пределы обыденной повседневности виртуального мира в мир ярких впечатлений – к деятельности, удовлетворяющей духовные, информационно-познавательные и физические потребности.

География проекта

Поселок Красная Яруга

Целевые группы

  1. Молодёжь 14-23 лет