http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Кибер-офис "Восход технологий"

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-017736
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 454 008,00
  • Cофинансирование 1 674 699,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 128 707,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 01.07.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СОЦИАЛЬНО-ДОСУГОВЫЙ ЦЕНТР ПО ОКАЗАНИЮ УСЛУГ НАСЕЛЕНИЮ "ШАГ"
  • ИНН 7205033120
  • ОГРН/ОГРНИП 1227200018297

Обоснование

Благодаря обучению и приобщению молодежи к изучению инновационных языков программирования и спорту "будущего", молодые таланты смогут открыть для себя новые горизонты направлений, что позволит выявить новые качества и направить их в нужное русло. В связи с этим подрастающее поколение сможет внести пользу в сферу "айти" и потенциально создать новый, отечественный продукт. Помимо информатизации появятся новые вакантные места в индустрии, что позволит "вчерашнему" студенту погрузиться в сферу, требующую развития на Родине.
Участие в молодежных форумах и турнирах по киберспорту позволят более подробно окунуться в паутину информационных технологий, благодаря выставкам продуков "последнего писка" инноваций, а так же найти новые знакомства и единомышленников для реализации совместных идей и проектов.

Цель

  1. Создание условий для поддержки и успешного развития киберспорта среди учащихся школ и молодежи на территории города Ишима.
  2. Создание условий для прогрессивного изучения языков программирования, искуственного интеллекта и программ "будущего" на территории города Ишима с целью выявления талантов и предоставления таковым возможности успешно запустить инновацию в жизнь.

Задачи

  1. Создание кибер-офиса «Восход технологий»" и формирование команды инструкторов для практического обучения целевой аудитории навыкам компьютерного спорта с информационным освещением проекта.
  2. Предоставление комплекса обучающих курсов, занятий целевой аудитории в области программирования и пользования специальными компьютерными программами.
  3. Провести комплекс мероприятий по совершенствованию и повышению компьютерного мастерства целевыми группами в виртуальных битвах.

Актуальность и общественная значимость

Сейчас огромное количество школьников и молодежи все свое свободное время проводят за компьютерами. Современное поколение зависимо от своих гаджетов. Киберспорт – это активно развивающееся современное массовое молодёжное движение. Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта. (Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта …»).(http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022)
После этого, киберспорт еще больше стал набирать обороты. Киберспорт – вид спорта, основанный на соревновательной деятельности с использованием видеоигр. Что же это такое? Wikipedia пишет, что киберспорт – игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. (https://web.archive.org/web/20160506081211/https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1)
Игры развиваются как приложение к гаджетам, девайсам. Можно пострелять, логически подумать. Т.е., киберспорт - это спорт высоких технологий, суть которого заключается в состязании людей друг с другом. Для развития профессионального киберспорта, необходимо создание профессиональной лиги. Киберспортом больше интересуются школьники и молодежь. Киберспорт - это возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Видеоигры способствуют правильному принятию решение в зависимости от обстоятельств, развитию логики, умению грамотно анализировать события. Кроме того, киберспорт - это профилактика девиантного поведения. Учащиеся образовательных учреждений способны углубляться в компьютерные игры, изолируясь от общества, но киберспорт взращивает в них определенные навыки работы в команде и способствует их адаптации в дальнейшем. Если молодежь решит заняться киберспортом, то придется научиться пользоваться множеством других компьютерных программ. Также, приходится немало денег тратить на оборудование: компьютер достаточной мощности с хорошей видеокартой, хороший монитор, мышку, микрофон, наушники и т. д. И, чтобы ишимским ребятам участвовать в соревнованиях, тоже нужны деньги для поездок. Но, не каждый себе это может позволить, а также приобрести мощный игровой компьютер, который является для большинства людей предметом роскоши. На данный момент на территории города Ишима отсутствует возможность раскрыть молодежи свои таланты, на бесплатной основе получить знания работы с компьютерными программами, получить признание для геймеров.
При разработке проекта, был проведен опрос среди учащихся и студентов общеобразовательных учреждений г. Ишима, по итогам которого, было установлено, что из 158 человек, принявших участие в опросе, 38,6 % - часто сидят за компьютером; 70,9 % - знают про киберспорт и хотели бы в нем поучаствовать; 94,3 % - желают, чтобы на территории города Ишима был открыт кибер-офис. (https://forms.yandex.ru/u/64096ec73e9d08522f98b94a/)
Уникальность проекта заключается в том, что открытие кибер-офиса «Восход технологий» позволит на бесплатной основе молодежи города Ишима на постоянной основе получать знания в сфере компьютерных технологий.
Запуск франшизы «Кибер-офис» в малонаселенном городе Ишиме позволит подрастающему поколению обучаться и реализовывать свои проекты в жизнь, не имея при этом возможности обучаться дома. Также, одноименная франшиза «Кибер-офис» позволит выявлять таланты в информационной сфере среди детей и молодежи, не имеющих возможности, но имеющих желание развиваться, принося пользу обществу.
Другой уникальностью проекта является возможность обновления базы компьютерных игр и программ с участием партнера проекта. Кибер-офис «Восход технологий» станет точкой притяжения всех любителей киберспорта юга Тюменской области, особенно малых городов, для проведения спортивных состязаний различных форматов для познания всех прелестей виртуальной реальности.

География проекта

Тюменская область, город Ишим

Целевые группы

  1. Учащиеся школ от 12 до 18 лет
  2. Студенты
  3. Дети с ОВЗ от 12 до 18 лет

Контактная информация

Тюменская обл, г Ишим, ул Кутузова, д 75 Веб-сайт: нет