http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интерактивная платформа Золото сарматов

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-009278
  • Дата подачи 28.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 976 310,00
  • Cофинансирование 948 750,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 925 060,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 01.04.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ КИЯШКО СЕМЕН ВИКТОРОВИЧ
  • ИНН 342101922249
  • ОГРН/ОГРНИП 318344300107730

Обоснование

Традиционно Россия сильна регионами. Изучение краеведения малой родины- значимо для общей российской культуры и общего кода страны. Это и есть так называемое родиноведение, необходимая и обязательная часть образования современного человека. Эти знания включают в себя историю края, его географию, экономику, социологию и демографию. Ведь со знания истории своего региона приходит и настоящая любовь к Родине, человек начинает более бережно относиться к природе, ценить культуру и традиции. История исследования сарматских памятников в Нижнем Поволжье начитывает более 100 лет. Первые раскопки были инициированы известным русским археологом А. А. Спицыным в 1895 году, именно тогда были открыты первые погребения, относящиеся к сарматской эпохе. Наиболее масштабные исследования начались с пятидесятых годов ХХ века и связанны с экспедициями Ленинградского отделения Института археологии Академии Наук СССР и Волгоградского областного краеведческого музея и Волгоградского госуниверситета. Обычно местная археология и краеведение не впечатляют людей, ведь есть такие великие сооружения как пирамиды и т.п. , многие мечтают посмотреть и посетить музеи где-то там, а не у себя в регионе. Поэтому основная задача проекта не только в обретение нового знания и передаче его широкой публике; показать посетителям ,что история нашей малой родины и есть тот оплот, благодаря которому человечество двигалось вперед, от первобытности к цивилизации.

Цель

  1. Создание современной интерактивной обучающей платформы "Золото сарматов", отвечающей всем современным требованиям цифрового современного музея.
  2. Расширение информационного пространства и привлечение внимания всех целевых групп проекта к богатейшему материалу и наследию региона с помощью внедрения инновационных технологий.
  3. Расширение материально-технической базы ГБУК "Волгоградский областной краеведческий музей".

Задачи

  1. Методическая работа с коллекциями фонда для информационного наполнения платформы и оцифровки коллекции
  2. Оцифровка фондовой коллекции
  3. Подготовка текстов для закадровой работы диктора и информационного наполнения интерактивной платформы
  4. Формирование интерактивной платформы
  5. Работа в профессиональной звукозаписывающей студии
  6. Приобретение и установка сенсорного стола в здании краеведческого музея
  7. Проведение информационной кампании о проекте
  8. Тестирование ресурса и его окончательный запуск в сети Internet
  9. Подготовка необходимого документооборота для ведения проекта и необходимой отчетной документации
  10. Визуальное и информационное наполнение платформы

Актуальность и общественная значимость

В выставочных залах ГБУК "Волгоградский краеведческий музей" не хватает площадей и необходимой системы охраны для показа выставки на постоянной основе и большую часть времени коллекции находится в фондах музея. По этим же причинам в дни экспозиций посетители могут увидеть лишь небольшую часть экспонатов и только в группах, набираемым по предварительной записи (в группе не более 10 человек!), а в день музей может принять не более 3 групп. Все выше перечисленное делает выставку недоступной для людей с ограниченными возможностями здоровья, жителей отдаленных посещений региона и гостей города .
Стоит отметить ,что и пандемия ударила по музеям провинциальных городов значительно сократив их посещаемость. и показала насколько востребованы цифровые ресурсы в учреждениях культуры. Российская культура существует в быстроизменяющихся условиях, когда информационные технологии и информационно-телекоммуникационная сеть "Интернет" приобретают все большее значение в жизни человека. В последнее время сеть "Интернет" является крупнейшем работодателем, в том числе и для людей с ограниченными возможностями, а также самой доступной культурно-досуговой средой массового пользования среди всех вышеперечисленных целевых групп проекта. Исходя из этого большинство современных людей уже не устраивают музеи в их классическом понимании, их все сложнее заманить и удержать интерес классическими экскурсиями. Для того, чтобы включиться в новую форму коммуникации с посетителями и развить заинтересованность к своим экспозициям музей должен предложить посетителю способы взаимодействия , к которым привык человек в повседневной жизни. При этом очевидно, что краеведение не должно отставать от новых технологий, чтобы быть привлекательным молодым поколениям. Стоит отметить, что пользователи интернет ресурсов, которые более многочисленны, чем реальные посетители музеев в дальнейшем могут стать его постоянной аудиторией. В связи с вышеперечисленным у работников музея появляется необходимость вливаться в цифровой поток, чтобы не растерять актуальность с очередной сменой поколения и охватить более широкую т разнообразную аудиторию. Но при этом , работники музея сталкиваются с проблемой отсутствия в штате учреждения ИТ-специалистов и отсутствием финансовой возможности для привлечения дорогостоящих и столь востребованных специалистов данной отрасли способных с нуля создать столь необходимый ресурс для дальнейшего развития музейного дела в регионе (графический дизайнер, моушн дизайнер, программист и т.п.).Исходя из этих посылов и строится разработка данного проекта, от идеи к его реализации и возможности использования данного ресурса на долговременной основе. Немаловажно ,что данный интернет ресурс будет социальным, а значит бесплатным и доступным всем пользователям сети "Интернет".

География проекта

город Волгоград и Волгоградская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Население Волгоградской области
  4. Потенциальные туристы
  5. Люди с ограниченными возможностями