http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Создание цифрового музея Street-ARTа - продвижение творчества молодых художников и популяризация цифрового искусства

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-003930
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 999 875,00
  • Cофинансирование 5 460 741,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  8 460 616,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АГЕНТСТВО СОДЕЙСТВИЯ ИННОВАЦИЯМ"
  • ИНН 3801144779
  • ОГРН/ОГРНИП 1183850003743

Обоснование

Проект соответствует задаче направления - выявлению талантливых лидеров в сфере креативных индустрий. Его реализация поможет сотням молодых иркутских художников заявить о себе аудитории. В Иркутской области ещё не реализовывались масштабные проекты, посвящённых Street-art, и тем более мобилизовавших возможности современных технологий. Это смешение направлений деятельности - реального искусства и цифровой среды имеет все шансы найти свою аудиторию.
Залогом успеха проекта является не только доказанная специалистами популярность у молодёжи Street-art как художественного направления ([https://e-notabene.ru/urb/article\_34414.html]) , но и его реализация на цифровых площадках, открывающая молодым художникам широкие возможности для демонстрации своего творчества неограниченной интернет-аудитории. Как показывает статистика, «молодые люди привыкли постоянно и активно пользоваться Интернетом и фактически выстраивают вокруг него всю свою повседневную жизнь» (Волков Д.А. Отличия молодых россиян от представителей старших поколений: результаты социологического мониторинга // Вестник общественного мнения. – 2020. – № 1-2(130). – С. 122–130). Поэтому именно в сети в первую очередь необходимо размещать точки сбора для молодых творческих личностей. В то же время музей цифрового искусства, существующий в реальности, привлечёт внимание и тех художников, которые не знали о цифровом проекте, предпочитая самовыражаться на стенах городских зданий, иногда не без ущерба для последних. Перенеся свою креативную энергию в сеть, молодые люди смогут развиваться в цифровом формате, причём не только индивидуально, но и в рамках коллективного творчества.
Таким образом, проект не только выявит наиболее сильных художников в направлении Street-art, но и будет способствовать социализации молодёжи, её творческому развитию в рамках коллектива.

Цель

  1. Создать условия для продвижения молодежных творческих проектов и популяризации цифрового творчества креативной молодежи в формате цифрового музея

Задачи

  1. Организация и создание площадки цифрового музея
  2. Перепрофилирование художников и оцифровка творческих работ для экспозиции музея
  3. Создание экспозиции и проведение выставок цифровых работ в том числе в формате дополненной реальности
  4. Проведение международного музейного фестиваля Street-ARTa
  5. Информационная работа по популяризация художественного творчества Street-ARTa

Актуальность и общественная значимость

Президент России Путин неоднократно подчёркивал необходимость цифровизации отечественной экономики. Цифровая трансформация была включена в состав национальных целей развития ещё в 2020-м году ([https://digital.ac.gov.ru/news/4965/]). Не в последнюю очередь это касается рынка цифрового искусства, развитие которого способно дать новую жизнь традиционному искусству, раскрыть потенциал молодых художников, сделать Россию частью мировой культурной парадигмы. Мировой рынок цифрового искусства растёт огромными темпами. Так, только с 2019-го по 2020-й он вырос в 4 раза, достигнув объёма в 250 миллионов долларов ([https://www.forbes.ru/karera-i-svoy-biznes/422981-bum-cifrovogo-iskusstva-kak-selebriti-i-hudozhniki-stali-zarabatyvat]), а уже в 2021-м достиг объёма в 13 миллиардов долларов ([https://vc.ru/crypto/341565-obem-torgov-nft-za-2021-god-vyros-v-400-raz-do-13-mlrd]).
Взрывной рост цифрового искусства очевиден, но, к сожалению, Россия пока отстаёт от мировых тенденций. Интерес к цифровому искусству велик и у нас, в частности, «Эрмитаж» в прошлом году выпустил NFT-карточки (уникальные оцифрованные копии картин) ([https://esquire.ru/articles/291793-chto-proishodit-s-rynkom-nft-v-rossii-chto-pokupayut-kriptomillionery-didzhital-hudozhniki-rassuzhdayut-o-budushchem-iskusstva/#part0]), а в ноябре провёл выставку цифровых экспонатов. Однако, для молодых художников, особенно реализующихся в неклассических направлениях искусства, возможностей не только продемонстрировать свои работы на рынке цифрового искусства, но даже узнать о нём, пока мало. Это в значительной степени касается чрезвычайно популярного у молодёжи Street-Art, который, по данным научных исследований, в частности, профессора Университета технологии и дизайна им. Косыгина Дмитрия Ткача, сегодня «активно развивается» и «выступает в качестве проводника художественных инноваций» ([https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennyy-rossiyskiy-strit-art-stanovlenie-i-razvitie/viewer]). К сожалению, молодые люди, работающие в этом жанре, зачастую не могут реализоваться в сети и, не имея собственной площадки для самовыражения, вынуждены обращаться к публике, разрисовывая общественные здания, порой совершая акты вандализма.
Наш проект «Цифровой музей» призван порвать с этой пагубной для отечественной экономики и культуры тенденцией. Мы верим в то, что молодые иркутские уличные художники способны составить конкуренцию на мировом рынке цифрового искусства в этом жанре творчества представителям западного мира, имеют право на творческую реализацию в рамках мировой культурной парадигмы. Их успех, помимо прочего, послужит новым доказательством влияния российских художественных традиций на мировую культуру.
Философ Дэвид Хезмондалш в своей известной книге «Культурные индустрии», входящей в обязательную программу в том числе отечественных вузов (https://id.hse.ru/data/2013/12/09/1339339102/Хезмондалш%20типогр%20сайт.pdf), подчёркивал важность «организации культурного пространства на основе концентрации и разделения труда создателей смыслов и предпринимателей». Эта концепция, удачно реализующая синергию творечества и предпринимательства, а также обращающаяся к национальной общинной традиции, лежит в основе нашего проекта.
В рамках нашего проекта художники, работающие в Street-Art, узнают о рынке цифрового искусства, совместно научатся оцифровывать свои произведения, овладеют новыми творческими навыками, в частности, научатся рисовать в цифре. В ходе практических занятий, они смогут вместе или по отдельности создавать творческие проекты, а после регистрировать их на международных площадках.
Молодые люди узнают о подводных камнях цифрового бизнеса, в частности, пройдут обучение оцифровке своих произведений и регистрации прав на цифровые копии, научатся выставляться на мировых биржах электронного искусства.
Важной частью проекта является информационная работа по популяризации цифрового искусства в интернете, вовлечению молодых талантливых людей в эту стремительно набирающую популярность отрасль.
Завершит проект масштабная выставка-фестиваль, в которой примут участие многочисленные творческие коллективы. Лучшие работы уличных художников украсят специально выделенное здание, которое, помимо прочего, станет одним из туристических спотов нашего города.

География проекта

г. Иркутск– территория, где непосредственно будут проводиться очные мероприятия проекта (создание цифрового музея, тестирование интерактивного приложения и запуск приложения, практические занятия, обучающие мастер-классы ); г. Иркутск и Иркутская область – территория нахождения представителей целевых групп, с которыми запланировано взаимодействие в рамках мероприятий проекта (очные и дистанционные).

Целевые группы

  1. Молодые люди от 18 до 35 лет, желающие проявить себя в художественном и цифровом творчестве