http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

VR лаборатория Безопасное детство

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-008445
  • Дата подачи 10.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 638 310,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  638 310,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 25.12.2022
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ШАЛИНСКОГО ГОРОДСКОГО ОКРУГА "ШАЛИНСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 90"
  • ИНН 6657003030
  • ОГРН/ОГРНИП 1026601504885

Обоснование

Реализация проекта VR лаборатория "Безопасное детство" с использованием современных тренажеров виртуальной реальности и новых форм интерактивного взаимодействия при обучении школьников пожарной, техносферной, антитеррористической безопасности, автономному существованию и правилам дорожного движения

Цель

  1. Обучение школьников пожарной, техносферной, антитеррористической безопасности, автономному существованию и правилам дорожного движения с использованием современных тренажеров виртуальной реальности и новых форм интерактивного взаимодействия

Задачи

  1. Организация системы внеурочной деятельности в каникулярный период, разработка и реализация дополнительной образовательной программы для летних лагерей.
  2. Совершенствование и обновление формы организации дополнительного образования с использованием соответствующих современных технологий

Актуальность и общественная значимость

В рамках работы центра «Точка роста» за 2020/2021 учебный год обучающиеся познакомились с новыми направлениями дополнительного образования: 3d моделированием, беспилотными летательными аппаратами, виртуальной реальностью.
Будущее за новыми технологиями, и мы должны внедрять их в образовании. Дети должны понимать, что IT-технологии — это не только игры и развлечения в мобильных телефонах или на компьютерах, но и полезные виртуальные программы, которые могут дать необходимые навыки и умения.
Например, ученик надевает VR-шлем, берет джойстик и действует: либо следует указаниям на экране в режиме обучения, либо сам принимает решение, попадая в тот или иной сценарий. Он видит происшествие, должен быстро среагировать. Организовать полноценную практику в реальных условиях непросто, и виртуальная реальность закрывает этот пробел.
В программах VR- есть и вспомогательные персонажи - к примеру, "одноклассники" - они будут развивать сюжет, им будет нужна помощь - а ученик должен им помогать.
Ученик - это непосредственный участник сюжета. Проживая экстренные ситуации и набираясь опыта, он учится правильно действовать в любой обстановке. Причем - не подвергаясь физической опасности.
Стоит отметить, что использование современных тренажеров виртуальной реальности и новых форм интерактивного взаимодействия при обучении школьников пожарной, техносферной, антитеррористической безопасности, автономному существованию и правилам дорожного движения рекомендованы МВД России .

География проекта

Шалинский район Свердловской области

Целевые группы

  1. обучающиеся 1-11 классов