http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Фестиваль фантастических костюмов Крымикон 2023

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-016088
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 463 986,00
  • Cофинансирование 1 873 239,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 337 225,00
  • Сроки реализации 28.08.2023 - 28.12.2023
  • Заявитель РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
  • ИНН 9102240230
  • ОГРН/ОГРНИП 1189102001274

Обоснование

Участники костюмированной игры становятся своеобразными прототипами героев фильмов, мультфильмов, комиксов, книг и т.д. При чём это могут быть использованы персонажи любых фильмов или вселенных. В косплее нет ограничений ни в плане выбора своего будущего образа, ни в половой и расовой принадлежности, ни в вашем финансовом положении.
Самое главное в косплее это то, что каждый косплеер, так сказать участник или актер, должен слиться с выбранным им персонажем в единое целое, побывать в его шкуре, не забыть про характер, скопировать манеру речи и привычки. То бишь стать на некоторое время живым воплощением того или иного героя и сделать это так, чтобы всякий зритель сказал: «Осторожнее, там настоящий Джокер!». (см. п 2 Приложения)
Косплей - это своего рода театральное представление, которое требует не только хорошего костюма, макияжа, проработки характерных атрибутов, но и полного воссоздания образа.
Крымский художник, косплеер Михаил Малкин рассказывает, что желание переодеваться в стилизованный костюм любимого героя возникло не спонтанно.
"- Корни тянутся с детских утренников, которые были у каждого ребенка, - поясняет он. - Помню, как в 1995 году я участвовал в школьной постановке брата, изображая маленького медведя в шапке ушанке и валенках. Вся эта магия, начиная от создания эскиза и заканчивая тем, что нарисованный при мне костюм оживал и воплощался в постановке, меня завораживала!" (см. п 3 Приложения)
Меккой косплея считается международный фестиваль Comic-Con в Сан-Диего. Попасть туда – мечта каждого косплеера. В Россия популярны Игромир, Эврикон, Старкон и Комик-Кон. Участники проводят время за настольными играми, делают тату и боди-арт, танцуют, знакомятся с кумирами своей субкультуры и, конечно же, масштабное дефиле косплееров.

Цель

  1. Популяризация движения косплея в Республике Крым, выявление и поддержка молодых талантов, с помощью организации фестиваля "Крымикон 2023" для молодежи

Задачи

  1. Проведение фестиваля фантастических костюмов "Крымикон 2023"
  2. Привлечение молодежи Республики к здоровому образу жизни
  3. Информационное сопровождение проекта в сети интернет и СМИ Республики Крым

Актуальность и общественная значимость

В психологическом плане, это интересно, почувствовать себя на месте персонажа из сказки на определённое время. Постеры каких-то странных мальчиков из музыкальных групп, выполнение специфических движений в любое время, фигурки и любые другие вещи, выходящие за рамки нормального понимания, – это хорошая платформа для развития личности.
Не увлекающиеся косплеем люди не всегда понимают, что социальная жилка здесь также присутствует – на таких фестивалях, конвенциях косплееры знакомятся друг с другом, заводят друзей и/или обмениваются опытом.
Косплей – это не только удовольствие. На самом-то деле, мы расширяем свои горизонты. Изучаем бэкграунд этого персонажа, все ту же историю его жизни, происхождение, привычки… Надо сделать ведь не только картинку точь-в-точь, но и полностью «наполнить» ее от и до всем тем, что мы почерпнули из этих источников.
Повторение героя, будет тренировать волю и усидчивость у человека, который этим занимается, а открытые представления на глазах у сотни зрителей учат его общению и взаимодействию. Нельзя стать хорошим актером, пока не изучишь историю героя, детально не рассмотришь его характер и привычки. Также и в косплее. Если в дальнейшем косплей не станет образом жизни, то эти навыки могу здорово помочь в любой сфере жизни.
Как отмечает в своей статье Е.О. Самойлова, «Читая книгу или смотря фильм, человек на подсознательном уровне выделяет для себя персонажа, который ему близок, или которому он симпатизирует. Именно его он, скорее всего, выберет объектом косплея. Несмотря на то, что первоначально все персонажи воспринимаются одинаково, со временем человек ограничивает поле своего воображения одним-двумя героями. Он возводит своего рода «редуцирующий экран», отделяющий понравившихся ему героев от других. Этот «экран» включает моральные качества, внешний вид, социально-психологические аспекты того или иного героя» (см. п 4 Приложения)
В заключении хочется добавить несколько проблем, присущих этому творческому направлению:
1. Неверная трактовка увлечения - люди зачастую не знают, что это такое и в чем заключается смысл. Как театр, фильм или хорошая книга, - косплей - источник новых эмоций и ощущений, возможности прожить чью-то интересную жизнь, почувствовать себя кем-то другим в каком-то ином мире. Никто не задаётся вопросом, зачем покупать книгу, если её можно найти в интернете, но многим интересно, зачем нужны такие финансовые жертвы ради дорогущего костюма и пары красивых фотографий на память. (см. п 5 Приложения)
2. Слабое общественное восприятие - Российское общество по сей день скептически относится к косплею, как, впрочем и к киберспорту. Согласно опросам, лишь 14% жителей страны знают о чем идёт речь.
3. Игнорирование или непринятие факта, что "косплей" как современная массовая практика копирования и публичной демонстрации костюма, образа и поведения известных героев массовой культуры: героев кинофильмов, мультфильмов, комиксов, видеоигр в рамках фестивалей, шествий, деятельности клубов соответствующей тематики, объединяет миллионы людей по всей планете.
4. В Республике Крым уже несколько лет не проходит ничего подобного, и, для самореализации, для творческого роста представителям сообщества косплея в Крыму приходиться ездить на мероприятия в Москву, Санкт-Петербург, Краснодар или заграницу.

География проекта

штаб проекта в городе Симферополь, основные мероприятия проекта, в оборудованном для проведения массовых мероприятий и выставок - региональном экспо-центре в Симферополе.

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 28 лет, увлекающаяся косплеем, аниме и киберспортом

Контактная информация

295050, Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37