Статус проекта: проект не получил поддержки
Виртуальный мир русских живописцев
- Конкурс Первый конкурс 2021
- Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
- Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
- Номер заявки ПФКИ-21-1-006434
- Дата подачи 29.07.2021
- Сроки реализации 01.11.2021 - 01.07.2022
- Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "УФИМСКИЙ НАУЧНЫЙ ЦЕНТР ПЕРСПЕКТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
- ИНН 0277927268
- ОГРН/ОГРНИП 1180280015948
Обоснование
Продукты виртуальной галереи предназначены для творческих решений: 1) инновационные: говорим с публикой об искусстве с помощью новых приемов; 2) творческие: позволяем приблизиться к миру художников и процессу создания шедевров; 3) захватывающие: приучаем молодых людей к новому виду искусства в формате eduainment.Цель
- Создание условий, способствующих привлечению интереса к культурной ценности взаимодействия искусства и инновационных технологий VR.
Задачи
- 1. Организация курса "Использование инструментов виртуальной реальности VR" и проведение занятий с выдачей сертификата для учащихся школ.
- 2. Проведение арт-терапевтических VR занятий для детей с ОВЗ.
- 3. Создать центр VR-искусства русских живописцев на базе образовательной организации дополнительного профессионального образования.
- 4. Подведение итогов проекта.
Актуальность и общественная значимость
Человечество занимается искусством с самых истоков своего возникновения, начиная с наскальной живописи и заканчивая современной виртуальной реальностью. Технология еще молода, перспективы развития и ее возможности безграничны. Общепризнанных VR-шедевров, о которых знал бы весь мир, как, например о "Черном квадрате" Малевича, пока не существует, поэтому про виртуальное искусство знают не многие.Присутствие технологий VR, доступных населению Республики Башкортостан, ограничивается, в основном, наличием игровых центров виртуальной реальности. Они являются исключительно коммерческими проектами и ориентированы на игровой сегмент приложений VR. Продукты виртуальной реальности (VR) для творческих решений: 1) инновационные: говорим с публикой об искусстве с помощью новых приемов; 2) творческие: позволяем приблизиться к миру художников и процессу создания шедевров; 3) захватывающие: приучаем молодых людей к новому виду искусства в формате eduainment.В настоящее время широкое внимание уделяется вопросам культуры. Необходимо отметить такое новое понятие как "цифровая культура". Национальный проект "Культура" выделяет Федеральный проект "Цифровая культура", целью которого является цифровизация и трансляция он-лайн музеев, концертных залов, выставочных проектов и многого другого.
В настоящее время существует проблема, связанная с доступностью культурного просвещения с использованием современных технологий для молодежи. Для детей с ОВЗ этот вопрос будет актуален всегда. Универсальная платформа, которая будет использована в проекте применяется и для реабилитации после COVID-19.
Наш проект способствует решению актуальных проблем по приобщению подрастающего поколения к культурным процессам в обществе.
География проекта
Республика БашкортостанЦелевые группы
- 1. Дети и подростки 8-18 лет, в том числе с ОВЗ.