http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Виртуальный мир русских живописцев

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-006434
  • Дата подачи 29.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 954 310,00
  • Cофинансирование 700 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 654 310,00
  • Сроки реализации 01.11.2021 - 01.07.2022
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "УФИМСКИЙ НАУЧНЫЙ ЦЕНТР ПЕРСПЕКТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
  • ИНН 0277927268
  • ОГРН/ОГРНИП 1180280015948

Обоснование

Продукты виртуальной галереи предназначены для творческих решений: 1) инновационные: говорим с публикой об искусстве с помощью новых приемов; 2) творческие: позволяем приблизиться к миру художников и процессу создания шедевров; 3) захватывающие: приучаем молодых людей к новому виду искусства в формате eduainment.

Цель

  1. Создание условий, способствующих привлечению интереса к культурной ценности взаимодействия искусства и инновационных технологий VR.

Задачи

  1. 1. Организация курса "Использование инструментов виртуальной реальности VR" и проведение занятий с выдачей сертификата для учащихся школ.
  2. 2. Проведение арт-терапевтических VR занятий для детей с ОВЗ.
  3. 3. Создать центр VR-искусства русских живописцев на базе образовательной организации дополнительного профессионального образования.
  4. 4. Подведение итогов проекта.

Актуальность и общественная значимость

Человечество занимается искусством с самых истоков своего возникновения, начиная с наскальной живописи и заканчивая современной виртуальной реальностью. Технология еще молода, перспективы развития и ее возможности безграничны. Общепризнанных VR-шедевров, о которых знал бы весь мир, как, например о "Черном квадрате" Малевича, пока не существует, поэтому про виртуальное искусство знают не многие.Присутствие технологий VR, доступных населению Республики Башкортостан, ограничивается, в основном, наличием игровых центров виртуальной реальности. Они являются исключительно коммерческими проектами и ориентированы на игровой сегмент приложений VR. Продукты виртуальной реальности (VR) для творческих решений: 1) инновационные: говорим с публикой об искусстве с помощью новых приемов; 2) творческие: позволяем приблизиться к миру художников и процессу создания шедевров; 3) захватывающие: приучаем молодых людей к новому виду искусства в формате eduainment.
В настоящее время широкое внимание уделяется вопросам культуры. Необходимо отметить такое новое понятие как "цифровая культура". Национальный проект "Культура" выделяет Федеральный проект "Цифровая культура", целью которого является цифровизация и трансляция он-лайн музеев, концертных залов, выставочных проектов и многого другого.
В настоящее время существует проблема, связанная с доступностью культурного просвещения с использованием современных технологий для молодежи. Для детей с ОВЗ этот вопрос будет актуален всегда. Универсальная платформа, которая будет использована в проекте применяется и для реабилитации после COVID-19.
Наш проект способствует решению актуальных проблем по приобщению подрастающего поколения к культурным процессам в обществе.

География проекта

Республика Башкортостан

Целевые группы

  1. 1. Дети и подростки 8-18 лет, в том числе с ОВЗ.