http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Цифровая галерея музейных и актуальных историко-культурных ценностей России и стран СНГ

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-013449
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 873 250,80
  • Cофинансирование 639 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 512 250,80
  • Сроки реализации 25.04.2022 - 30.04.2023
  • Заявитель АССОЦИАЦИЯ АКСЕЛЕРАТОРОВ
  • ИНН 7703424373
  • ОГРН/ОГРНИП 1177700004404

Обоснование

Тип проекта - стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий (проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий).
Тематическое направление - «Молодые лидеры» - проекты, направленные на выявление и поддержку молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Современное общество, создавая новые технологии, уделяет большое внимание социально-нравственному развитию новых поколений, так как молодые люди первыми изучая все самое новое определяют вектор развития нашего общего будущего.
Использование технологий цифрового искусства поможет подросткам в творческом самовыражении. К такому выводу пришли ученые, изучив возможности использования цифровых технологий на уроках изобразительного искусства.
«Дети, рожденные с 2003 года, являются поколением Z. Многие их называют «цифровым поколением». Потому именно технологии цифрового искусства могут стать актуальными способами самовыражения нынешних подростков. Ведь не для кого не секрет, что подростковый возраст является одним из сложных из-за неустойчивой эмоциональной сферы. В этот период детям как никогда необходима возможность самовыражения. Цифровые технологии помогут молодым людям передать свои чувства и переживания.
Все больше сфер жизни зависит от цифровых коммуникаций, активно формируется цифровая культура. Искусство также подвержено цифровизации, например, музей цифровых технологий, действующий в Цюрихе (Museum of Digital Art). Отражает высокую популярность этого направления.
Цифровой мир, в котором мы живем, требует адекватного ему языка коммуникаций, в том числе культурных. Именно поэтому цифровое искусство сегодня стало самым распространенными и востребованным жанром. Культурные события, соответствующие новому времени и созданные современными цифровыми инструментами — это необходимая составляющая комфортной городской среды (Юнеско «Глобальный отчёт о роли культуры в устойчивом городском развитии"). Если не стимулировать их появление, если не развивать для этого навыки художников, которые своими работами дают целевой группе вдохновение и основания гордиться местом, где они живут, то таланты начнут уезжать в более доступную среду. Решение проблемы — это создание сообщества художников и профессиональных кураторов проектов современного цифрового искусства, использование авторских методик для овладения навыками создания произведений в жанре цифрового искусства, информирование целевой группы о том, каким бывает цифровое искусство, какими инструментами, как можно стать цифровым художником, какие перспективы есть, а также где и как происходит организация доступа к виртуальным выставочным площадкам для проведения своих цифровых выставок.

Цель

  1. Основная цель музея XXI века — сделать из отстраненного зрителя музея, полноправного участника и создателя ценностей мировой художественной культуры. Предложенная нами цифровая галерея музейных и актуальных историко-культурных ценностей России и стран СНГ, используя технологию блокчейн, призвана предоставить доступ к новым технологиям всем музеям и людям всех творческих профессий России и стран СНГ.
  2. Создание виртуального музея утраченных ценностей художников русского авангарда.

Задачи

  1. Ввод информационного интернет-ресурса проекта. Формирование календаря мероприятий. Подготовка необходимых нормативных документов. Отбор экспертов. Отбор партнеров. Запуск маркетинговой кампании проекта.
  2. Вовлечение потенциальных благополучателей. Выявление и отбор благополучателей проекта. Формирование учебных групп. Формирование программы цикла лекций-воркшопов.
  3. Организация и проведение хакатона для выявления лучших молодых программистов с целью создания Цифровой галереи и виртуального музея.
  4. Проведение информационной кампании по продвижению проекта для информирования представителей целевой группы проекта. Обеспечение информацией профильных учреждений и организаций о возможностях, предлагаемых в проекте.
  5. Реализация онлайн-конференции. Подведение итогов конкурса работ. Определение возможностей для масштабирования проекта и увеличения охвата населения проектом.

Актуальность и общественная значимость

Цифровые инновации открывают неограниченные творческие возможности взаимодействия специалистов национальной культуры народов России и стран СНГ, творческих музеев и их посетителям. Движение отдельных частей национальной визуальной культуры и 3D-эффект позволяют по-новому взглянуть на экспонаты и фонды музеев, актуальные произведения искусства. Они обретают новое прочтение и становятся театром живописи на экране. Цифровая панорама, растянувшаяся на 360 градусов, показывает полотна художников в музыкальном сопровождении, что позволяет почувствовать себя частью композиции.
Уникальное использование технологий дополненной реальности AR на нашей платформе вместе с технологиями блокчейн и NFT будет заключаться в размещении объектов с привязкой по геолокации к реальным местам, что делает продукт универсальным для использования по всей территории России, государств СНГ, а также всего мира. Создание «Цифровых каталогов» утраченных ценностей мирового масштаба.
Предложенная нами цифровая галерея музейных и актуальных историко-культурных ценностей России и стран СНГ, используя технологию блокчейн, призвана предоставить доступ к новым технологиям всем музеям и людям всех творческих профессий России и стран СНГ.

География проекта

Россия и страны СНГ

Целевые группы

  1. Граждане России и стран СНГ в возрасте от 18+