http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Арт Квест-Прогулка. Интерактивная прогулка по достопримечательностям, с элементами квеста. Artquestwalk

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Рейтинг заявки 77.50
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-003003
  • Дата подачи 6/5/2022
  • Размер гранта 772 647.29
  • Cофинансирование 764 994.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 537 641.29
  • Сроки реализации 10/1/2022 - 7/31/2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ РОДИНА ОЛЬГА ВЛАДИМИРОВНА
  • ИНН 644106303082
  • ОГРН/ОГРНИП 319344300123638

Обоснование

В каждом городе есть много интересных мест. Это и памятники, и монументальные работы, и различные архитектурные формы, и просто красивые виды. Но многие жители города не знают о всех достопримечательностях и интересностях своего города.

Город Волжский молодой город, но весьма богат своими памятниками, монументами, мозаиками, барельефами, зданиями, которые несут в себе дух времени архитектуры советской послевоенной застройки. К оформлению облика города привлекались профессиональные художники и архитекторы, что было нормой с СССР. Сейчас, к сожалению, эта традиция утеряна, что отражается на внешнем виде города.

У истоков оформления города Волжского стояли такие известные люди как Черноскутов, Бароха, Малков, Щербаков и другие. К сожалению часть трудов этих людей уже утеряна. В 2019 году в городской больнице города Волжского номер три, в результате ремонта была разрушена мозаика «Люди в белых халатах» Г.В.Черноскутова. Это безвозвратная утеря, т.к. восстановить панно уже не получится.

В нашем проекте мы стараемся привлечь внимание к необходимости сохранения памятников архитектуры, как объектов культурного наследия города.

В рамках реализации проекта планируется создать “каталог достопримечательностей города”. Он будет в электронном и бумажном виде. Такой каталог позволит увековечить объекты культуры, и сохранить их для потомков. Бумажные экземпляры будут переданы в музеи и библиотеки города.

Цель

  1. Показать что изучение достопримечательностей может быть увлекательной игрой
  2. Сохранение и привлечение внимания к объектам культуры

Задачи

  1. Создание информационного каталога культурно-исторических объектов города
  2. Оформление маршрутов прохождения квеста
  3. Разработка сайта и ПО для квеста
  4. Проведение мероприятий для популяризации проекта

Актуальность и общественная значимость

В современном обществе все чаще люди проводят свободное время дома, смотря телевизор и листая ленты соцсетей. Уход из реальности в виртуальные миры стал проблемой. Люди начали меньше общаться вживую, меньше проявлять любознательность, меньше двигаться.

И все меньше интересуются памятниками культуры. Семьи не знают, как можно провести досуг вместе, чтобы было интересно всем - и родителям и детям.
Одна из целей нашего проекта - выдернуть обывателя из плена девайсов, заставить его посмотреть на свой город свежим взглядом, пройтись по улице, провести время с близкими.

В своем проекте мы хотим совместить современные технологии, искусство и путешествия. Для этого мы планируем создать интерактивную игру, которая будет проводить своего рода “экскурсию” по городу. В этой игре, решая логические задачи, люди ненавязчиво будут узнавать о достопримечательностях города (малых архитектурных формах, культурно-исторических ценностях, или просто о красивых местах). Тем самым повышая свой культурный уровень.

Фактически это будет квест, в котором нужно будет ходить по местности, находить определенные объекты и отвечать на вопросы. Именно элемент игры, и будет привлекать людей в наш проект. Квесты сейчас очень популярны, среди всех возрастов населения. А решая такие задачи группой, мы будем организовывать досуг для классов, семей и просто друзей.

Чтобы заинтересовать большую аудиторию граждан, планируется создать несколько маршрутов, разных по протяженности: малый 1км, два средних 3-5км и один общий маршрут. Малый маршрут больше подойдет для семей с маленькими детьми и пенсионеров. Средние для подростков, школьников и активных граждан. Большой маршрут будет как визитная карточка города.

Каждый желающий может пройти квест в любое удобное ему время, и проходить его неограниченное количество часов. Даже делая перерывы в игре. Такой формат квестов актуален для многих горожан, особенно для семей с маленькими детьми, которые могут устать во время прогулки.

Своим проектом мы решаем сразу несколько проблем населения:
1. Организуем совместный досуг для семей, друзей и классов
2. Рассказываем о достопримечательностях города
3. Повышаем интерес к культуре и искусству
4. Создаем активный отдых для населения
5. Показываем, что возможности телефона не ограничиваются только лентами соцсетей.

По результатом собственных исследований, такой интерактивный познавательный квест, был бы очень актуален. Почти 100% проголосовавших готовы принять участие в подобном мероприятии.

География проекта

г. Волжский, Волгоградская область

Целевые группы

  1. Молодежь, студенты
  2. Активные пенсионеры
  3. Школьники
  4. Активные граждане, семьи с детьми