http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Студия креативного читателя Маг

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Великое русское слово. Литературные, театральные и иные проекты, основывающиеся на русской литературе и драматургии.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-008227
  • Дата подачи 10.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 410 605,00
  • Cофинансирование 125 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 535 605,00
  • Сроки реализации 01.06.2022 - 01.06.2023
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ЦЕНТРАЛЬНАЯ СЕЛЬСКАЯ БИБЛИОТЕКА" КАЗАНСКОГО СЕЛЬСКОГО ПОСЕЛЕНИЯ КАВКАЗСКОГО РАЙОНА
  • ИНН 2332017724
  • ОГРН/ОГРНИП 1082332000079

Обоснование

Создание детской информационно-досуговой среды для продвижения книги и чтения в современных условиях позволит приобщить детей к искусству слова, богатствам родного языка и литературы, сформировать среди читателей и общественности позитивное мнение о чтении. Путем создания студии креативного читателя, дети смогут сами создавать мультфильмы по книгам любимых писателей с помощью мультипликационного комплекса методом бумажной и пластилиновой перекладки, воплощать интересные сюжеты и авторские сказки в реальность с применением технологии песочной терапии через использование инновационного оборудования – интерактивной песочницы. В качестве проведения познавательных мероприятий данные технологии станут прекрасным мотиватором для запоминания полезной информации. С помощью мобильной видео и фотосъемки своих работ участники студии получат возможность демонстрировать обзоры прочитанных книг через социальные сети Интернет на уже созданных библиотечных аккаунтах, почувствовав себя блогером. Создавая свои ролики и мультипликации на основе прочитанных книг, ребенок сможет себя проявить в качестве сценариста, оператора, режиссера, иллюстратора, что значительно расширяет возможности самореализации ребенка. Освоение объемных моделирований, технологий виртуальной реальности просто необходимо внедрять в библиотечную деятельность, чтобы идти в ногу со временем и стать центром притяжения, общения для детской аудитории. Важно, что вырастет имидж библиотек, расширятся границы библиотечной деятельности и круг подписчиков в социальных сетях на аккаунтах учреждения, что позволит познакомить большее количество жителей станицы и района с лучшими образцами отечественной литературы и привлечь в библиотеки новых читателей.

Цель

  1. Создание детской информационно-досуговой среды для продвижения книги и чтения в современных условиях, приобщение детей к искусству слова, богатствам родного языка и литературы, формирование среди читателей и общественности позитивного мнения о чтении.

Задачи

  1. Оснащение детской библиотеки станицы Казанской необходимым для реализации проекта оборудованием и мебелью
  2. Обучение сотрудников библиотек мультипликации и навыкам работы по мобильной съемке и монтажу эффектных видеороликов, способных привлечь внимание к книге и чтению
  3. Пропаганда значимой роли книги и русского языка в жизни человека
  4. Использование новых технологий и возможностей интернета, блогинга
  5. Развитие у детей творческих, коммуникативных способностей через создание мультфильмов, а также креативное развитие образовательной деятельности
  6. Стимулирование читательской и декламационной активности участников студии и аудитории в социальных сетях интернет
  7. Мотивация к изучению детьми разноплановой литературы, в том числе образовательной (географии, истории, астрономии, природоведения и др.) и усвоение прочитанного материала с помощью интерактивной песочницы
  8. Развитие самого процесса чтения, формирование у детей отношения к чтению как к удовольствию
  9. Привлечение в библиотеки новых читателей

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта обусловлена необходимостью возрождения интереса к библиотекам и чтению у детей и их родителей. Создавая свои ролики и мультипликации на основе прочитанных книг, ребенок сможет себя проявить в качестве сценариста, оператора, режиссера, иллюстратора и блогера, что значительно расширяет возможности самореализации ребенка. Освоение объемных моделирований, технологий виртуальной реальности просто необходимо внедрять в библиотечную деятельность, чтобы идти в ногу со временем и стать центром притяжения, общения для детской аудитории.
Общественная значимость проекта:
- удовлетворение потребности в интеллектуальном досуге;
- создание в библиотеке условий и возможностей для вовлечения детей в разнообразные формы творческой, познавательной, образовательной и конечно, библиотечной деятельности, с использованием современных технологий;
- нестандартный подход к популяризации книги и чтения, в том числе в социальных сетях;
- создание благоприятной информационно-досуговой среды для привлечения новых читателей.

География проекта

Краснодарский край, Кавказский район, станица Казанская

Целевые группы

  1. Дети