Статус проекта: победитель конкурса
Культурно-просветительский проект АРКАИМ: КОД ЦИВИЛИЗАЦИИ
- Конкурс Первый конкурс 2022
- Тип проекта Проекты в области культуры и академического (классического) искусства
- Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки ПФКИ-22-1-011148
- Дата подачи 1/20/2022
- Сроки реализации 5/1/2022 - 10/31/2022
- Заявитель ФОНД СОЦИАЛЬНЫХ, КУЛЬТУРНЫХ И ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ИНИЦИАТИВ 2020
- ИНН 7453338506
- ОГРН/ОГРНИП 1207400044004
Обоснование
Если поискать информацию про Аркаим, то неоднократно можно будет встретить формулировку "Аркаим - место силы". Те исторические артефакты, которые в последние 50 лет находят на территории Челябинской области, с одной стороны формируют загадочный и мистический образ, а с другой стороны о них так мало что известно, что это практически не влияет на локальную идентичность. Таким образом, современная интерпретация артефактов и историко-культурного наследия сможет популяризовать данные исторические объекты, вовлечь в изучение истории родного края и его места в истории развитии современной цивилизации школьников в возрасте 10-16 лет и их родителей, молодежь Челябинской области, которая проводит досуг вне дома, собирается компаниями в общественных заведениях, а также вывести работу археологов на совершенно другой (массовый) уровень восприятия культуры региона и благоприятно повлиять на развитие внутреннего туризма.Цель
- Популяризация исторических артефактов, найденных на территории Челябинской области, посредствам проведения уроков краеведения, а также выпуска и распространения настольной игры среди 43 образовательных организаций и 20 общественных пространств
Задачи
- Реализация маркетинговой стратегии (размещение рекламы в соц.сетях, наружная реклама, распространение игры в школах и общественных заведениях, изготовление сувенирной продукции)
- Проведение образовательных мероприятий и публичных мероприятий среди целевых групп, подготовка методических материалов
- Проведение тестирования и сбор обратной связи от молодежи
Актуальность и общественная значимость
Зачастую учителям приходится работать по собственным программам. Складывается ситуация, когда в школах региона, используется методика проведения уроков краеведения, разработанная в 2000 годах потеряла актуальность и не использует современные интерактивные методы, которые могли бы вовлечь детей в предмет, в связи с чем предмет теряет как образовательный, так и воспитательный элементы. Это касается и классных часов, и внеклассной работы. Создание методических и мультимедийных материалов, а также игры позволит развить у целевых групп патриотические качества и чувство причастности к истории родного края на проводимых в ходе реализации проекта мероприятиях.Множество людей в нашей стране, а нередко за и границей, сталкивались с информацией об археологическом памятнике под названием «Аркаим». В то же время очень немногие имеют даже минимальное представление о нем. На сегодняшний день Аркаим, увы, стал своеобразным лженаучным брендом. В определённой степени это касается и всего круга памятников синташтинского типа, к которым относится Аркаим. Решением данной проблемы видится доступная для любознательного человека научно-популярная информация. Существующая на сегодняшний день научно-популярная литература по этому вопросу крайне малочисленна и недоступна широким массам, так как реализуется преимущественно в музее археологического заповедника «Аркаим». Для того, чтобы археологические артефакты имели более широкое распространение, необходимо работать над продвижением (привлекательным, понятным и доступным), поэтому проект включает в себя выпуск игры (с уже разработанным брендбуком артефактов), наружную рекламу и разработку настольной игры для широкой аудитории молодежи. Игра и уроки краеведения могут стать помощником в рамках уроков краеведения, проводимых в школах.
География проекта
Челябинская областьЦелевые группы
- школьники Челябинской области (в рамках уроков краеведения) в возрасте 10-16 лет
- молодежь Челябинской области, которая проводит досуг вне дома, собирается компаниями в общественных заведениях в возрасте от 16 до 35 лет
- Семьи детей-участников проекта