http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Ночь музеев в Омском ГАУ

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-000735
  • Дата подачи 08.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 780 190,00
  • Cофинансирование 1 757 860,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 538 050,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 30.06.2022
  • Заявитель МАРЬЯНОВСКАЯ МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "РЕСУРСНЫЙ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ГРАЖДАНСКИХ ИНИЦИАТИВ"
  • ИНН 5520900014
  • ОГРН/ОГРНИП 1115500002804

Обоснование

Многочисленные музеи Омского ГАУ обладают неисчерпаемыми ресурсами для развития креативных индустрий. Сама по себе Всероссийская акция "Ночь в музее" представляет собой результат творческой инициативы и продукт креативной экономики. Сегодня вузовские музеи внедряют новые формы в работе, ранее характерные только для музеев "государственных". Вузовские музеи схожи с другими музеями в части своей основной миссии - сохранять и популяризировать культурное наследие. Но главное их отличие в том, что они отражают в музейном пространстве университетский мир, историю науки, преподавания, студенческого сообщества. Сегодня музей вуза участвует в привлечении дополнительных денежных средств на проведение образовательных, научных, общественно-значимых мероприятий и проектов, реализуемых университетом. Фонды музеев Омского ГАУ являются уникальными, отражают феномен региональной научной культуры! Это источник информации по истории науки и образования края, местной культурной и природной среды. Не зря в городском культурно-антропологическом ландшафте территория Омского ГАУ известна как «место силы». Такие музеи и есть основа креативной индустрии.

Цель

  1. Способствовать активному включению вузовских музеев в креативные индустрии.
  2. Популяризировать уникальные ресурсы вузовских музеев, сделать их более доступными через организацию яркого события.

Задачи

  1. Проведение организационно-подготовительных мероприятий проекта
  2. Проведение тематических и экскурсионных площадок в ходе мероприятий проекта
  3. Подведение итогов проекта
  4. Освещение хода реализации проекта

Актуальность и общественная значимость

2021 г. был объявлен ООН Международным годом креативной экономики. В ее центре находятся культурная и креативная индустрии, расположенные на стыке культуры, искусства, бизнеса и инновационных технологических разработок [Международный год креативной экономики в целях устойчивого развития // http://ru.unesco.kz/international-year-of-creative-economy-for-sustainable-development]. Музей в своих фондах хранит уникальное культурное наследие, которое выступает источником для культурных и креативных индустрий [Альжанова Ф.Г., Днишев Ф.М. Креативная экономика: синергия культуры, бизнеса и технологий. - Вена, Австрия: Ассоциация перспективных исследований и высшего образования «Восток-Запад». 2015. С. 70 ]. В тоже время на современном этапе развития общества сфера культуры становится одним из приоритетных направлений политики государства. Указом Президента РФ «Об утверждении основ государственной культурной политики» определена главная цель-обеспечить приоритетное культурное и гуманитарное развитие как основу экономического процветания, государственного суверенитета и цивилизационной самобытности страны [Указ Президента РФ № 808 «Об утверждении основ государственной культурной политики» от 24. 12. 2014 г.]. Основным направлением реализации молодежной политики в РФ является воспитание гражданственности, патриотизма, преемственности традиций, уважения к отечественной истории, историческим, национальным и иным традициям народов РФ [ФЗ «О молодежной политике в Российской Федерации» от 30.12.2020 N 489-ФЗ ст. 6]. Ныне мы наблюдаем в молодежной среде замену музеев прочими современными развлечениям. Развитие информационных технологий, появление развлекательных центров огромно, молодёжь предпочитает их местам, где можно получить знания, основанные на подлинных источниках, которые объективно и зрительно показывают историю развития российского общества. Анализ практического опыта музеев позволяет констатировать, что они оказывают позитивное воздействие на общество, решая социальные проблемы, формируя мировоззрение и повышая общекультурный уровень граждан [Шляхтина Л.Г. Миссия современного музея в контексте актуальных проблем музеологии // Культурология. 2009. № 4 (51). С. 153-154]. Поэтому музеи должны найти способы привлечения к себе молодой публики или мы окажемся в ситуации, когда достижения культуры прошлого и настоящего окажутся невостребованными вовсе или востребованными весьма ограниченным кругом специалистов. Данный проект предусматривает создание такого "долгосрочного" музейного продукта, который способен вызвать интерес у молодого поколения и успешно решать актуальные общественные проблемы. К специфическим чертам молодости относится преобладание у нее поисковой, творческо-экспериментальной активности. Молодежь более склонна к игровой деятельности, дающей постоянный приток эмоций. С этой точки зрения фактором успеха любого культурного пространства, или события является создание сильных впечатлений у посетителей. Примером современного подхода к формированию впечатлений является проведение специальных событий- культурных, образовательных, досуговых, ограниченных по времени, объединенных общей тематикой и отличающихся от повседневных мероприятий различных учреждений. "Ночь музеев" яркий тому пример. Подобный формат мероприятий позволяет расширить целевую аудиторию и благотворно влияет на продвижение музеев, популяризацию их ресурсов, вносят разнообразие в перечень мероприятий, а посетители получают возможность сделать для себя какие-то «культурные открытия». Одной из главных целевых аудиторий, на которую направлена организация подобных событий это молодежь. Значит музеи учебных заведений в 1-ю очередь должны заниматься созданием такого креативного продукта, так как молодежь является их основной целевой аудиторией. Все предлагаемые экскурсионные и интерактивные площадки отвечают требованиям: они увлекательны, необычны, технологичны, связанны с местной историей и профессиональной ориентацией, прошли апробацию и не имеют аналогов в Омске. Волонтеры, привлекаемые к подготовке тематических площадок, получат возможность творческой самореализации. Экскурсантам будут предложены бесплатные, а значит доступные программы «нового формата» как инструмент актуализации местного культурного и исторического наследия. В дальнейшем музейные собрания Омского ГАУ станут мощным источником для молодежи в реализации собственных культурных и креативных инициатив.

География проекта

Омск

Целевые группы

  1. молодежная аудитория от 14-35 лет