http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

История прошлого в технологиях будущего

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-008031
  • Дата подачи 16.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 855 000,00
  • Cофинансирование 720 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 575 000,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 31.03.2024
  • Заявитель КРАСНОЯРУЖСКОЕ ХУТОРСКОЕ КАЗАЧЬЕ ОБЩЕСТВО БЕЛГОРОДСКОГО ОТДЕЛЬСКОГО КАЗАЧЬЕГО ОБЩЕСТВА ВОЙСКОВОГО КАЗАЧЬЕГО ОБЩЕСТВА "ЦЕНТРАЛЬНОЕ КАЗАЧЬЕ ВОЙСКО"
  • ИНН 3113997504
  • ОГРН/ОГРНИП 1113100000430

Обоснование

Внедрение мультимедийных и интерактивных технологий в музейное пространство - тема, всё больше набирающая популярность. Благодаря цифровым технологиям и мультимедиа- устройствам становится возможным создание новых современных способов доступа к необходимой информации. Они обогащают, оживляет музей, открывают его с новой стороны и делают более доступным для посетителей. Сегодня вопрос привлечения посетителей приобретает первостепенное значение. Основная идея проекта – расширение спектра услуг и возможностей музея через внедрение мультимедийных интерактивных технологий. Современный музей — это новые и эффективные методы работы с посетителями, направленные на сохранение и популяризацию культурного наследия. Реализация проекта предполагает создание интерактивного культурно-образовательного пространства с применением современных интерактивных технологий и виртуальной реальности на базе Краснояружского краеведческого музея.

Цель

  1. Создание интерактивного культурно-образовательного пространства с использованием виртуальной реальности и интерактивного оборудования для вовлечения не менее 1000 школьников и студентов в процесс обучения истории и краеведения.

Задачи

  1. Внедрение современных технологий в традиционную работу музея
  2. Применение новых форматов культурно-образовательной деятельности
  3. Информационное освещение проекта

Актуальность и общественная значимость

Стремление идти в ногу со временем сегодня буквально подталкивает музеи испытывать самые новейшие устройства. И очень часто музейные залы становятся прекрасным полем для экспериментов с цифровыми инновациями, которые дают интересный, уникальный результат. Современную молодежь сложно привлечь и удивить гаджетами, но виртуальная реальность все еще на это способна. Виртуальная реальность чаще всего ассоциируется с развлечениями — с кино или с играми, но использовать ее можно и в образовательных целях. За счет своей иммерсивности, VR позволяет посетителям музеев и выставок взаимодействовать с экспонатами, превращая обычный поход в музей в запоминающееся приключение. Именно поэтому музеи по всему миру внедряют VR-технологии.
Виртуальные и электронные выставки, 3-D экспозиции - все это подчеркивает значимость одного очень важного тезиса - чтобы быть востребованным новыми поколениями учеников, музей должен быть современным и динамично развивающимся
В результате музей превращается в уникальное пространство, предлагающее инновационный способ общения и погружения в историю, где посетитель может шаг за шагом знакомиться с содержанием, лучше его понимать, то есть не просто смотреть и видеть, но и манипулировать, выбирать и в некотором роде экспериментировать.
Новые методы смогут заинтересовать целевую аудиторию проекта и повысить уровень их информированности в области историко-культурного наследия своих предков, а использование современных технологий и игровых элементов улучшит восприятие, запоминание и усвоение информации.

География проекта

Краснояружский район Белгородская область

Целевые группы

  1. Школьники, студенты

Контактная информация

Белгородская область, М.Р-Н КРАСНОЯРУЖСКИЙ, Г.П. ПОСЕЛОК КРАСНАЯ ЯРУГА, П ДУБИНО, УЛ ДУБИНО, Д. 4