http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Настольная игра "Президент"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-011766
  • Дата подачи 29.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 265 920,00
  • Cофинансирование 47 190,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  313 110,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 31.01.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ НАГОРНОВ АЛЕКСЕЙ ДМИТРИЕВИЧ
  • ИНН 526309919661
  • ОГРН/ОГРНИП 321527500018726

Обоснование

Соответствию творческой концепции проекта тематическому направлению способствует присутствие в настольной игре 24 личностей, которые повлияли (или влияют в настоящий момент) на становление нашей страны.
Данные личности разбиты на 6 фракций:
1. Императрицы
а) Екатерина II
б)Анна Ионановна
в) Екатерина I
г) Елизавета
2. Империя
а) П.А. Столыпин
б) П.Н. Милюков
в) Николай II
г) С.Ю. Витте
3. Революция
а) Л.Д. Троцкий
б) В.И. Ленин
в) А.В. Колчак
г) А.Ф. Керенский
4. СССР
а) Л.И. Брежнев
б) Н.С. Хрущев
в) С.М. Киров
г) И.В. Сталин
5. Новая Россия
а) Б.А. Березовский
б) А.А. Собчак
в) Б.Н. Ельцин
г) Б.Е. Немцов
6. Современная Россия
а) С.В. Лавров
б)С.В. Авксеньтьева
в)М.В. Мишустин
г) Р.А. Кадыров
Каждый персонаж имеет свою "роль" в игре, о чём свидетельствует историческая справка, описывающая то, почему именно у данного персонажа имеется некий спектр способностей.
Игровое поле игры включает в себя 8 Федеральных округов нашего государства и их столицы. Всего присутствует 24 субъекта:
1. Центральный Федеральный округ
а) г. Москва
б) г. Воронеж
в) Ярославль
2. Приволжский Федеральный округ
а) Нижний Новгород
б) Казань
в) Самара
3. Северо-Западный Федеральный округ
а) Санкт-Петербург
б) Калининград
в) Архангельск
4. Уральский Федеральный округ
а) Екатеринбург
б) Челябинск
в) Тюмень
5. Сибирский Федеральный округ
а) Новосибирск
б) Красноярск
в) Омск
6. Дальневосточный Федеральный округ
а) Владивосток
б) Хабаровск
в) Улан-Удэ
7. Северо-Кавказский Федеральный округ
а) Пятигорск
б) Грозный
в) Махачкала
8. Южный Федеральный округ
а) Ростов-на-Дону
б) Волгоград
в) Севастополь
Командой проекта была проанализирована статистика политической активности граждан в данных регионах на выборах Президента 2018 года, исходя из которой и формировались данные по данным субъектам. В соответствии с этим, была составлена таблица Еxcel, в которой указывалось количество населения и процент голосовавших, что позволяет игре соответствовать действительности.
Помимо этого в игре есть карточки, которые включают в себя важные события, которые сильно повлияют на ход игры. Такие как вирусная инфекция (
SARS-CoV-2, также известная нам, как COVID-19) в 2020 году, у игроков будет выбор, как отреагировать на эту проблему, сразу принимать меры и рассчитывать на долгосрочную перспективу, или затянуть с решением и лишиться части своих почитателей. Или же речь может идти о благоустройстве регионов, улучшении инфраструктуры и уровне жизни населения.

Цель

  1. Развить чувство патриотизма путем привлечения внимания к изучению истории родного государства, сформировав мотивацию для ведения активной общественной и политической деятельности среди подрастающего поколения Нижегородской области до февраля 2022 года.

Задачи

  1. Определить круг лиц, желающих принять участие в проекте.
  2. Подготовить информационный материал для объективного и полного освещения проблемной тематики среди молодёжи.
  3. Провести рекламную кампанию среди потенциальных участников проекта о выпуске настольной игры, способствующей решению проблемы.
  4. Определить уровень грамотности участников, полноты знаний истории России.
  5. Сформировать учебно-методологическую базу проекта.
  6. Сформировать материально-техническую базу проекта.
  7. Создать гибкую, практико-ориентированную модель проведения мероприятия.
  8. Разработать концепцию, дизайна и правил настольной игры.
  9. Выпустить тестовую версию игры.
  10. Провести пробное тестирование настольной игры.
  11. Собрать мнения, отзывы участников проекта.
  12. Осуществить информационное освещение реализуемого проекта посредством СМИ.
  13. Провести собрание проектной команды по итогам проведения пробного мероприятия с целью устранения недостатков проекта, улучшения модели проведения мероприятия.
  14. Запустить массовое производство настольной игры.
  15. Осуществить распространение настольной игры.
  16. Составить итоговый отчет о реализации проекта.
  17. Составить план проведения мероприятий на базе образовательных организаций в г. Нижний Новгород.

Актуальность и общественная значимость

21 мая 2020 года Президент Российской Федерации внёс в Государственную Думу законопроект "О внесении изменений в федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации». В данном документе вниманию уделяется важность патриотического воспитания молодёжи. Внесённый Президентом законопроект предлагает трактовать патриотическое воспитание как «формирование чувства патриотизма и гражданственности, уважения к памяти героев Отечества и их подвигам.
Патриотическое воспитание – система сложная, требующая постоянного усовершенствования в связи с тем, что меняются молодежные тренды, мода, течения, форматы общения и каналы коммуникаций в молодежной среде. Поэтому так важно обратить внимание на системный подход к развитию патриотического воспитания, учитывающий данные факторы.
Обеспечить системный подход к процессу патриотического воспитания молодежи позволит реализация современных проектов различной направленности, в том числе историко-культурной и социально-политической тематики.
Таким образом, в настоящее время наблюдается множество проектов, которые вовлекают детей своей идеей, но не дают ясного представления об истории своего Отечества, не раскрывают в полном объёме интересные факты о прошлом нашей родины и прошлом её предков. Большинство игр сейчас – это просто тайм-киллеры, которые служат только для того, чтобы бессмысленно провести время.
Команда проекта уверенна в том, что игра способна не только вовлечь подрастающее поколение своим игровым процессом, но также и рассказать о исторических личностях, которые повлияли на становление нашего государства, привлечь к изучению истории и обществознания.

География проекта

г. Нижний Новгород

Целевые группы

  1. В игре рекомендуется принимать участие игрокам старше 14 лет.