http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Дворцовые игры: Таврический вояж

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-019404
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 484 992,00
  • Cофинансирование 24 250,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  509 242,00
  • Сроки реализации 04.10.2021 - 31.07.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ТУР-ПОЛЁТ+"
  • ИНН 9203537911
  • ОГРН/ОГРНИП 1159204019116

Обоснование

Основные знания по истории молодежь и школьники получают в основном из учебников, но такие знания чаще всего недолговечны и стираются из памяти почти сразу после окончания учебного заведения. Однако роль истории в формировании общественного сознания и культурного потенциала невероятно велика! Зная и понимая сущность и хронологию исторических событий, люди имеют возможность разрабатывать успешную стратегию развития современной действительности.
На сегодняшний день настольные игры являются одной из наиболее актуальных и востребованных сфер досуга молодёжи. Интерактивность, возможность играть в команде (здесь акцентируется важность общения), нетривиальные темы и яркая визуализация становятся ключевыми аспектами в выборе такого рода досуга молодёжью. Используя эту информацию, с помощью проекта «Дворцовые игры: Таврический вояж» мы можем положить начало решению целого комплекса проблем: путем инвертирования интересов можем повысить заинтересованности молодёжи в познании и осознании истории России, стимулировать повышение уровня самосознания и патриотизма, укрепить желание находить в истории факты, дающие ощущение гордости за свою страну.

Цель

  1. В период с 04 октября 2021 года по 11 июля 2022 года создать и представить публике настольную игру, посвященную Таврическому вояжу российской императрицы Екатерины II, в которой будут отражены исторические и культурные аспекты этого путешествия.
  2. Стимулировать интерес молодёжи к изучению и пониманию истории России через участие с 04.10.2021 по 07.2022 в проекте "Дворцовые игры: Таврический вояж"

Задачи

  1. Создать креативное пространство для работы команды по разработке настольной игры
  2. Создать креативную команду из молодежи (15-25 лет) для разработки и презентации игры
  3. Изучить сведения об истории создания и развития настольных игр в России и мире
  4. Провести конкурс на лучшую историческую справку и лучшую легенду о Таврическом вояже Екатерины II
  5. Разработать настольную игру «Таврический вояж» с консультативной помощью приглашенных экспертов
  6. Организовать проведение мастер-классов по декоративно-прикладному творчеству, результатом которых станет изготовление игровой атрибутики (фишки, фигурки, карточки, игровое поле)
  7. Разработать концепцию театрализованной презентации игры
  8. Провести подготовительную работу к презентации игры (написание сценария, изготовление декораций, проведение репетиций)
  9. Провести презентацию игры в день завершения Таврического вояжа (11 июля) и наградить победителей и участников креативной команды
  10. Подготовка и сдача отчетности

Актуальность и общественная значимость

Проект «Дворцовые игры: Таврический вояж» - это проект познания и созидания, проект совмещения ультрасовременных интересов молодёжи и ценности знаний истории своей страны. С помощью органичного совмещения современных технологий с традиционными техниками декоративно-прикладного творчества будет создана настольная игра, позволяющая шаг за шагом совершить увлекательное историческое путешествие вместе с Екатериной II и её придворными в Крым и далее обратно в Санкт-Петербург. Игровое поле, игровая атрибутика (фишки, карты, фигурки), спроектированные с помощью компьютерной графики, получат свое реальное воплощение в природных материалах, будут изготовлены руками самих разработчиков под руководством известных в Севастополе мастеров декоративно-прикладного творчества.
История этого вояжа обретёт реальные очертания и станет не просто главой учебника, а серьезной вехой в изменении восприятия молодёжью (да и не только) истории нашего государства.
Процесс собственноручного создания настольной игры «Таврический вояж», для осуществления которого потребуется углубление в историческое прошлое России и Крыма, осознание логики исторических процессов и их взаимосвязи с современными событиями, придает проекту необычайную актуальность. А в свете событий 2014 года – возвращения Крыма и Севастополя в Россию - события более чем трёхвековой давности, которые будут отражены в игре, кажутся не менее актуальными. В 1783 году был принят манифест, закрепивший после очередного поражения Турции присоединение Крыма к России. В 1787 году Екатерина II отправилась в длительное и масштабное путешествие в Крым. «Путешествие это должно было превратиться в торжество императрицы и вообще России в глазах Европы и демонстрацию российского могущества перед Оттоманскою Портой и её союзниками», - писал Александр Брикнер в книге «Путешествие императрицы Екатерины II в Крым». И благодаря этому вояжу западная Европа окончательно убедилась в могуществе России, Крым был вдохновлен приездом августейшей особы, а спустя многие годы история пошла по уже знакомому витку. Обо всем этом узнают участники креативной команды разработчиков, участники конкурса исторических справок и легенд, игроки-тестировщики, зрители театрализованной презентации игры. Ведь играя, человек быстрее и легче познаёт тайны мироздания. Играя, человек становится человечнее, развивает свои коммуникативные навыки. Играя, человек учится бесстрашно преодолевать трудности. Играя в игру «Таврический вояж» каждый человек узнает, запомнит и переосмыслит важные факты российской истории.

География проекта

г. Севастополь, Андреевский муниципальный округ

Целевые группы

  1. Молодёжь (15-25)
  2. Участники конкурса на лучшую историческую справку и лучшую легенду о Таврическом вояже Екатерины II
  3. Зрители театрализованной презентации "Дворцовые игры: Таврический вояж"