http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

GG_Фест (ГудГеймФест) -Гик фестиваль для всех поколений

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-003170
  • Дата подачи 17.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 914 005,00
  • Cофинансирование 593 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 507 505,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 30.06.2023
  • Заявитель АРМАВИРСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР "РУССКИЙ МИР"
  • ИНН 2372012909
  • ОГРН/ОГРНИП 1152300001369

Обоснование

Сегодня гик-фестивали уже прочно заняли особую нишу преобразовавшись из обычных мероприятий для любителей гик-культуры или науки в фесты с музыкой, лекториями и знаменитыми хедлайнерами.
Теперь гик фестиваль не просто площадка, на которой представлены различные явления гик-культуры, пространство для нетворкинга и творческая лаборатория, это способ философского осмысления того, куда приведет человечество технический прогресс, движимый возрастающими потребностями нео-геймеров. В условиях трансформации современного общества претерпевают изменения формы техно-экономической активности, происходит рассогласование социально-психологических и экономических детерминант экономического сознания, самосознания и поведения вовлеченных в гик-культуру. Новейшая философия, распространила понятие игры на все сферы человеческой жизни. Детерминантой непонимания поколений стало то, что игры вылезли из «детских штанишек», вышли в мейнстрим и меняют мир в самых разных направлениях. Именно это определило концепцию гик фестиваля, как перенос традиций и общественных норм на современное поколение, путем безболезненного внедрения привычным им образом.

Цель

  1. Объединение культуры гик сообществ и исключение факта непонимания поколений через проведение GG_Фест (ГудГеймФест) - Гик фестиваля для всех поколений

Задачи

  1. Информационная компания проекта и общая организационная подготовка
  2. Поиск талантливых иллюстраторов для потенциального сотрудничества на гик фестивале
  3. Создание площадки для знакомства представителей разных поколений с историей развития гик культуры

Актуальность и общественная значимость

Игры появились на свет задолго до человека. Но люди превзошли животных, устремив всю мощь своего интеллекта на развитие этого, на первый взгляд, бесцельного процесса.
Правила древнейших игр по большей части утрачены, но мы, например, знаем, что, играя в Сенет, египтяне изображали путешествие души в загробный мир.
Про античность понятно больше хотя бы потому, что игра попала в поле зрения Платона, Аристотеля, Гераклита и других серьезных мужей. В целом, древние греки склонялись к всевозможным соревнованиям, а римляне, играя, напротив, расслаблялись.
Майя и ацтеки бились в Патолли, двигая фишки-бобы по клеточкам. А викинги увлекались игрой Тафл, напоминающей шахматы.
Некоторые старинные игры остаются с нами и сегодня:
Манкала или игра в зерна до сих пор популярна в африканских странах,
изначально китайская Го, известная нам по японскому названию,
Домино, которое тоже появилось в Китае, а название получило в Италии,
древнеиндийские Мокша Патам, она же Змеи и Лестницы,
Чатуранга, развитая персами до Шатранджа, а потом, не без участия европейцев, и до Шахмат شاه مات 'шах мат', (буквальный перевод «шах умер»)
и, конечно, ближневосточные нарды – весьма популярными в нашем многонациональном южном городе.
Хорошие игры помогают получить четыре вещи, к которым мы стремимся больше всего и делают это безопасным, дешевым и надежным способом.
Во-первых, мы испытываем острую потребность в каждодневном выполнении приносящей удовлетворение работы, характер которой для всех различается. Однако для всех без исключения это означает погружение в четкие, сложные виды деятельности, позволяющие увидеть непосредственный результат прилагаемых усилий.
Во-вторых, мы остро нуждаемся в достижении успеха или хотя бы в надежде на успех. Мы хотим чувствовать себя сильными и показывать окружающим, на что мы способны. Мы хотим оптимистично оценивать свои шансы на успех, стремиться к чему-то и чувствовать, что со временем становимся лучше.
В-третьих, нам крайне необходимы социальные связи. Люди чрезвычайно социальные существа, и даже те из нас, кто относится к числу интровертов, черпают много счастья из общения с близкими людьми. Мы хотим делиться впечатлениями и выстраивать связи, и чаще всего добиваемся этого, делая вместе что-то важное.
И наконец, в-четвертых, мы жаждем смысла или возможности быть частью чего-то большего, чем мы сами. Мы хотим испытывать любопытство, трепет и благоговение перед тем, что может разрастись до невероятного. И, самое главное, мы хотим быть причастными и вносить свой вклад в нечто более значимое, чем наша собственная жизнь.
Хорошие игры продуктивны. Они повышают качество жизни. Игры и игроки на самом деле активно обогащают свою жизнь и способствуют техническому прогрессу. Обычное увлечение за несколько десятилетий выросло от небольшого рынка до мейнстрима, так как в этой индустрии свободно уживались и большие компании, и совсем небольшие независимые группы разработчиков. Фандомные вселенные переходят в разряд креативных индустрий и превращаются в дискуссионную площадку о том, для чего мы все это изобретаем, как это применить, какую пользу/вред эти изобретения могут принести и главное - философское осмысление, куда движется человечество.

География проекта

город Армавир

Целевые группы

  1. дети и подростки в возрасте от 12 лет
  2. молодежь в возрасте от 15 до 35 лет
  3. люди в возрасте от 35 лет и старше

Контактная информация

Краснодарский край, г Армавир, ул Ленина, д 84 Веб-сайт: нет