http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Республика Башкортостан
06.06.2022
ПФКИ-22-2-006477
Собери табун - узнавай край играя!
запрашиваемая сумма 2 871 114,00 ₽
софинансирование 2 290 968,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 162 082,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Второй конкурс 2022
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
Заявитель:
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ КАМАШЕВ АЗАМАТ ВАХИТОВИЧ
ИНН:
027409550778
ОГРН/ОРГНИП
307027602300056
Срок реализации
12.09.2022 - 17.07.2023
Контакты
г Уфа, ул Рихарда Зорге, д 40, кв 46 Веб-сайт: нет
Обоснование

Викторина на 750 вопросов настольная игра для школьников и студентов по мотивам истории, родных языков, культуры, национальных обычаев и традиций народов Башкортостана, а так же географии с региональной спецификой — это будет интереснее учебников! Известно, что в формате игры любая информация запоминается гораздо эффективнее, что уж говорить о том, как растёт интерес к предмету. В данном случае: к малой родине!
Творческая концепция проекта - это яркая необычная подача материала, интеграция настольной игры в цифровой формат (онлайн) на сайте проекта, дополняется сопровождением игроков познавательным видео контентом в социальных сетях проекта ВК, Telegram Современный видеоряд коротких рассказов по районам республики полностью удовлетворит подростков и молодёжь/благополучателей, а смысловое наполнение позволит получить как минимум базовый набор знаний о краеведении, местах и событиях которыми она славится. Мы создадим полезный и безопасный контент, расскажем юному поколению, как формировались традиции и обычаи, откуда появились знаменитые мастера традиционных ремёсел, музыкального и художественного искусства, кто писал легенды о героях и давал названия городам, рекам и горам.
Чтобы показать, что особенного и дать игрокам общее представление о краеведческой игре авторы лично проведут первую игру презентацию для школьников, студентов и учителей в образовательных учреждениях каждого района. Через адаптацию современных форматов внеучебных мероприятий, цифровые инструменты, путём организации соревнований на основе игры (онлайн и офлайн) непосредственно в образовательных учреждениях, мы передадим новому поколению память и укрепим гордость за земляков и родной край!
Государственный природный заповедник Шульган-Таш — знаковое место республики. Именно здесь будет проведена финальная игра для лучших команд Республики Башкортостан, участники проекта посетят уникальную в мировых масштабах карстовую Капову пещеру эпохи палеолита, на её стенах сохранились рисунки первобытного человека их возраст 18 тыс. лет. Соприкосновение с живой историей - это оптимальный способ замотивировать подрастающее поколение на изучение истории родного края, быстрее всего дети и молодёжь усваивают новые знания в тот момент, когда им действительно интересно. Наполнить досуг наших детей интересным и созидательными занятиями, конечно, это шаг навстречу к новым возможностям, и важное условие безопасности, потому что дети, не занятые ни в каких организованных формах деятельности, чаще подвергаются деструктивному воздействию, и последствия могут быть очень печальными.
Несомненно, образовательно-краеведческая настольная игра "Собери табун" в современном цифровом формате будет хорошим подспорьем в формировании культурного кода и укрепление этнокультурного многообразия России среди молодого поколения. В таком контексте настольная игра – это лучший способ привлечь детей и студентов к процессу познания истории родного края и создание в интернете позитивного контента для них.

Цель
  1. Сохранение и накопление исторического и культурного наследия родного края, укрепление межнациональных культурных ценностей среди школьников и студентов.
Задачи
  1. Погружение школьников и студентов в краеведение родного края, вовлечение в образовательно-краеведческую игру в онлайн и очном форматах.
  2. Повышение заинтересованности школьников и студентов в сохранении исторического наследия родного края, создание коротких видеорассказов для игры, медийное продвижение в социальных сетях проекта.
  3. Адаптировать современные форматы внеурочной деятельности школьников и студентов, повысить качество культурного досуга.
  4. Проведение финальной игры для лучших команд Республики Башкортостан в государственном заповеднике Шульган-таш.
Актуальность и общественная значимость

Башкортостан – один из самых многолюдных регионов Российской̆ Федерации. Население Башкортостана – многонациональное. В нем представлены 116 народов. По этнической̆ мозаичности населения он занимает второе место по России. В республике издавна создан уникальный межнациональный̆ микроклимат, который̆ заключается во взаимном уважении и культурно-духовном обмене разных народов.
Наступивший 2022 год посвящен культурному наследию народов России. Об этом говорится в Указе, который подписал Президент страны Владимир Путин. Среди основных направлений «Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года», утвержденная Постановлением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 года №996, устанавливает одним из приоритетов государственной политики формирование у детей высокого уровня духовно-нравственного развития, чувства причастности к историко-культурной общности российского народа и судьбе России»: поддержку общественных объединений, содействующих воспитательной деятельности в образовательных и иных организациях; привлечение детей к участию в социально значимых познавательных, краеведческих, спортивных и благотворительных проектах, в волонтерском движении; содействие популяризации в информационном пространстве традиционных российских культур; развитие форм включения детей в интеллектуально-познавательную, творческую, общественно полезную, игровую деятельность, на основе использования потенциала системы дополнительного образования детей.
В проекте «Собери табун» мы решаем задачи Стратегии посредством коллективной разработки образовательно-краеведческой игры на основе местных материалов и создаем игру с учетом традиционных культур местных национальных сообществ.
В своем Послании Федеральному собранию от 20.02.2019 года Президент РФ В.В.Путин предложил «существенно расширить поддержку местных культурных инициатив - проектов, связанных с краеведением, народным творчеством, сохранением исторического наследия народов нашей страны, в том числе дополнительно направить на эти цели средства из Фонда президентских грантов». Одним из средств патриотического, нравственного и морального воспитания подрастающего поколения является краеведение малой родины.
Актуальность проекта и преимущества.
Интерес: знакомство с краеведением в игровом формате и через современный видео контент в социальных сетях проекта ВК, Telegram не вызовет у подростков отторжения и протеста, а расширит кругозор, способствует развитию познавательного интереса - повлечет желание узнавать историю своей родной земли и всей страны.
Развитие: среди неоспоримых преимуществ настольной игры викторины это сопровождение участников игры короткими видео рассказами, модный формат привычный для молодого поколения. Игра с правилами, наряду с предметной и ролевой играми - необходимое условие развития личности. Подростковый возраст от 13 до 18 лет, является одним из наиболее кризисных возрастных периодов. В этот период так же важна занятость ребенка, необходимо занять свободное время с помощью дополнительного творческого или физического образования.
Полезный досуг: учитывая безудержную популярность и рост социальных сетей среди молодого поколения в возрасте от 13 до 35 лет (просмотры/благополучателей, молодёжь 25-35 лет), настольная игра с сопровождением короткими видео – здоровая альтернатива бессмысленного использования гаджетов, которое разрушающе влияет на личность.
Доступность: размещение цифрового комплекта игры на сайте проекта позволит самостоятельно распечатать в доступном формате игровое поле и вопросник для индивидуального использования учителей и всех желающих. У учителей региона появится готовый комплект достоверных наглядных материалов, которые позволят делать уроки, посвященные истории и культуре народов Башкортостана, интересным и запоминающимися.
Общественная значимость: заключается в сохранении памяти об истории, традициях, промыслах, героях, которые несколько веков существовали на территориях региона, как одна из составляющих истории нашей страны.
Основополагающая задача нашей команды расширить представление детей и молодёжи о Башкирии, как о родном крае, как о том месте, где они родились и живут и закрепить умение ценить культуру народов. Мы расскажем о Башкортостане, о его бескрайних просторах, о бесчисленных богатствах, которые нужно беречь и преумножать. А самое большое богатство Башкортостана это его люди, его история.

География проекта

Республика Башкортостан - Архангельский район, г. Бирск, г. Благовещенск, Бурзянский район, Кармаскалинский район, г. Мелеуз, г. Салават, г. Стерлитамак, г. Уфа, Уфимский район.

Целевые группы

  1. Школьники 13-17 лет
  2. Студенты 18-21 год
  3. Педагоги
  4. Благополучатели молодёжь 25-35 лет