http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интерактивный фестиваль сказочных игр

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-010290
  • Дата подачи 17.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 171 073,00
  • Cофинансирование 538 624,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 709 697,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 15.02.2024
  • Заявитель ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ШКОЛА НООГЕН"
  • ИНН 5405242656
  • ОГРН/ОГРНИП 1025401913338

Обоснование

Фестиваль представляет специально сконструированное игровое интерактивное пространство на площадке Государственной научно-технической библиотеки СО РАН (1000 кв.м). Предметом конструирования становится игровые ситуации, коммуникация, ориентированные на проживание ребенком нравственных коллизий и глубинных смыслов сказки. Сказка, как подлинное народное произведение, вобрала в себя представления, связанные с национальным мировоззрением, заключает в себе культурный код, который нужно раскодировать. Сегодняшние дети погружены в ситуацию культ урной эклектики – доминирующий медиа-контент с преобладанием западного продукта мультиндустрий, игры в гаджетах, утрата связности между организацией воспитательной среды дома и в общественных институтах - факторы, разоформляющие однозначность процесса и результатов раскодирования. «Ключи» к культурному коду - посланиям наших предков не возможно получить по умолчанию, априори. Библиотеки, театры ищут все более сложные и яркие выразительные средства, впечатляющие ребенка, создающие вау-эффекты, решая задачу явить посыл, смысл сказки. Наш опыт создания многочисленных интерактивных программ для детей и разработка игр и игрушек в рамках проекта «Детская фабрика игрушек» показывает, что при правильно организованной интерактивной среде – ребенку, виртуозно владеющему гаджетом так же интересен сюжет сказки и игра, созданная по ее мотивам. Для этого не так важны внешние атрибуты - костюм героя или антураж комнаты, как то, насколько точно на символьном уровне дается образ и ключ для его расшифровки. Наш опыт участия в различных фестивалях, в которых традиционно используется костюмированные представления, показывающие натурально героя, создают у ребенка и у родителя эффект временного погружения, псевдо- или имитации идентичности. Сами же сложные коллизии, нравственный выбор или жизненный выбор, перед которым стоит герой сказки не передается и не осваивается «носителем его одежды». В героя нужно играть, чтобы им стать. В этой связи наш фестиваль намеренно не использует элементы костюмированных представлений, а решен концептуально и драматургически, как организация интерактивной «играющей» среды. Путь героя, игровые коллизии, волшебные предметы-помощники, проводники и другие составляющие структуры сказки, раскрывающие ее посыл станут основой для чреды приключений участника - как ребенка так и родителя, будь то настольная игра по мотивам сказки или квест на всей территории площадки фестиваля. Наша задача построить так маршрут участника, чтобы как можно ближе стать к тому выбору , который делает персонаж, чтобы результатом стало не впечатление, а изменение ребенка (и родителя). В этой связи важным элементом проекта является анкета обратной связи. Которую участник-родитель будет заполнять еще месяц спустя. Это необходимо для отслеживания «времени следа» от мероприятия. Традиционно это время составляет от нескольких часов до 1 дня. Мы рассчитываем на более долговременный эффект от "присвоения" контента.

Цель

  1. Создать прецедент проведения фестиваля в оригинальном формате популяризации русских сказок как инструмента, формирующего основу идентичности детей с русской, российской культурой

Задачи

  1. Разработать концепцию и программу оригинального формата фестиваля за счет организации проектных встреч подростков со специалистами в области разработки образовательных игр, писателями, поэтами и художниками и организации коллобарации с поддерживающими фестиваль творческими союзами и командами
  2. Провести интерактивный фестиваль сказочных игр силами волонтерской группы подростков под руководством наставников и с участием литературных и художественных творческих союзов и команд
  3. Обобщить материалы анкеты обратной связи и подготовить отчет о проекте

Актуальность и общественная значимость

В современных обстоятельствах геокультурного конфликта вопрос формирования ценностных ориентиров у детей стал основополагающим для всех институтов просвещения, воспитания, образования. Наша школа представляет собой междисциплинарный центр инновационных разработок и прототипирования в гуманитарной и инженерной областях. Мы, как и многие творческие команды, переосмысливаем сегодня инструменты и технологии своей практики работы с подрастающим поколением. Наши воспитанники -подростки 14-18 лет создают игры и игрушки по мотивам сказок на протяжении 3 лет. Опыт организации игровых гостиных в театре "Глобус", библиотеках, школах и открытых пространствах убеждает нас в своевременности и важности усиления контента младших детей мотивами и смыслами сюжетов русских сказок и авторских сказок классиков литературы. Даже очень увлеченный ребенок играми в гаджетах, с удовольствием и подолгу играет в созданные подростками игры, а родители с удивлением отмечают интерес ребенка, казалось бы, к простым вещам - развернутой сюжетно-ролевой игре, с помощью подручных материалов, после спектакля, в игровой гостиной. Театр, библиотеки, центры национальной культуры, организаторы городских событий, родители, все чаще формируют запрос на проведение интерактивных форматов с игровым материалом. Тесное общение с "Детской академией искусств", союзом писателей, творческой литературной лабораторией "Студия 312"и лабораторией конструирования образовательных игр "В-агон" позволяет взяться за задачи масштабирования опыта и расширения арсенала интерактивных форматов работы с культурным материалом, благодаря участию этих творческих команд. Участники фестиваля - семьи с детьми до 12 лет. Для маленьких детей фестиваль станет местом живой игры, проявления смекалки, логики и эрудиции, а возможно и местом "упора", для задавания вопросов, изучения и чтения сказок. Родители смогут увидеть возможности организации игровой среды, "вплетения" народной мудрости в решение коллизий, с которыми сталкивается ребенок в жизненных ситуациях. Фестиваль призван сократить разрыв между сказкой как квинтэссенцией народного опыта и реалиями современности. Для города фестиваль станет площадкой коммуникации и творческого осмысления культурного материала в разрезе трансляции духовных ценностей и нравственных ориентиров. Мы рассчитываем, что этот процесс может стать управляемым и в этой связи фестиваль несет и управленческую функцию.

География проекта

Новосибирск, Новосибирская область

Целевые группы

  1. Семьи с детьми до 12 лет
  2. Подростки 14-18 лет, ранее прошедшие обучение в курсе "Промышленный дизайн" и "Школе экспериментального маркетинга" (в рамках проекта "Детская фабрика игрушек)

Контактная информация

Новосибирская обл, г Новосибирск, Октябрьский р-н, ул Бориса Богаткова, д 24