http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Большая географическая игра "Исследователи"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-008536
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 670 695,00
  • Cофинансирование 186 293,16
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  856 988,16
  • Сроки реализации 01.08.2021 - 01.04.2022
  • Заявитель УЛЬЯНОВСКОЕ ОБЛАСТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ВСЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "РУССКОЕ ГЕОГРАФИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО"
  • ИНН 7325159156
  • ОГРН/ОГРНИП 1187325005251

Обоснование

Прототипами для героев настольной игры выступят известные исследователи, в разное время работающие на территории Поволжского региона – учёные, путешественники и популяризаторы науки сформировавшие традиции мирового лидерства российской исследовательской, научной, географической школ и лидеры изменений современной России. Это не просто скучный рассказ об успехах учёных, а возможность прожить множество ролей и личных историй. В игровом поле участники проходят по следам учёных конца XIX - начала XX вв.: ученого-орнитолога, первооткрывателя гнездовий розовой чайки С.А. Бутурлина, автора кругосветного путешествия, писателя И.А. Гончарова, создателя первой археологической карты Симбирской губернии В.Н Поливанова, палеонтолога, впервые обнаружившего для России морского ящера ихтиозавра П.М. Языкова, одного из основоположников русской зоогеографии и автора первых в стране популярных рассказов о природе для взрослых и детей М.Н. Богданова, ученого-энтомолога, профессора А.А. Любищева и др.
Через знакомство с наследием именитых ученых участники проекта, приобретают интерес к истории и природе родного края, формируют навыки исследовательской деятельности и помогают актуализировать ценные коллекции одного из главных хранилищ краеведческих знаний региона и основного партнёра проекта – Ульяновского областного краеведческого музея им. И.А. Гончарова. В сюжете игры будут использованы предметы личных коллекций учёных, хранящихся в музее (не менее 100 предметов): античная амфора, коллекция блошек, легендарная розовая чайка, останки морских ящеров, арифмометр и т.п.

Цель

  1. Широкое привлечение детей и молодежи Ульяновской области в возрасте с 15 до 35 лет к научному творчеству в области географии и смежных отраслей знаний, изучению и сохранению российского природного, исторического и культурного наследия.

Задачи

  1. Реализация творческого потенциала молодёжи в области географии и смежных отраслей знаний
  2. Использование опыта лидеров российской географической науки и смежных отраслей знаний для привлечения молодежи к краеведению и природе

Актуальность и общественная значимость

Существует устоявшееся мнение, что любые игры — прерогатива детей, максимум ранних подростков. Но компании, продающие настольные игры, считают возрастную группу 25-35 лет ключевой. Вот конкретный пример с сайта Boardgame.top: подавляющий процент возрастов, играющих в настольные игры, это 25-34 года (82,5%), на втором месте — 35-44 года (13,1%) https://boardgame.top/articles/21-o-vozraste-igrayuschih-v-nastolnye-igry.html.
Рынок настольных игр переживает сегодня необычайный подъем. По оценке DISCOVERY Research Group продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25-40%, а вынужденный карантин, вызванный вспышкой короновируса в 2020 г., спровоцировал к ним дополнительный интерес. Настольные игры стали трендом в различных заведениях общественного питания, как «бесплатная услуга». Применение такой модной в молодёжной среде коммуникативной технологии, как настольная игра, позволит интерпретировать краеведческую информацию понятным для целевой аудитории языком. В этом нам поможет ульяновская профессиональная команда «POCKET SPACE GAMES», создающая яркие, атмосферные настольные игры для детей и взрослых. Настольная игра, как альтернатива гаджетам, подчеркнёт ценность живого общения, научит взаимодействовать с людьми. Она будет способствовать правильному формированию личностных качеств, стремление двигаться к поставленной цели.

Чат-квесты также уже зарекомендовали себя в городе и пользуются популярностью у молодёжной аудитории. Командой Ночной мэрии Ульяновска и Молодым офисом уже разработано 7 квестов на тему литературы, истории, ночной жизни города в жанрах детектива, ужасов, фантастики и мелодрамы по разным районам города.

Используемые игровые технологии помогут заявителю расширить присутствие в культурном поле и позволят выйти за рамки традиционной деятельности. Сегодня человек хочет быть активным участником культурной жизни и игры помогут запустить новую программу по формированию комфортной культурной среды. Геймификация — это и развитие, и развлечение, и общение. Это возможность поднять свой культурный уровень, развить социальные навыки, расширить кругозор.

География проекта

Территориально проект реализуется на территории города Ульяновска и Ульяновской области, но создаваемый продукт - настольная игра, может быть использован любым жителем страны.

Целевые группы

  1. Старшие школьники и студенты (15-25 лет)
  2. Молодёжь (25-35 лет)