http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

ЦифраCLO: создание образовательного курса по 3д-дизайну, с последующим запуском маркетплейса цифровой моды

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-010966
  • Дата подачи 07.06.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 957 711,00
  • Cофинансирование 2 146 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 103 911,00
  • Сроки реализации 01.09.2022 - 30.09.2023
  • Заявитель АССОЦИАЦИЯ РАЗВИТИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА "БИЗНЕСПРОДОБРО"
  • ИНН 5410002917
  • ОГРН/ОГРНИП 1055410048231

Обоснование

Диджитал вещи дают безграничные возможности для самовыражения в том числе и молодым дизайнерам. На старте многие из них даже не подозревают сколько нужно вложений для создания одной капсульной коллекции и запуска производства. И именно на этом моменте отсеиваются более 40% молодежи желающих стать fashion - дизайнерами и создать свой бренд.
ЦифраCLO: создание образовательного курса по 3д-дизайну, с последующим запуском маркетплейса цифровой моды, поможет начинающим модельерам найти свой стиль, завоевать доверие потребителей и уже только после этого, приступать к запуску производства, а может и дальше развиваться в области диджитал - моды, gamedev индустрии и области 3д моделирования.
Дизайнеры могут экспериментировать создавать одежду из фантастических и несуществующих в реальности материалов и текстур, иметь всевозможные сочетания цветов и не всегда подчиняться законам физики. И все это даст безграничные возможности для новых молодых дизайнеров, готовых занять лидерские позиции в современном мире моды.

Цель

  1. Создание образовательного курса по 3д-дизайну "ЦифраCLO", с последующим запуском маркетплейса цифровой моды, для создания оптимальных условий для раскрытия, поддержания и активного развития творческого потенциала у молодежи желающих стать fashion - дизайнерами.

Задачи

  1. Запустить офлайн - курс по 3д моделированию, для всех желающих от 14 лет и старше.
  2. Разработать и запустить маркетплейс цифровой одежды
  3. Рекламная кампания, запуск и поддержание работы курса и маркетплейса
  4. Организация и проведение серии городских мероприятий - digital - хакатоны и круглый стол с представителями из отрасли легкой промышленности и дизайна.

Актуальность и общественная значимость

На сегодняшний день существует ряд глобальных трендов, которые позволят успешно реализовать проект:

1) Высокий спрос у нового поколения на аватары и цифровые образы.
Digital-гардероб нужен для создания уникального образа в соцсетях, для онлайн-встреч, тусовок и участия в онлайн-играх. Глобальный тренд на создания мета-вселенных от крупных мировых игроков в самых разных областях указывают на то, что рынок готов к оцифровке образов людей и развитию взрывному росту.

2) Снижение порога входа на fashion-рынок
Цифровые технологии 3д моделирования позволяет отказаться от расходов на прототипирование и пошив тестовых экземпляров одежды. Дизайнерам больше не нужно искать ткани по всей стране, договариваться с производствами и тратить деньги на тестовые партии. Цифровое моделирование позволит отказаться от содержания собственных запасов тканей, производственных браков и задержек в поставке.

3) Ранняя стадия рынка и отсутствие ярко выраженных лидеров
Т.к. данный рынок находится на ранней стадии, на рынке цифровой моды пока еще нет fashion-гигантов. Ниша свободна для заполнения и сильно коррелирует с активно растущими digital рынками, например NFT. Появление подобного проекта хорошо скажется на отрасли и поможет развивать новый, перспективный рынок.

4) Экологичность отрасли
Цифровизация образов поддерживает тренд осознанного потребления. Возможность купить цифровой образ для очередной фотографии в социальных сетях позволит отказаться от регулярных покупок в магазинах в пользу 3д одежды. В digital одежде нет материалов, химикатов и пластика, что положительно скажется на экологии. Это важно, в 2020 году благотворительный фонд "Второе дыхание принял и перераспределил на повторное использование и переработку - 739,1 тонны одежды. В обществе меняется экономика потребления, в тренде забота об экологии, вторичная переработка и разумный подход к покупкам. Ежегодно в России выбрасывается более 2 млн тонн одежды и текстильных отходов, а бренды сжигают несколько миллионов тонн непроданной одежды. Развитие виртуальных луков особенно актуально на фоне проблемы чрезмерного потребления.

Еще один очевидный плюс в пользу digital моды – она позволяет воплотить самые нереальные задумки. Формы и текстуры, которые невозможно осуществить в реальном мире, легко реализуются в виртуальном. Такие арт-проекты достойны особого внимания.

География проекта

г. Новосибирск

Целевые группы

  1. Студенты вузов и колледжей, обучающиеся творческим специальностям
  2. Начинающие дизайнеры физической и цифровой одежды
  3. 3D и моушн дизайнеры, авторы digital-контента, крипто-арта, рекламной графики и анимации
  4. Эко-стартапы и движение "зеленых"