Статус проекта: проект не получил поддержки
ЦифраCLO: создание образовательного курса по 3д-дизайну, с последующим запуском маркетплейса цифровой моды
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
- Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
- Номер заявки ПФКИ-22-2-010966
- Дата подачи 07.06.2022
- Сроки реализации 01.09.2022 - 30.09.2023
- Заявитель АССОЦИАЦИЯ РАЗВИТИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА "БИЗНЕСПРОДОБРО"
- ИНН 5410002917
- ОГРН/ОГРНИП 1055410048231
Обоснование
Диджитал вещи дают безграничные возможности для самовыражения в том числе и молодым дизайнерам. На старте многие из них даже не подозревают сколько нужно вложений для создания одной капсульной коллекции и запуска производства. И именно на этом моменте отсеиваются более 40% молодежи желающих стать fashion - дизайнерами и создать свой бренд.ЦифраCLO: создание образовательного курса по 3д-дизайну, с последующим запуском маркетплейса цифровой моды, поможет начинающим модельерам найти свой стиль, завоевать доверие потребителей и уже только после этого, приступать к запуску производства, а может и дальше развиваться в области диджитал - моды, gamedev индустрии и области 3д моделирования.
Дизайнеры могут экспериментировать создавать одежду из фантастических и несуществующих в реальности материалов и текстур, иметь всевозможные сочетания цветов и не всегда подчиняться законам физики. И все это даст безграничные возможности для новых молодых дизайнеров, готовых занять лидерские позиции в современном мире моды.
Цель
- Создание образовательного курса по 3д-дизайну "ЦифраCLO", с последующим запуском маркетплейса цифровой моды, для создания оптимальных условий для раскрытия, поддержания и активного развития творческого потенциала у молодежи желающих стать fashion - дизайнерами.
Задачи
- Запустить офлайн - курс по 3д моделированию, для всех желающих от 14 лет и старше.
- Разработать и запустить маркетплейс цифровой одежды
- Рекламная кампания, запуск и поддержание работы курса и маркетплейса
- Организация и проведение серии городских мероприятий - digital - хакатоны и круглый стол с представителями из отрасли легкой промышленности и дизайна.
Актуальность и общественная значимость
На сегодняшний день существует ряд глобальных трендов, которые позволят успешно реализовать проект:1) Высокий спрос у нового поколения на аватары и цифровые образы.
Digital-гардероб нужен для создания уникального образа в соцсетях, для онлайн-встреч, тусовок и участия в онлайн-играх. Глобальный тренд на создания мета-вселенных от крупных мировых игроков в самых разных областях указывают на то, что рынок готов к оцифровке образов людей и развитию взрывному росту.
2) Снижение порога входа на fashion-рынок
Цифровые технологии 3д моделирования позволяет отказаться от расходов на прототипирование и пошив тестовых экземпляров одежды. Дизайнерам больше не нужно искать ткани по всей стране, договариваться с производствами и тратить деньги на тестовые партии. Цифровое моделирование позволит отказаться от содержания собственных запасов тканей, производственных браков и задержек в поставке.
3) Ранняя стадия рынка и отсутствие ярко выраженных лидеров
Т.к. данный рынок находится на ранней стадии, на рынке цифровой моды пока еще нет fashion-гигантов. Ниша свободна для заполнения и сильно коррелирует с активно растущими digital рынками, например NFT. Появление подобного проекта хорошо скажется на отрасли и поможет развивать новый, перспективный рынок.
4) Экологичность отрасли
Цифровизация образов поддерживает тренд осознанного потребления. Возможность купить цифровой образ для очередной фотографии в социальных сетях позволит отказаться от регулярных покупок в магазинах в пользу 3д одежды. В digital одежде нет материалов, химикатов и пластика, что положительно скажется на экологии. Это важно, в 2020 году благотворительный фонд "Второе дыхание принял и перераспределил на повторное использование и переработку - 739,1 тонны одежды. В обществе меняется экономика потребления, в тренде забота об экологии, вторичная переработка и разумный подход к покупкам. Ежегодно в России выбрасывается более 2 млн тонн одежды и текстильных отходов, а бренды сжигают несколько миллионов тонн непроданной одежды. Развитие виртуальных луков особенно актуально на фоне проблемы чрезмерного потребления.
Еще один очевидный плюс в пользу digital моды – она позволяет воплотить самые нереальные задумки. Формы и текстуры, которые невозможно осуществить в реальном мире, легко реализуются в виртуальном. Такие арт-проекты достойны особого внимания.
География проекта
г. НовосибирскЦелевые группы
- Студенты вузов и колледжей, обучающиеся творческим специальностям
- Начинающие дизайнеры физической и цифровой одежды
- 3D и моушн дизайнеры, авторы digital-контента, крипто-арта, рекламной графики и анимации
- Эко-стартапы и движение "зеленых"