http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Игротеки в библиотеке

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-006859
  • Дата подачи 15.11.2022
  • Запрашиваемая сумма 271 664,20
  • Cофинансирование 570 866,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  842 530,60
  • Сроки реализации 03.04.2023 - 30.11.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНЫХ И ОБЩЕСТВЕННЫХ ИНИЦИАТИВ"
  • ИНН 4100040780
  • ОГРН/ОГРНИП 1214100004414

Обоснование

Современные настольные игры – это гораздо более широкое понятие на сегодняшний день, чем просто хобби. При помощи настольных игр можно получить уникальную информацию в игровой форме. Можно привить культуру общения в группе. Возможно обратить внимание на нравственно-духовные ценности.
"Игротеки в библиотеке" - это нестандартный подход к продвижению традиций, культуры и истории Камчатского края при помощи современных индустрий.
Вот несколько примеров:
1. Помимо вулканов и Долины гейзеров, Камчатка известна во всём мире традиционной гонкой на собачьих упряжках, которая ежегодно проходит на полуострове в марте. По мотивам гонки "Берингия" была разработана и создана одноимённая настольная игра, позволяющая игрокам почувствовать себя настоящими каюрами, мчащимися на собаках через снежные просторы камчатской тундры, минуя вулканы, горячие источники и пересекая замёрзшие реки. Маршрут игры полностью повторяет легендарный маршрут "Берингии" 2018 года, попавший в Книгу рекордов Гиннесса как самый длинный в мире.
2. "Медведи и лососи" – природоподобная игра. Сотни тысяч лососей стоят в устье реки и готовятся пойти вверх против течения. На берегу их встречают огромные бурые медведи. Вот-вот начнется эпичная битва, которая разгорается на Камчатке каждый год с незапамятных времен.
3. Познавательная настольная игра о Камчатском крае "Вулканы Камчатки. Рискни покорить!" создана на Камчатке. В игре участников ждет риск, снег и лава! А также максимально камчатский колорит, походная романтика и 32 главные вершины полуострова.

Цель

  1. Организация досуга горожан разного возраста с помощью современных настольных игр вне помещений библиотеки в летний период.

Задачи

  1. 1. Старт проекта
  2. 2. Формирование списков участников на игротурниры
  3. 3. Проведение игротурниров
  4. 4. Определение победителей. Награждение
  5. 5. Отчет о проделанной работе

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта определяется несколькими факторами:
1. Огромным интересом к настольным играм, отмеченным в настоящее время многочисленными социологами и психологами. Настольные завоевали большую популярность во всем мире. Этот интерес добрался и до нашей страны. В настоящее время в России выпускаются как переводные, так и оригинальные игры, созданные отечественными игровыми корпорациями. В апреле 2017 года маркетинговое агентство DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка настольных игр в нашей стране. Результаты этого исследования говорят о том, что рынок настольных игр в России переживает необычайный подъем. На протяжении последних пяти лет продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25-40%, каждый год выходят тысячи новых наименований, топовые игры продаются миллионными тиражами. По оценке DISCOVERY Research Group, объем рынка настольных игр в России в 2015 году составил порядка 7,6 млрд руб., а в 2016 году порядка 9,1 млрд руб. И эти цифры продолжают расти. Об исследовании подробно можно прочитать здесь:
https://drgroup.ru/components/com_jshopping/files/demo_products/Demo.4631.PDF
2. Большинство родителей всё чаще высказывают желание «оторвать детей от компьютеров». С ними соглашаются логопеды, дефектологи, психологи и психиатры. Весь вопрос в альтернативе отказа от гаджетов. Настольные игры способны как погружать ребёнка (от малыша до подростка) в игровую реальность, так и развивать его интеллект, кругозор, логику, устный счёт, коммуникационные навыки и другие умения и качества. Эффективность использования различных настольных игр в обучении и воспитании ребёнка подтверждают многие педагоги, основываясь на практическом опыте.
3. Проведение досуга за настольными играми способствует улучшению как семейного, так и делового, корпоративного общения. Это немаловажно в эпоху всеобщей цифровизации, когда взаимодействие между людьми перешло в формат виртуальной реальности, что привело к многочисленным проблемам в коммуникации.
4. . Именно поэтому наиболее оптимальным способом проводить время за настольными играми является посещение игрового пространства, где имеется достаточно большой выбор «настолок» и есть компетентные сотрудники, которые помогут не только с выбором игры, но и объяснят правила, а при необходимости составят компанию.
5. Аргументом в пользу создания такого игрового пространства в библиотеке является как раз то, что основные расходы касаются приобретения универсального оборудования (шатра, мебели). Библиотека, как партнёр проекта предоставляет имеющиеся в наличии в фонде настольные игры, которых уже более ста.
6. У библиотеки Вилючинска уже имеется удачный опыт проведения различных мероприятий с настольными играми, который мы можем использовать в проекте . Об этом опыте работы можно прочитать здесь:
https://villib.ru/index/klub_igroteka_v_biblioteke/0-345
https://villib.ru/news/letnie_igroteki_i_turniry_po_nastolnym_igram/2019-07-04-75
https://villib.ru/publ/anonsy/detjam/igroteka_v_biblioteke/15-1-0-757
https://villib.ru/publ/anonsy/prochee/igroteka_16/12-1-0-758

География проекта

Камчатский край, город Вилючинск

Целевые группы

  1. Горожане проживающие на территории города Вилючинска, заинтересованные в изучении истории родного края посредством настольных игр.

Контактная информация

Камчатский край, Г.О. ВИЛЮЧИНСКИЙ ЗАТО, Г ВИЛЮЧИНСК, УЛ ПОБЕДЫ, Д. 1