http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Открытый киберспортивный турнир "Геймеры"

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-013902
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 995 407,00
  • Cофинансирование 1 519 240,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 514 647,00
  • Сроки реализации 01.05.2022 - 31.10.2022
  • Заявитель АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО "СОВЕТНИК"
  • ИНН 6671159865
  • ОГРН/ОГРНИП 1046604030043

Обоснование

Данный проект соответствует тематическому направлению «Молодые лидеры», так как направлен на поддержание молодых лидеров 14-35 лет в области киберспорта, распространение информации о добившихся успеха геймерах и вовлечение новых молодых людей в соревновательную деятельность. Также проект поможет развитию сообщества, объединенного общим интересом, что также является залогом дальнейшего роста в киберспорте для целевой аудитории проекта.

Цель

  1. Популяризация киберспорта как возможности для профессиональной самореализации

Задачи

  1. Информационное освещение турнира по киберспорту
  2. Организация и проведение открытого турнира по киберспорту
  3. Распространение информации о примерах профессиональной реализации в киберспорте

Актуальность и общественная значимость

Большинство молодых людей в настоящее время испытывает интерес и увлекается компьютерными играми. Между тем, они не всегда умело сочетают виртуальный и реальный миры, а также могут злоупотреблять играми, бесцельно проводя время за компьютером.
Между тем, есть и другая сторона. Сегодня мир гейминга активно развивается. Это людей становится способа реализации себя в профессиональной жизни и достойного заработка. Также в умеренном количестве компьютерные игры развивают человеческий мозг (например, это сегодня используется в образовательных целях https://hornews.com/top/akultet_ota_v_cheljabinskom_vuze_i_eshhe_devjat_faktov_o_kibersporte_na_zhnom_rale/) Таким образом, компьютерные игры могут оказывать большое позитивное воздействие на увлеченных игроков.
Организованный в рамках данного проекта киберспортивный турнир среди молодых людей 14-25 лет направлен на развенчивание мифов о киберспорте. В рамках турнира будет проведена трансляция, которая покажет не только саму игру, но и игроков. Также во время турнира и в процессе его подготовки будет собран вдохновляющий материал для тех, кто хотел бы в дальнейшем связать свой жизненный путь с профессиональными играми.
Таким образом, данный проект отвечает потребностям целевой аудитории и осветит в публикациях разные стороны жизни геймеров.

География проекта

г.Екатеринбург, Уральский Федеральный округ

Целевые группы

  1. Подростки и молодые взрослые, интересующиеся и увлекающиеся компьютерными играми, 14-35 лет, проживающие Уральском Федеральном округе (преимущественно в г.Екатеринбурге и Свердловской области)