http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Культурно-познавательный квест с дополненной и виртуальной реальностью по мотивам карельских сказок

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-013808
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 436 518,20
  • Cофинансирование 510 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 946 518,20
  • Сроки реализации 01.01.2022 - 31.01.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ТУРИСТИЧЕСКИЙ САЛОН САНРАЙЗ"
  • ИНН 1001284910
  • ОГРН/ОГРНИП 1141001007620

Обоснование

Наш проект посвящен раскрытию локальной идентичности сельской местности, выявлению мест силы и уникальных местных истории. Мы создаем квест по мотивам карельских сказок, чтобы показать самобытность карельского фольклора, при этом мы рассказываем историю конкретного села с определенными локациями при участии местных жителей. Уникальная творческая концепция виртуального проекта по созданию квеста по мотивам карельских сказок проявляется в своеобразии формы и содержания.
1. Мы берем понятную детям и подросткам форму для проведения мероприятия – это квест. Приключенческая игра! Детям должно быть понятно и интересно. Adventure game (англ.)—сейчас это один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Наша цель – добавить с помощью технологии визуализации антропоморфных персонажей, чтобы достичь эффекта максимального погружения.
2. Мы проводим квест с элементами классической обзорной экскурсии. Это пешая прогулка, включающая в себя посещение наиболее значимых исторических и природных объектов, достопримечательностей конкретной сельской местности. Длится экскурсия примерно два часа, что даёт возможность за короткое время узнать много информации в целом о регионе и познакомиться с главными достопримечательностями села. Во время обзорной экскурсии группу сопровождает местный житель, который рассказывает уникальные факты о местах и объектах, через которые пролегает маршрут. При этом задания в квесте озвучивают анимированные сказочные персонажи и мифические существа. Для прохождения квеста необходимо ответить на все загадки и выполнить задания до тех пор, пока не будет собрана
полностью виртуальная карта KROŠNOZERO.
3. Мы дополняем квест старинными финно-угорскими играми "Кюккя" и "Лиса и гуси" (карел. "Reboi da Hanhit" ) на свежем воздухе, чтобы дети и взрослые могли проявить творческую активность, направить свои усилия на достижение общей цели, приучить себя к слаженным действиям и ответственности перед остальными участниками квеста.
Уникальность проекта в самом содержании. Мы используем новые технологии дополненной и виртуальной реальности в квестах разной тематики, чтобы доступно показать и интересно рассказать о самобытности культуры древних карел. Ведь именно деревни и сёла сохранили на протяжении многих столетий обычаи и обряды своего народа. Здесь бережнее сохранились и народные промыслы, песни и традиции. В квесте мы проходим или рассказываем о местах силы.
Святые источники, мистические лабиринты, камни-следовики, деревья карсикко, озёра и ламбушки, все эти места имеют более локальный характер и ограничивают свой ареал влияния одним или несколькими сельскими населёнными пунктами. Это те природные объекты, которые не являются памятниками природы, однако имеют свою аутентичность и уникальность.

Цель

  1. Популяризировать национальную культуру среди детей и подростков Карелии, способствовать развитию духа национального самосознания и патриотизма у подрастающего поколения путем создания доступных и актуальных каналов коммуникации и культурного просвещения, а именно путем создания культурно-познавательных игр-квестов с использованием технологии дополненной и виртуальной реальности

Задачи

  1. Проведение просветительской работы с детьми, проведение креативных экскурсий по местным достопримечательностям при использовании технологий виртуальной реальности. Привлечение детей из сельских школ для участия в культурно-познавательном квесте в 2022 учебном годе.
  2. Создание технической базы для проведения экскурсий
  3. Создание эффективного и социально-значимого продукта для семейного культурно-досугового отдыха.
  4. Создание в Карелии сообщества людей, заинтересованных в поиске и создании креативных технологий в области сельской культуры заинтересованных в развитии культурно-познавательного досуга в карельских деревнях.

Актуальность и общественная значимость

В последние десятилетия происходит разрушение традиционной деревенской культуры: деревни и сёла пустеют, нарушается преемственность поколений в сфере нематериального наследия, а с уходом носителей этих знаний утрачивается и значение самого комплекса традиционной деревенской культуры. Поэтому актуальность проблемы фиксации и сохранения этого наследия доказывать не нужно, она очевидна. Учитывая скорость распада локальных сообществ в настоящее время, необходимо предложить комплекс мер, которые остановят утрату комплексов традиционной культуры и сопряжённое с ней дальнейшее разрушение локальных сообществ. С.А.Герасимович Комплексы традиционной культуры в фокусе локальной идентичности // Географический вестник. 2019. №4 (51). URL: https://cyberleninka.ru

Наш проект по созданию трансграничного маршрута "Великий путь древних карел" с развитием креативных индустрий в каждой локальной точке маршрута
является актуальным и общественно значимым в целом для всей Карелии - региона, представленным двумя странами Россия и Финляндия. Маршрут разработан специально для самостоятельных туристов, которые увлекаются историей Русского Севера. Цель организовать и направить потоки туристов с южной части Карелии, где сейчас происходит чрезмерная концентрация туристов на Север, а также перераспределить потоки из больших городов и популярных объектов в малые города и сельские территории, маленькие деревеньки и сёла, чтобы услышать истории этих мест, рассказанные просто и с душой.

Мы предлагаем общее решение - это создание в каждой локальной точке маршрута своего креативного проекта, который по примеру пилотной точки в селе Крошнозеро, будет способен решать проблемы своей целевой аудитории.

Мы выделили проблемы для каждой целевой аудитории, обозначенной в пункте 8 :
1. Жители Карелии. В настоящее время большинство жителей Республики Карелия не путешествуют по своему региону, опросы показывают, что местные не знают, какие есть достопримечательности в соседних деревнях, городах, что можно купить у местных производителей. Квест в селе Крошнозеро разработан таким образом, что мы в одной экскурсии рассказываем о местной культуре и фольклоре, о жизни в деревне, пропагандируем популярность сельской жизни, любовь к малой Родине через соприкосновение с историей. А также способствуем развитию народных промыслов, повышению благосостояния жителей деревень, выстраиванию новых взаимоотношений между городом и деревней за счет продажи товаров и услуг местными жителями. С помощью разработки квест-экскурсий различных тематик для каждой локальной местности мы предлагаем новый формат культурно-познавательного отдыха семьям с детьми, путешествующих по территории Республики Карелия. Жители других регионов России. Разработка виртуальных квест - экскурсий призвана привнести новые эмоции и впечатления, которые будут способствовать повышению узнаваемости Карелии, как региона с самобытной культурой, и созданию положительного образа российских деревень.

2. Школьники. В настоящее время существует проблема: сложно заинтересовать детей экскурсионными маршрутами по карельским деревням. Мы хотим вовлечь детей в изучение истории и культуры родного края через новый формат интерактивных квест-экскурсий. Важно сделать это увлекательно и познавательно: показать, что история родного края - это не главы из учебника, а жизни конкретных людей, что даже в далеких событиях можно найти что-то, что имеет отношение к тебе лично. Уникальные мультимедийные решения способны привлечь внимание ребят школьного и подросткового возраста к истории своего края. Культурно-познавательный квест с применением виртуальных технологий в карельской деревне - это познавательный и в то же время активный квест с интерактивной экскурсией по старинному селу, с заданиями и головоломками, которые направлены на воспитание у детей ценностного отношения к истории и культуре своего региона, на развитие памяти, логики и мышления.

3. Работники туризма и учреждений культуры (центры ремесел, этно-культурные центры, дома народного творчества, музеи, библиотеки). Современная эпоха - это эпоха стремительных перемен быта и традиций, социальных институтов и окружающей среды. В связи с этим культурный туризм стал рассматриваться как источник общественных нововведений, как фактор социального и исторического развития. Отсюда стремление выявить потенциал культуры, найти возможности ее активизации и в то же время усилить защитные и адаптационные способности. Объединение усилий поможет найти и выработать новые креативные подходы к привлечению внимания к деревенской культуре.

География проекта

село Крошнозеро, Республика Карелия

Целевые группы

  1. Жители Карелии и других регионов России: семьи с детьми, приезжающие на отдых с целью ознакомления с местной культурой и фольклором
  2. Школьники начального и среднего звена в рамках выездного обучения по предмету "Моя Карелия"
  3. Работники туризма и учреждений культуры (центры ремесел, этно-культурные центры, дома народного творчества, музеи, библиотеки)