Статус проекта: проект не получил поддержки
Культурно-образовательная игра "Заркум", основанная на легендах и преданиях башкирского народа
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
- Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
- Номер заявки ПФКИ-23-2-009850
- Дата подачи 20.03.2023
- Сроки реализации 01.08.2023 - 31.07.2024
- Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВНЕДРЕНИЯ СКВОЗНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ЦИФРОВОЙ ЭКОНОМИКИ "ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫХ РЕШЕНИЙ"
- ИНН 0268091178
- ОГРН/ОГРНИП 1200200037652
Обоснование
Прогрессивная часть общества озабочена тем, что компьютерные игры охватили большую часть подрастающего поколения: эстетические вкусы детей развиваются за счет общения с различными монстрами-героями детских игр, которые не отражают духовно-нравственных, эстетических и культурных ценностей; игровые механики, заложенные во многие игры, предполагают жестокость, убийство соперников; наличие «нескольких жизней» по сюжету игры может привести к обесцениванию реальной жизни детей; сюжеты зарубежных игр внедряют в сознание детей чуждую культуру, не соответствующую менталитету и культурным основам российского гражданина и др.В эпоху развития цифровой экономики, на фоне роста технологических решений, остается актуальной потребность в новых программных продуктах, способных привлечь внимание к культуре, быту и жизни башкир на международном уровне. Успехами подобных проектов могут похвастаться многие народы Юго-Восточной Азии. В этой ситуации возникает острая необходимость создания новых компьютерных игр, направленных на творческое развитие детей, привитие им культурных ценностей. При этом культурно-образовательный эффект в играх значительно усилится, так как внутренняя мотивация (игровой процесс) выступает его катализатором. Предлагаемый к разработке проект - культурно-образовательная оигра "Заркум", основанная на легендах и преданиях башкирского народа.
Проект имеет следующие творческие составляющие:
1. Концепция проекта будет основана на уникальной сюжетной линии, построенной по мотивам народного творчества башкир.
2. В процессе прохождения игровых локаций пользователь постепенно будет погружаться в игровой мир, отражающий культурные ценности башкирского народа, знакомиться с историей, мифологией, обычаями и природой башкирского края.
3. Каждая игровая локация будет включать в себя соответствующее историческое окружение, бестиарий (соответствующих сказкам, легендам и мифам), архетипических персонажей (героев, злодеев, их окружение и отношения), а также соответствующую информационную составляющую, внедренную в игровой процесс.
4. Озвучка персонажей игры будет предусматривать выбор башкирского, русского или английского языков, что позволит сделать игру максимально доступной широкому кругу пользователей.
5. В игре будет использовано аутентичное музыкальное сопровождение, созданное с приглашением актёров театра и кино, композиторов Республики Башкортостан. Музыкальное сопровождение и живая речь будут способствовать сохранению, развитию, популяризации башкирской культуры в республике, а также за ее пределами.
6. Будет создан контент, соответствующий национальному колориту для внедрения в игру: окружение, костюмы, жилища, предметы быта, орудия труда, вооружение, и т.д.
Реализация проекта позволит существенно повысить интерес народов России и мира к культуре, литературе, фольклору и туризму в Республике Башкортостан.
Цель
- Распространение, популяризация культуры и традиций башкирского народа, посредством видеоигры
Задачи
- Создать уникальную сюжетную линию на основе народного творчества башкир.
- Озвучить персонажей игры на башкирском языке с субтитровым переводом на другие языки; обеспечить игру аутентичным музыкальным сопровождением, пригласив к сотрудничеству актёров театра и кино, композиторов
- Озвучить персонажей игры с возможностью выбора башкирского, русского языков.
- Воссоздать национальный колорит для внедрения в игру: костюмы, жилища, предметы быта, орудия труда.
- Организовать культурно-массовое мероприятие по презентации финальной версии игры с приглашением гостей со всей страны
- Разработать видеоигру на основе созданного сюжета, знакомящего игрока с историей, мифологией и природой края
- Разместить игру в онлайн-сервисе цифрового распространения компьютерных игр и программ
Актуальность и общественная значимость
Компьютерные игры стали составной частью жизни большинства подростков в возрасте от 12 до 16 лет и влияют на все сферы их жизнедеятельности, культуру, образование, род занятий, досуг. Суть игр как культурного явления, ее психологические основы и значение в обучении и развитии подростков достаточно подробно описаны в работах известных отечественных психологов Л.С. Выготского, А.Н. Леонтьева, С.Л. Рубинштейна, Д.Б. Эльконина [1] и др. Сегодня многие функции культуры из повседневной жизни формируются также при помощи компьютерных игр. В этом смысле компьютерная игра – это разновидность популярного искусства, основанного на массовом производстве художественной продукции. В настоящем, индустрия компьютерных игр уже обгоняет по уровню приносимых доходов Голливудский кинематограф. Неслучайно в Великобритании, например, создание компьютерных игр относится к разряду так называемых творческих индустрий, наряду с традиционными видами культурного производства (кинематограф, звукозапись, телевидение и т.д.).Исследователи отмечают, что с каждым годом игры прогрессируют и все больше входят в молодежную среду [2, 3, 4]. Прогрессивная часть общества озабочена тем, что компьютерные игры охватили большую часть подрастающего поколения: эстетические вкусы детей развиваются за счет общения с различными монстрами-героями детских игр; игровые механики, заложенные во многие игры предполагают жестокость, убийство соперников; наличие «нескольких жизней» по сюжету игры может привести к обесцениванию реальной жизни детей; сюжеты зарубежных игр внедряют в сознание детей чуждую культуру, не соответствующую менталитету и культурным основам российского гражданина и др. Таким образом, возникает острая необходимость создания новых отечественных компьютерных игр, популяризующих культурное наследие российского народа.
Согласно статистическим данным до 90 процентов пользователей играют в различные игры на своих компьютерах и телефонах. В среднем это занимает до 50 процентов свободного времени [5]. Исходя из этих исследований, можно сделать вывод о том, что компьютерные игры уже стали существенной культурно-образовательной платформой. Наша видеоигра "Заркум" будет основана на легендах и преданиях башкирского народа. Игровая локация познакомит игрока с бытом башкир в эпоху средневековья, с легендами их края, позволит узнать о ряде достопримечательностей. Таким образом посредством игры подростки смогут получить базовые знания о истории, фольклоре, культуре башкирского народа.
1. Эльконин, Д.Б. Психология игры / Д.Б. Эльконин. – 2-е изд. – М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. – 360 с.
2. Индустрия компьютерных игр-2020. Центр развития НИУ «Высшая школа экономики». URL: https://dcenter.hse.ru/data/2020/07/27/1599127653/Индустрия%20компьютерных%20игр-2020.pdf
3. Статистика интернет-зависимости у российских подростков. URL: http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti/127-statistika-internet-zavisimosti-u-rossijskikh-podrostkov
4. Исследование игрового рынка России: аудитория мобильных игр – 66 млн россиян, у бесплатных ПК-игр – на 10 млн больше. URL: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/betterthansex/2850830.html
5. Отчет о состоянии цифровой сферы Global Digital. URL: https://datareportal.com/global-digital-yearbook
География проекта
Республика Башкортостан: г Уфа. При поддержке Министерства образования и науки Республики Башкортостан, Министерства культуры Республики Башкортостан игра будет распространена по общеобразовательным учреждениям, что позволит привлечь значительную часть аудитории, поспособствует более быстрому распространению игры. Публикация игры в онлайн-площадке распространения игр, даст возможность в перспективе привлечь пользователей по всему миру.Целевые группы
- Подростки и молодые люди в возрасте от 12 до 22 лет
Контактная информация
{"address":"Респ Башкортостан, г Стерлитамак, ул 20 лет Октября, д 75","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Респ Башкортостан, г Стерлитамак, ул 20 лет Октября, д 75