http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Виртуальная видеостудия "STUDIO LOGINOV".

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-005476
  • Дата подачи 05.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 785 050,00
  • Cофинансирование 1 330 714,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 115 764,00
  • Сроки реализации 15.04.2022 - 15.04.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЛОГИНОВ АЛЕКСАНДР ОЛЕГОВИЧ
  • ИНН 665895152690
  • ОГРН/ОГРНИП 316965800159917

Обоснование

Съёмка в виртуальных мирах в реальном времени использует самые современные технологии производства видеоконтента. Ещё 5 лет назад, такое было невозможно. Виртуальная видеостудия позволяет производить яркий качественный видеоконтент с высокой скоростью и низкой стоимостью. Сейчас эта индустрия набирает обороты семимильными шагами: множество крупных студий в США и Европе активно участвуют в развитии этой технологии, уже снимают первые фильмы, так как преимуществ использования данной техники огромное количество. Это и невероятная скорость производственного процесса, и его гибкость, так как виртуальные миры можно редактировать прямо в студии за считанные минуты. Это и огромная экономия бюджета на производство, так как больше не нужны дорогостоящие декорации, или огромные площади, ведь множество разных сцен теперь можно отснять в одной небольшой виртуальной студии, просто загружая необходимый виртуальный мир для конкретной сцены. Такая гибкость производства позволяет снимать абсолютно любой контент: музыкальные клипы, сериалы/кино, коммерческие ролики. К тому же все происходит в реальном времени, поэтому в студии можно проводить шоу, конференции, интервью онлайн в реальном времени в виртуальных мирах.
Планы на будущее развитие студии в перспективе 5 лет: организация первого "Виртуального театра" на базе студии - только представьте, что теперь зритель сидит не в театральном зале, а например в абсолютно объёмном замке в постановке "Гамлета", где живые актёры играют в виртуальной среде фотореалистичного качества. Так же параллельно планируется сделать "Виртуальный кинотеатр", в котором можно будет смотреть художественные, научные, обучающие фильмы в виртуальной среде, где зритель становится участником происходящего. Например студенты медицинского института смогли бы посетить экскурсию внутри организма человека, словно уменьшившись в 1000 раз они попали внутрь человека и смогут видеть гиперреалистичное представление работы органов; научно-познавательные программы, где зрители смогут отправиться на космическом корабле в самые дальние галактики и увидеть всё своими глазами словно наяву; исторические программы, где зрители смогут быть внутри реконструкций знаковых событий страны - войны, революции, коронации царей. Уже существуют все необходимые технологии для создания "Виртуального театра" и "Виртуального кинотеатра", при чём моя студия уже сейчас обладает 90% всего необходимого оборудования, чтобы воплотить это в реальность. Поэтому это не мечта, а настоящий следующий шаг развития студии.

Цель

  1. Коммерциализация. Достижение этой цели позволит инвестировать в оборудование более высокого класса, а также найму профильных специалистов в штат.
  2. Создание технологии виртуального театра (тестирование технологии). Живые артисты играют в виртуальной среде, зрители тоже находятся в виртуальной среде используя VR-гарнитуру.
  3. Создание технологии виртуального кинотеатра (тестирование технологии). Съёмка художественного или научного фильма в виртуальной среде. Зритель в зале наблюдает за происходящим внутри сцены с помощью VR-гарнитуры становясь участником происходящего.

Задачи

  1. Аренда помещения в г. Москва (площадь от 60 до 100 м.кв.)
  2. Косметический ремонт
  3. Покупка и монтаж хромакейной циклорамы
  4. Монтаж студийного света и коммутация оборудования
  5. Запуск рекламной кампании
  6. День открытых дверей с приглашением блогеров, креативных-директоров, представителей продакшн-студий и продюсерских агентств.
  7. Работа студии

Актуальность и общественная значимость

Есть тысячи серьёзных причин, почему этот проект является общественно значимым. Это не только коммерческие причины, такие как - скорость производства, яркость и уникальность, широкие творческие возможности, сравнительно низкая стоимость относительно старых методов производства. Речь идёт не только о создании видеостудии, но и неизбежном будущем, которое нас ждёт, которое уже наступило - о развитии технологии создания контента в виртуальной реальности, умении помещать человека/артиста в виртуальную реальность в реальном времени, научиться помещать туда и зрителя тоже, научиться организовывать взаимодействие в виртуальной среде. Только вдумайтесь, даже президент России Владимир Владимирович Путин сказал - «Государство должно взять на себя ответственность за хранение критически важной информации. Речь уже идет не о том, чтобы обеспечить кибербезопасность самого человека, но и его виртуального двойника — аватара внутри формирующихся метавселенных». На самом высшем уровне уже задумываются о том, что метавселенные это не далёкое будущее, а уже наше с Вами настоящее, и нам нужно уже сейчас уметь работать в этих технологиях. Виртуальная видеостудия это не только средство производства виртуального контента, но и площадка для исследования возможностей этого направления. В перспективе 5 лет на базе студии планируется организация первого "Виртуального театра" и "Виртуального кинотеатра" - только представьте, что теперь зритель сидит не в театральном зале, а например в абсолютно объёмной сцене фотореалистичного качества, где живые актёры играют в виртуальной среде. В "Виртуальном кинотеатре" можно будет смотреть художественные, научные, обучающие фильмы в виртуальной среде, где зритель становится участником происходящего. Моя студия уже сейчас обладает 90% всего необходимого оборудования, чтобы воплотить это в реальность в качестве MVP. Но чтобы сделать это действительно реальным, нужно с этим экспериментировать, пробовать. Это путешествие - в новое, яркое, захватывающее, неизведанное.

География проекта

г. Москва

Целевые группы

  1. Певцы/Музыканты/Артисты
  2. Блогеры
  3. Девелоперы/Застройщики/
  4. Дизайн интерьеров
  5. Продакшн студии/Производство рекламы
  6. Онлайн конференции/Вебинары
  7. Физические лица