http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Русская сказка в виртуальном пространстве - как источник формирования культурного кода современного подрастающего поколения

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-008671
  • Дата подачи 20.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 498 310,00
  • Cофинансирование 155 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  653 310,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 01.02.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ АНОХИН АНДРЕЙ БОГДАНОВИЧ
  • ИНН 420506098097
  • ОГРН/ОГРНИП 321392600026572

Обоснование

Творческая концепция проекта состоит в симбиозе современных визуальных технологий и классических произведений изобразительного искусства, для придания изображениям более реалистичного восприятия, через настоящий объем объектов, изображенных на цифровых репродукциях картин. Просмотр иллюстраций сказок в формате 3D VR 180 градусов, через устройства просмотра виртуальной реальности, делает этот процесс не только увлекательным, но и погружающим зрителей во внутреннее виртуальное пространство изображения, создавая эффект присутствия. Одновременная подача устной информации в виде закадрового комментария сцены, которую видят зрители, позволяет глубже усвоить смысл, заложенный в сцену из сказки. В результате, происходит передача информации, которая формирует культурный код современного подрастающего поколения на более увлекательном и понятном для него языке.

Цель

  1. Цель проекта состоит в создании аудиовизуального контента формата 3D VR 180 градусов для его использования учебными заведениями в образовательном процессе в качестве инструмента по передаче учащимся духовно-нравственных ценностей и формирования их культурного кода.

Задачи

  1. конвертации репродукций художественных произведений русских художников в формат 3D (стерео изображения)
  2. преобразование стерео изображений в формат виртуальной реальности VR 180 градусов
  3. создание 3D VR180 видеоряда с закадровым комментарием
  4. размещение готового видео ролика в формате 3D VR 180 градусов в открытом доступе в сети Интернет, на платформах, способных воспроизводить видео ролики VR форматов
  5. информационная рассылка в адрес российских учебных заведений информации о наличии в открытом доступе, в сети Интернет созданного видео ролика в формате 3D VR 180 градусов и возможности его использования в учебном процессе, применяя VR шлемы, имеющиеся в распоряжении учебного заведения

Актуальность и общественная значимость

В жизни всегда, в большей или меньшей степени, присутствуют проблемы передачи культуры и национальных традиций от одного поколения другому. В разные времена такая передача происходила в различных формах и различными способами, характерными для каждого периода времени. И одной из таких форм передачи последующему поколению опыта и культурных традиций была сказка - как литературное произведение. Чтобы облегчить восприятие и понимание услышанного или прочитанного текста сказки, на помощь всегда приходили его визуальные образы - иллюстрации. Именно они помогают ребенку не просто представить, а увидеть сцены, о которых рассказывает сказка. Когда-то иллюстрация была черно-белой, затем стала цветной и более красивой, а сегодня, чтобы привлечь внимание ребенка, она становится не только цифровой, но и объемной, более реалистичной, так как подрастающее поколение, в отличие от предыдущего, смотрит на современный мир и постигает его через призму цифровых технологий и цифровых устройств. Современный ребенок хочет не только увидеть сцену из сказки, но и “погрузиться” в нее. Сегодняшние визуальные технологии и цифровое оборудование виртуальной реальности позволяют это сделать. Цифровые образы в формате 3D VR 180 градусов могучих русских богатырей, прекрасных русских женщин и удалых юношей в сочетании с аудио информацией о героях сказок, их подвигах и их ратных делах, и есть современный способ передачи духовно-нравственных традиций подрастающему поколению и формирования его культурного кода. Современные учебные заведения как общественные институты, участвующие в передаче культурных и нравственных традиций учащимся, имеют в своем распоряжении устройства просмотра аудиовизуального учебного материала формата 3D VR 180 градусов, но актуальность проблемы состоит в том, что подобного контента почти нет. Настоящий проект призван расширить учебный контент формата виртуальной реальности для учебных заведений начального образования которые смогут чаще использовать оборудование для его демонстрации и как следствие, донести глубокий смысл русских сказок до учеников в более увлекательной и более понятной для них форме.

География проекта

Созданный в рамках проекта аудиовизуальный ролик формата 3D VR 180 градусов, предназначен для размещения на интернет площадке, в открытом и бесплатном доступе. Это означает, что масштаб зрительской аудитории и ее география может быть максимально большой. Не только в рамках России, но и за ее пределами. Проектом предусмотрено соответствующее адресное информирование командой проекта не менее 9000 российских начальных школ по каналам сети Интернет, в течение трех месяцев, после размещения ролика на интернет площадке.

Целевые группы

  1. Основной целевой группой проекта являются школьники начальных классов российских школ.