http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Wall-квест - интерактивная виртуальная стена

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-009064
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 043 104,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 043 104,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 31.12.2022
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ВОСКРЕСЕНСКАЯ МЕЖПОСЕЛЕНЧЕСКАЯ ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА"
  • ИНН 5212510235
  • ОГРН/ОГРНИП 1085228000550

Обоснование

Библиотека в современном мире - это не только мир книг, но и многофункциональный центр, предоставляющий широкий спектр услуг. Проведение таких форм работы, как квесты, квизы викторины, различные игры, с помощью компьютерных технологий становится более эффективным и привлекательным для подрастающего поколения. Поэтому необходимо оснастить детскую библиотеку новейшими мультимедиа и компьютерным оборудованием. Наличие интерактивной виртуальной стены сделает проведение библиотечных мероприятий более качественными и позволит библиотеке и её сотрудникам развиваться в новом креативном направлении. Кроме того, это окажет положительный эффект на популяризацию библиотеки среди местного сообщества.

Цель

  1. Внедрение интерактивной виртуальной стены в инфраструктуру информационной среды Воскресенской детской библиотеки, как одно из условий повышения мотивации и популяризации чтения и книги, качества предоставляемых услуг, обеспечения детям дополнительных возможностей для обучения в легкой игровой форме и проведения досуга в стенах библиотеки.

Задачи

  1. Воспитание положительного эмоционального отношения к учебно-познавательной деятельности, к овладению новыми знаниями и опытом, к взаимодействию с педагогом в процессе обучения.
  2. Формирование общей и специальной готовности детей к школьному обучению.
  3. Формирование дополнительных умений и навыков, позволяющих ребенку включаться в разные виды деятельности.
  4. Формирование системных представлений ребенка о себе и окружающем.
  5. Оформление комфортной библиотечной среды как средства привлечения читателей для проведения учебной, досуговой и творческой деятельности
  6. Развитие познавательных процессов и умственных способностей дошкольников

Актуальность и общественная значимость

Целевой группой данного проекта являются дошкольники р.п. Воскресенское Нижегородской области. Дети этого возраста особенно любопытны и восприимчивы к различной информации. Они активно изучают всё, что находится вокруг них, готовы пробовать различные техники и методики обучения. Задача взрослых - грамотно использовать потенциал ребёнка, направить его в нужное русло, чтобы развивать его способности и умения.
Но глобальная компьютеризация привела к тому, что у детей развивается клиповое мышление, и они не способны усваивать большое количество информации, не подкреплённой картинкой или действием. При отсутствии наглядности внимание ребёнка рассеивается появляется раздражительность и, как следствие, нежелание, учиться. С помощью компьютерных технологий необходимо совместить познавательную и игровую деятельность, сделать обучение необременительным и интересным, а самое главное-наглядным.
Исходя из поставленной проблемы, Воскресенская детская библиотека решила разработать проект на получение гранта по приобретению виртуальной интерактивной стена. Комплекс подходит как для учебы, так и для проведения праздничных мероприятий. Это оборудование, которое передаёт изображение на поверхность стены. Проецируемая картинка становится сенсорной. Виртуальный экран считывает касание ладонью или мячом. При выполнении заданий нужно нажать на определенную область или сделать бросок. С помощью интерактивной стены дети соревнуются в ловкости или выбирают ответы на тест. В нашем районе ещё нет такого оборудования ни в одной образовательной или культурно-досуговой организации, поэтому с оснащением библиотеки интерактивной стеной, мы надеемся на то, что с её помощью библиотекари смогут создавать оригинальные интересные мероприятия, что положительно будет воздействовать на развитие умственных и творческих способностей детей.

География проекта

р.п. Воскресенское Нижегородской области

Целевые группы

  1. Дошкольники р.п. Воскресенское