http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

3Д Музей - Супергерои в жизни

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-001020
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 988 200,00
  • Cофинансирование 1 367 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 355 500,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.12.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "МОРСКОЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ЦЕНТР РЕГИОНАЛЬНОГО ОТДЕЛЕНИЯ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННО-ГОСУДАРСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ДОБРОВОЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО СОДЕЙСТВИЯ АРМИИ, АВИАЦИИ И ФЛОТУ РОССИИ" ГОРОДА СЕВАСТОПОЛЯ"
  • ИНН 9204508670
  • ОГРН/ОГРНИП 1149204069486

Обоснование

Проект "3Д Музей - Супергерои в жизни" представляет собой уникальное сочетание истории великих личностей и элементов современного искусства с передовыми технологиями, такими как 3D-моделирование и 3D-печать. Основа проекта заключается в том, что он форматирует историческое наследие в творческий процесс. Главная идея состоит в том, чтобы превратить исторических личностей, которые внесли вклад в развитие общества и страны, в современных супергероев, олицетворяющих силу, мудрость и пользу обществу.

Такой формат позволяет проекту выделиться и быть уникальным в своем роде. Создание трехмерных моделей исторических личностей с использованием передовых технологий позволяет оживить прошлое и сделать его ближе и понятнее современному поколению.
Важной составляющей проекта является визуализация исторических персонажей в новом свете, сочетая их реальные черты с элементами фантазии и современного дизайна. Это придает героям новый облик, а участникам предоставляет платформу для развития своего потенциала в культурной и социальной сфере.

Творческая концепция проекта включает следующие аспекты:
1. Сбор и анализ информации и материалов об исторических личностях, для создания образов и инсталляций на основе своих исследований. Так, например, в г. Севастополь команда проекта предложит целевой аудитории для изучения личности и биографии великих соотечественников: Фаддеева Ивана Степановича, Макарова Степана Осиповича, Герцена Александра Ивановича.
2.Использование передовых технологий 3д моделирования и 3д печати для создания трехмерных моделей героев и различных объектов, связанных с их жизнью и деятельностью. Это позволяет оживить историю и сделать ее доступной и увлекательной для современного поколения.
3.Организация интерактивных музейных выставок, где посетители смогут встретиться лицом к лицу с созданными моделями супергероев, изучить их биографии и достижения, а также принять участие в различных образовательных и развлекательных мероприятиях.
4.Проведение разнообразных образовательных мероприятий для детей и молодежи, направленных на изучение истории и культуры, а также развитие творческих навыков и интереса к наследию своего народа.
5.Привлечение общественного внимания к историческим личностям и их достижениям через медиа-кампании, образовательные мероприятия и социальные сети. Создание сообщества, заинтересованного в изучении истории и вдохновленного примерами героев прошлого.

Таким образом, творческая концепция проекта "3Д Музей - Супергерои в жизни" представляет собой гармоничное сочетание истории, культуры, искусства и технологий, которые вместе помогают оживить прошлое и вдохновить современную молодежь к новым подвигам. По итогу проведения музейных выставок в городах участниках будет выбран один герой для создания серии комиксов о нем, общим тиражом не менее 1000 экз. Комиксы будут переданы в патриотические молодежные организации городов - участников проекта.

Цель

  1. Повысить у детей и подростков возрастом 12-17 лет, проживающих в Севастополе, Симферополе, Ялте, Донецке, Луганске, Бердянске, интерес к сохранению памяти о их земляках, прославивших регионы, в которых они проживали, через творческую работу над 3Д обликом этих людей в виде "супергероев"

Задачи

  1. Использовать современные технологии для привлечения внимания молодежи к историческим событиям и героям, а также для создания доступного и увлекательного способа изучения истории
  2. Воспитание патриотизма и уважения к настоящим героям, которые внесли вклад в защиту и развитие Родины
  3. Популяризация истории и культуры региона через привлекательный и современный формат музейной экспозиции

Актуальность и общественная значимость

В течение последних 50 лет в кинематографии, печатной продукции, книгах, музыке и даже в обычных бытовых товарах, руками западных средств массовой информации в общество были внедрены ложные «Герои». К сожалению, граждане России не стали исключением! Такие вымышленные герои, как «Супермен», «Бетмен», «Человек молния», «Джокер» пропагандируют не свойственные нашему народу ценности и несут в себе опасность в виде отрицания реальности и забытьи подвигов настоящий людей. Под сильное влияние таких персонажей попадают школьники и в большинстве верят в их существование, забывая или полностью не зная о героях живущих с ними рядом или живших в их родном регионе.

На протяжении всей своей истории Россия взращивала талантливых, сильных духом, умных и смелых людей, но современная молодежь не интересуется такими людьми, так как есть особенность в восприятии информации современной молодежью, а именно привычка меньше читать и больше смотреть. Таким образом зарубежная культура создала источник информации - максимально доступный для понимания детей и молодежи, через призму «супергероев». Такой способ вовлечения зрителя в историю героя-персонажа стал очень популярным, на что указывает посещаемость кинолент о вымышленных героях. Показатели посещаемости между фильмами о придуманных персонажах и о реальных людях-героях прошлого и настоящего, отличаются в 10-ки, а то и в сотни раз. И в этом примере проигрывают «битву» за умы именно вторые.

Проблема, которую решает проект "3Д Музей - Супергерои в жизни", заключается в отсутствии интереса молодежи к реальным историческим героям своего региона и страны. В современном мире западная культура активно пропагандирует вымышленных супергероев через кино, комиксы и другие медиа-форматы. Это приводит к забвению о реальных подвигах и достижениях реальных людей, которые сделали вклад в развитие общества и защиту Родины.

Согласно исследованию Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова, Факультет журналистики на тему МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ «ЦИФРОВОЙ МОЛОДЕЖИ» В РОССИИ проведенный в 2021 году, четко цитата - «удалось выявить «эффект перевернутой пирамиды Маслоу»: особое значение для молодежной аудитории в процессе медиапотребления приобретает именно самоактуализация, меньшее – удовлетворение базовых информационных потребностей, связанных с физиологическими нуждами и ощущением безопасности. Этим может объясняться особая притягательность цифровой среды для молодежи и высокая востребованность социальных медиа у исследуемой аудитории.». Супергеройские фильмы стали слишком популярны, и молодежь часто копирует поведение персонажей.

Команда проекта, осуществляя подготовку и планирование проекта, провела ряд собственных социальных опросов среди целевой аудитории как заочных, так и очных. В очном опросе приняли участие студенты университетов и колледжей, а также школ г. Севастополя. Онлайн опрос проводился на сайте ДОСААФ России и на площадках Вконтакте. Ответы на задаваемые вопросы в большинстве своем были похожи и привели к результатам, указывающим на хорошее знание молодежью зарубежных героев комиксов, но крайне плохое знание “живых легенд” и героев прошлого России — «земляков».

В связи со сложными нынешними обстоятельствами в мире, по причине полномасштабного противодействия России со стороны западных стран, сформировалась необходимость в проведении работы с молодежью в вопросах почитания старших, людей, принявших участие в защите и продвижению интересов Родины и людей, живущих с нами рядом в одном регионе, одном городе и возможно даже на одной улице. Учитывая введенные санкции и уход многих зарубежных компаний, на сегодняшний день существует уникальная возможность привлечь целевую аудитории из числа учащихся в наш родной «супергеройский» мир, где персонажи не вымышленные, а реальные.

Актуальность проекта обусловлена необходимостью вернуть молодежи интерес к настоящим героям и показать им, что их родной регион и страна полны невероятных и вдохновляющих историй. Многие из этих героев остаются неизвестными для молодежи из-за недостаточного привлечения к ним внимания в современных медиа.

Проект "3Д Музей - Супергерои в жизни" имеет высокую общественную значимость, поскольку он способствует сохранению и передаче исторического наследия, повышает патриотизм и гражданскую активность, а также развивает интерес молодежи к своей родной культуре и истории. Он направлен на формирование положительных ценностей у молодого поколения и воспитание уважения к историческим героям и их наследию. Таким образом, проект является важным шагом в сохранении культурного наследия и формировании патриотического сознания у молодежи.

География проекта

Севастополь, Симферополь, Ялта, Донецк, Луганск, Бердянск

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты в возрасте от 12 до 17 лет, проживающие в южных регионах России

Контактная информация

г Севастополь, Ленинский р-н, пр-кт Генерала Острякова, д 15