http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

WOW-Шоу "Другая реальность"

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-009495
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 17 957 985,00
  • Cофинансирование 9 377 829,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  27 335 814,00
  • Сроки реализации 04.04.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "АЙТИНЭРЕРИ"
  • ИНН 1328020063
  • ОГРН/ОГРНИП 1211300002495

Обоснование

WOW-Шоу "Другая реальность" является сложным видом искусства, объединяющего большую совместную работу искусствоведов, режиссеров, и других специалистов.
Каждое представление - это мультимедийная выставка, состоящая из работ творческих коллективов республики и создателей видеомэппинга. Для каждого шоу разрабатывается культурно-просветительская программа, проецирующаяся в зале выбранного для шоу музея.
Благодаря визуальному эффекту, использующему архитектурные особенности помещения, восприятие и запоминание истории и событий будет намного ярче, что будет способствовать повышению интереса к посещению объекта светового шоу, которое удивит и оставит положительные эмоции у жителей и гостей Мордовии о прошедших событиях. Концепция и наполнение проекта полностью соответствуют тематическому направлению.
Так на мультимедийной выставке «Мир Сычкова» вы не просто увидите все основные произведения, обеспечившие художнику мировую славу – благодаря технологии 360 вы ощутите себя внутри его полотен. Ф.В.Сычков создал в своих полотнах яркие запоминающиеся, убедительные народные образы. Прекрасные своим здоровьем и жизнерадостностью, они утверждают духовную красоту и ценность человека труда, его право на счастье.
О Мордовии и ее столице - г. Саранске, как о месте силы будут повествовать события контента ко Дню народного единства, когда, например, мордовский национальный герой мурза Баюш Разгильдеев в 1612 году разбил крупное войско ногайцев и не дал им выйти в тыл нижегородского ополчения Минина и Пожарского, чем спас общероссийское дело освобождения Москвы от поляков.
Следующий пример шоу - мультимедийная выставка-спектакль в Музее изобразительных искусств имени С.Д. Эрьзи. Представьте: открывая дверь зала в Музее вы сразу погружаетесь в мир загадок и легенд. Стены, пол, потолок исчезают, вы находитесь в другом измерении, где под ногами берег реки, а из вод выплывает Ведява, где перед вами взлетает Великая птица, взмывает в небо и вы видите сотворение мира. Мир, в котором живут Куйгорош и Кудатя, старик-мороз Кельмеатя рисует узоры на окнах, а Паксява гуляет по бескрайнему полю.
Произведения Степана Дмитриевича Эрьзи раскрывают его сложный творческий путь, его бесконечные искания, яркую и сильную художественную индивидуальность. Эрьзя поместил человека, его душу, мысли и чувства в центр своего искусства, заставляя сопереживать зрителя и преклоняться перед гениальным творением природы. Высокий гуманизм, поэтичность и глубина творчества выдающегося скульптора будут притягательны во все времена, что можно прочувствовать через выставку.
Локальная идентичность - контент, посвященный ночи музеев, рассказывающий, в том числе о мордве, как об одном из древнейших народов, населяющих Европейскую территории России.

Цель

  1. Создание в Республике Мордовия креативной индустрии подготовки и демонстрации мультимедийных выставок с целью привлечения внимания жителей и гостей региона к культурно-историческим событиям республики для изучения локальной истории региона, сохранения национальной идентичности, развития чувства патриотизма и гордости за свою малую родину (как одно из мест силы России).

Задачи

  1. Создание 4 программ выставок
  2. Проведение 40 мультимедийных выставок
  3. Повышение компетенций команд Республики Мордовия

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта обусловлена тем, что В.В. Путин объявил 2022 г. Годом народного искусства и нематериального культурного наследия. Также проект способствует реализации государственной программы РФ «Развитие культуры» - компоненты Национальных целей 2.4 «Воспитание личности на основе духовно-нравственных ценностей народов Российской Федерации» и 2.6. «Увеличение посещений культурных мероприятий в 3 раза», чему соответствует разнообразная культурно-творческая программа мультимедийных выставок.
Кроме этого, актуальность создания в республике постоянно действующей группы по производству световых шоу с использованием технологий видеомэппинга обусловлена отсутствием данного направления в регионе, потребностью в наполнении крупных и социальнозначимых мероприятий подобным мультимедийным контентом, а также наличием в республике организаций, занимающихся слайдмэппингом, желающих пройти обучение по видеомэппингу для создания в регионе необходимого контента и обслуживания оборудования.
Кроме этого, планируемое введение программы факультативных занятий на базе МГУ им. Н.П. Огарёва по данному направлению способствует созданию профессиональных кадров, работа которых будет востребована не только в Республике Мордовия.
Также неуклонно возрастающий на протяжении последних десятилетий интерес к истории своей малой родины, своему родовому прошлому , охватывающий все более широкие слои российского общества, стимулирует к новой подаче и новым способам приобщения к историческому материалу с использованием новых технологий.
Наш проект предполагает использование видеомэппинга (3D mapping), быстро ставшего популярным во всем мире, когда специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить ее в соответствии со сценарием шоу, что дает оптическую иллюзию изменения самого объекта. Подобные масштабные объемные видеопроекции и световые инсталляции очень зрелищны, а современные возможности позволяют создавать очень реалистичные, фантастические спецэффекты. Именно поэтому наш проект планирует использовать видеомэппинг для популяризации локальной истории, проведения общественных мероприятий и городских праздников. Как показывает ряд исследований, новые поколения, родившиеся в 2000-х гг. и выросшие в цифровой среде, наиболее активно используют именно визуальное восприятие и визуальное мышление. Именно этим и подходит для нашей цели видеомеппинг, развивающий «визуальное» мышление, то есть мышление посредством визуальных операций. Другими словами, "визуальные образы являются не иллюстрацией к мыслям автора, а конечным проявлением самого мышления. В отличие от обычного использования средств наглядности, работа визуального мышления есть деятельность разума в специально созданной проекцией среде, благодаря которому и становится возможным осуществить перевод с одного языка предъявления информации на другой, осмыслить связи и отношения между ее объектами".
Выдающийся ученый А.Р. Лурия - советский психолог и врач-невропатолог, один из основателей нейропсихологии, исследуя познавательные процессы, выделил особый тип работы разума - «ум, который работает с помощью зрения, умозрительно». Именно таким способом, "умозрительно", когда мозг работает и запоминает с помощью зрения и думается провести приобщение к региональной истории на базе данного проекта. Большое значение имеет также и развлекательная сторона данного проекта, что важно для зрителей с детьми.
Также необходимо отметить, что такие световые шоу ранее не проходили в Саранске (данная ниша до сих пор свободна), что и определяет актуальность данного проекта.

География проекта

г. Саранск

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 16 до 35 лет